Så, Pokemon Go har mistet 20% av amerikanske spillere innen sin første utgivelsesmåned. Noen ville hevde at det er en ganske vanlig reduksjon. Likevel, som de fleste freemium-appbaserte spill, brøt den ut på scenen med stor aplomb, men da gikk interessen betydelig av. Er det mulig for Niantic å gjenvinne kjedede spillere, eller har boblen bristet?
Folk igjen da kampen ble monotont og litt kjedelig. Når den første 'gotta få' dem alle 'holdning var nesten unakievable, ga folk opp. Hadde Pokemon jakt vært helt randomisert, i motsetning til at noen Pokemon bare var tilgjengelige på visse steder (unntatt fra dette er vannbasert Pokemon), så ville alle være på et bedre spillfelt.
Jeg tror de har forlatt det altfor lenge før du får ut et nytt sett med Pokemon, en passende tid kan være en sammenheng med Pokemon Månen og Solen kom november. Det er over 700 Pokemon og Pokemon Go har en syvende av dem.
Jeg tror at praktiske forhold ved å spille spillet har forårsaket endringer, folk som ikke kan forplikte seg til å spille for lenge, og den store mengden batteri- og datalading betyr at det er veldig mye et kortbruddspill nå. I tillegg må sikkerhetsaspekter ved å spille spillet også bli tatt med i, spesielt i den kommende kalde vinteren.
Samlet sett må spillet fikse sine grunnleggende problemer, for eksempel de tre trinnene og PokeVision-gjenåpningen. Spiller føler nesten som om Niantic ikke lytter til dem, ettersom noe spill er for sine spillere, og dette fører til enda mer frustrasjon.
Jeg tror Halloween-arrangementet er en god ide; en re-tenning av interesse for 1 uke. Spesielt bra for spillere som ønsker å fange Haunters og Ghastly er for eksempel, som i løpet av denne tiden, er det en økning i sjansen til å fange Spookiest av Pokemon. Det er også dobbel candy - fordi det er Halloween og det er alltid godteri på Halloween. Mens denne hendelsen er en god ide, må langsiktige strategier fortsatt tenkes på. Men disse strategiene ser ikke ut til å komme når som helst, og risikoen for at folk glemmer Pokemon Go er ekte.