Hat Review & colon; I det minste gjorde det folk til å tenke

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Hat Review & colon; I det minste gjorde det folk til å tenke - Spill
Hat Review & colon; I det minste gjorde det folk til å tenke - Spill

Innhold

Vel, her er det. Spillet som sparket hornets nest. Jeg vet at jeg har ventet på denne lenge. Den andre dagen skrev jeg en reaksjonsartikkel til Totalbiscuit's WTF-video, og i morgen fikk jeg spille det selv. Jeg forventer at de fleste av dere leser dette allerede vil vite hva hatet er, men hvis du ikke gjør det, gir jeg deg en rask oppsummering:


Du spiller som en langhårig freak i en trenchcoat. Han hater alt. Du går ut og dreper uskyldige mennesker i en rekke innstillinger. Når politiet dukker opp, dreper du dem. Når SWAT dukker opp, dreper du dem også. Når soldatene kommer opp - du gjettet det - du gjør ditt beste for å perforere de gutta også. Du skyter folk, støtter dem, setter dem i brann, blåser dem opp med granater. Men for det meste skyter dem.

Det virker som en hard formel for å ødelegge. Men jeg forsikrer deg, damer og herrer, de absolutt gjorde det.

Selv med alt på rockbunn-innstillinger, sprang spillet som ass.

En bit av avsløring her: Jeg spilte dette på en bærbar Toshiba A10 Quad-core. Det er på ingen måte en gaming rigger. Vær oppmerksom på dette når du leser neste del.


Å vite at dette var et spill som kjører på Unreal 4, satte jeg umiddelbart alt til lavt. Jeg har ikke en FPS-teller, men jeg vil sikkert si at det var godt under 30 i beste fall.

Jeg ville normalt bare klandre min maskin for dette, men i løpet av Totalbiscuit's visninger video, selv på hans berømte monstre, ville spillet ikke gå over 30 FPS uansett hva han gjorde med det. Så, ja, det er optimeringsproblemer. Men jeg kan tilgi det på dag 1.

Men det er verre enn det:

Mitt spill var så ødelagt at jeg ikke kunne fullføre første nivå. Hvorfor? Fordi når jeg nådde lav helse, ville spillet fryse. Da ville det spille noen rammer. Deretter fryser igjen. Gjenta til jeg døde, hjelpeløs å gjøre noe med det. Tweaking innstillinger ikke fikse det, gå til Windowed modus ikke fikse det, flytte vekk fra området ikke fikse det. Jeg hadde startet på nytt nivået og skru ned vanskeligheten for å være lett å komme hvor som helst, og på omtrent mitt fjerde forsøk på å slå nivået mitt frøs igjen og jeg bestemte meg nok var nok.


Jeg klarte bare å klokke på 58 minutter ifølge Steam. Beklager, men det var det beste jeg kunne gjøre med spillet i denne tilstanden. Jeg ville ha spilt mer hvis jeg kunne.

Det er synd, for selv ved lave innstillinger ser spillet faktisk bra ut. Den har dette Sin City-stil svart og hvitt og nyanser av rødt som jeg virkelig graver. Det gjør spillet mørkt og dyster og tomt, som det burde. Ødeleggelsen var veldig imponerende Elsket brannvirkningen spesielt. Det var ikke noe som å kaste en granat inn i en garasje og se det hele gå opp i flammer.

Du løper rundt og skyter folk. Det er ikke mange frills på denne.

Du utfører ikke-helt-døde mennesker for å gjenvinne helsen. Du får en crouch-knapp, men ikke et ekte dekselsystem utenfor det. Du har en sprintknapp som skal tillate hvelvning over lave gjenstander og hoppe gjennom vinduer, men er faktisk veldig janky og upålitelig.

Som du dreper folk, vises politiet opp. Fortsett å drepe til nivået er over.

Dette kan ha vært underholdende en stund hvis AI ikke suget så hardt. En rettferdig del av tilskuerne løper ikke engang i riktig retning. Noen vil løpe bort, noen vil sakte jogge til venstre eller høyre, og en haug med dem vil til og med drunken vandre mot deg. Jeg har hatt mer moro å klippe min greske foran.

Reaksjonskreftene er ikke mye bedre. Det var et øyeblikk en huske etter at jeg slaktet et hus fullt av intetanende partiers da jeg hørte sirener kommer. Jeg tok deksel ved et vindu og så at tre politimenn trakk opp til gaten utenfor. I det korte øyeblikket følte jeg hvordan jeg alltid trodde at en spree morder ville føle seg: hjørnet som en rotte, ingen steder å løpe, om å gå ut i en bitter strålende herlighet.

