Å ha problemer med å sove og oppdrag; Plukk opp 40 vinkler

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Å ha problemer med å sove og oppdrag; Plukk opp 40 vinkler - Spill
Å ha problemer med å sove og oppdrag; Plukk opp 40 vinkler - Spill

Når det gjaldt å velge mitt minst favorittvideospill, hadde jeg mange spillovervägelser. Jeg kunne si Kingdom Hearts: Chain of Memories for GBA, som jeg hatet på grunn av den unødvendig kompliserte solo kortspillstilen i spillet. Jeg kunne si Sonic DX: Director's Cut, for sin mangel på tomt og tillater seg å falle tilbake på addicting cuteness av Chao Gardens. Eller jeg kunne si Duke Nukem, for eksisterende. Bortsett fra sistnevnte, er disse spillene jeg kom for å virkelig nyte, enten det er for bevegelse av plottet som KH, eller å heve små blåblokker som Director's Cut. Så nei, jeg kunne aldri gjøre dem til min minst favorittspill.


Men vent.

Et spill med få innløsende kvaliteter kommer til tankene, med navnet 40 vinker. Aldri hørt om det? Ikke bekymre deg, jeg kan forsikre deg om at du ikke savnet noe annet enn forvirring og forverring.

40 vinker er utelukkende en Playstation 1-produksjon. Det var en versjon som planlegger å bli utgitt for Nintendo 64, men ble kansellert i siste øyeblikk. Dette spillet er, jeg kan bare anta at jeg målretter mot yngre barn for å få dem til å spille. Ideen i seg selv er stor, dessverre er spillet som skal bringe spill til de yngre massene ikke det. Hele tingen er altfor barnslig for ethvert barn som er gammelt nok til å hente en kontroller og faktisk spille et spill.

Her er historien: Et sett med tvillinger, Ruff og Tumble, blir sendt til sengs av deres mor, og de er ikke spesielt fornøyd med det. Moren forteller dem en sengetidshistorie om Winks, som bare vises om natten mens alle sover. En gammel sløsing med navnet Nitekap, som ser ut og virker mistenkelig som Ebenezer Scrooge, tar sin sinne og mangel på søvn ute på Winks, fanger dem og gjør dem til Hood-Winks. Hood-Winks er eneansvarlig for folks mareritt. Det er noen Winks igjen uberørt, noen gjetninger på hvor mange? Yup, 40, og det er nå jobben til disse to unge barna å beskytte dem fra Nitekap.


Før historien begynte, ble spilleren laget for å velge en av tvillingene som spillet gjennom karakteren. Ruff, en rambunctious gutt og Tumble, en tilsynelatende lys jente. Når de sovner, er den eneste som fortsatt er relevant for historien, tvillingen spilleren valgte før kutte scenen. Når Ruff eller Tumble, avhengig av hvem som ble valgt, "våkner" i drømmelandet, som fortsatt er deres hus, men nå fører hver dør til et annet rike, og foran alle disse dørene er det en vekkerklokke som heter Wakey wakey.

I et av rommene i huset presenterer han seg selv, forteller Ruff / Tumble hans navn og hvordan han vil henge rundt for å gi nyttige hint og informasjon når det trengs. Han instruerer også spilleren hvordan man kontrollerer tegnet, hvordan man hopper og angriper, noe som er bra, men et par problemer oppstår. Wakey Wakey er i et rom som ikke er obligatorisk å gå inn på umiddelbart, så det er mulig å ikke få introduksjonen i det hele tatt, og bare se ham tilfeldig gjennom nivåer. Det største problemet jeg hadde med den nyttige klokken, er stemmen til ham. Jeg vet ikke begrunnelsen bak det, men Wakey Wakeys stemme lyder som et leketøy med et døende batteri. Det er veldig lavt og stemmemønstrene som er valgt for de ikke-kutte scenene, er veldig like Dyreovergang.


Wakey Wakeys stemme høres ut som et leketøy med et døende batteri.

Selve spillet er nesten fornærmende enkelt. Det er ingen reell utfordring i spillet, nivåene er patetisk korte uten puslespill eller noe tankevekkende.

Det er et par ting spredt rundt nivået for spillerne å plukke opp; Zs, dreamkeys, tokens, tannhjul og måner. Zs er livskraften, løper ut av dem og Ruff / Tumble vil våkne opp og avslutte spillet. Samle dreamkeys for å låse opp flere nivåer, og cogs å åpne låste dører i nivåer. Tokene kan samles i hele spillet også. Ruff samler tokens med Rs på dem, mens Tumble samler tokens merket med en T. Samle ti av dem og spilleren kan tjene ekstra liv. Til slutt, måner tillater bruken av Ruff / Tumble's skrikangrep, som er det eneste lange rekkeviddevåpenet i spillet, så alltid sørg for å ha en forsyning av måner er en ganske god idé.

Det er tre angrep på spillerenes disposisjon; en generell, en butt-stomp og et skrikende angrep. Dette gjør det kjedelig for barn, og for cutesy for tenårene eller voksne som ønsker å gi det et skudd.

Du kan legge merke til at til tross for min utrolige avsky i dette spillet, har den to stjerner og ikke en, og det er fordi som alle spill det hadde et par ting jeg følte det fortjente æren for. En av disse tingene er grafikken. Jeg vet at de ikke er imponerende i forhold til dagens grafikk, men en ting å huske på er at dette spillet ble utgitt i 1999. Ut av alt jeg kunne klage på, er grafikk ikke en av dem. Hver karakter beveger seg jevnt, bakgrunnen er detaljert, ingenting er hakket i bevegelser eller farger.

De fikk også poeng for å ha både en mannlig og en kvinnelig karakter, begge spillbare som helten i spillet. Evnen til å velge kjønn av tegnet du spiller i et spill er noe jeg verdsetter høyt.

Dessverre, verken grafikken eller evnen til å velge, kunne lagre dette spillet. Hvis du vil starte barnet ditt tidlig, begynner du med Pokémon. Start med Spyro. Start med noe som ikke er det 40 vinker.

Vår vurdering 2 40 Winks har et par tvillinger som må lagre en gruppe nattverd som heter Winks fra en skummel gammel mann som vil slå Winks til Hood-Winks, som deretter lager mareritt.