Tenk deg min skuffelse når en til en marsjerte marchert rett gjennom inngangsdøren, hvor jeg sprengte dem med mitt hagle som ender på en karneval. De hadde ikke hjernen til å bare henge seg bak sine biler og brann, som en reell politiregulasjon kunne ha gjort.

Den forferdelige AI er kjernen grunnen til at dette spillet har feilet. På noe tidspunkt følte jeg aldri at jeg drepte et menneske. Ikke en gang. Ganske betydelig mislykkes når det er hele poenget av spillet. Enhver mulighet til å sette feller og bakhold, for å føle seg som en jeger av menn, er helt bortkastet når byttet ditt kommer til deg som en haug med zombier. Selv om datamaskinen min kunne spille dette spillet perfekt, ville det bli gammelt virkelig, veldig fort.

Vår navnløse trenchcoat 'hero' hater alle og ønsker å drepe alt.

Det betyr at for at spilleren skal koble til fyren, må minst en av to ting skje: en, vi må også hate alle og to, drepingen må være tilfredsstillende. Vel, jeg deler ikke denne fyrens verdensvisning, og dreper en haug med tankeløse roboter som ikke kan skjule eller forsvare seg, er ikke morsomt. Det går all din spillers nedsenking.

Som sprang rundt og drepte disse knapt kjente sauene som dette spillet kaller folk, prøvde jeg å bestemme hvilken type effekt designerne prøvde å imponere på spilleren. Hvis det var å frigjøre det morderiske psykopatet som lurker i hvert menneskelig hjerte, som Santa Monica krigsgud ment, det klarte ikke å gjøre det fordi det manglet tilfredsstillende middel til å drepe. Hvis det var å stille meg spørsmål, mine egne motivasjoner for hvorfor jeg liker å skade folk i spill, som Dennaton Hotline Miami gjorde det mislyktes fordi handlingen ikke var abstrakt eller sjokkerende nok til å få meg til å tenke.

Hvis det var å få meg til å føle skyld og angrer for å ta menneskeliv, som Spec Ops: linjen gjorde det mislyktes fordi ingen følte menneske. Mine ofre var bare billige marionetter. Å drepe min empati for mennesker ville ha vært bra hvis det var forsettlig, de fleste voldsomme spillene jeg spiller gjør det uansett, og ulikt hat, de klarer å være morsomme.

Jeg føler meg litt hater, ok.

Jeg hater den forferdelige AI. Jeg hater den elendige prestasjonen. Jeg hater mangelen på å engasjere, lokke eller opphisse meg. Det er $ 20 dollar på damp for kjedelig, meningsløst og ødelagt schlock.

Hvis du vil ha voldelige spill som behandler volden deres på gjennomtenkte, meningsfulle og morsomme måter, sjekk ut noen av de tre overlegne spillene jeg nevnte ovenfor som gjorde det riktig. Ikke bry deg med denne, med mindre du er virkelig, veldig nysgjerrig.

Jeg ønsket at dette spillet skulle lykkes. Jeg gjorde det egentlig.

Jeg nevnte dette i min reaksjonsartikkel før, og jeg sier det igjen: Jeg trodde at dette spillet ville være banebrytende uttalelse om videospillvold, et tankevekkende eksperiment for å omdanne folk til et øyeblikk et massemordende monster. Jeg elsket all snakk og debatt som sprang opp rundt det.

Som noe fint kunstverk, hatet fikk folk til å tenke; folk snakket om ytringsfrihet og censur, utviklerens og forbrukerens rettigheter, samfunn av vold og utvikling av empati, du nevner det. Destructive Creations var strålende for å la mediene gjøre all reklame for dem, og mens mine venner var forferdet over at dette spillet ble gjort. Jeg var ekstatisk. Jeg ønsket å se hvordan et spill dette herlig kontroversielle ville vise seg.

Det er derfor det irriterer meg at de ville bygge opp denne forstanden om å være litt edgy, ingen unnskyldninger studio som ikke kom ned eller kompromitterer for noen, så gi oss ... dette. Når alt kommer til alt, er dette kjektet alt vi får? Egentlig?

De fikk min $ 20, men min respekt for disse gutta er ganske mye borte. Det var alt annet enn en haug med varm luft.

Vår vurdering 3 Gjennomgang av Destructive Creations 'provoserende tittel, Hatred. Her går vi. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr