Har spillvold generert Mer fiendtlighet i Fellesskapet og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Har spillvold generert Mer fiendtlighet i Fellesskapet og oppdrag; - Spill
Har spillvold generert Mer fiendtlighet i Fellesskapet og oppdrag; - Spill

Innhold

I tilfelle alle hadde glemt, spilles videospill for å være underholdning.


Underholdning skal være noe man gjør i sin fritid, for å slappe av og dekomprimere.

Den forstyrrende trenden fortsetter imidlertid: Spillere ser ut til å være "underholdt" online når de skriker på hverandre. Nå, å være noen som vokste opp med spill, og noen som deltok i lidenskapelige SNES vs Genesis debatter i skolen, har jeg lagt merke til endringen. Gitt, barn er ikke fiendtlig og ekkel som standard (eller i det minste pleide de aldri å være), og dette er nå en vanlig industri som serverer 20, 30, og til og med 40-somethings og over.

Denne bestemmelsen blir gjort, bevisene skal være åpenbare.

Spillere ser ut til å bare svare på negative overskrifter, ikke positive

Det er sant at i enhver tur i livet har folk en tendens til å kreve konflikt. De liker dramaet. Jeg er ikke en av disse menneskene, men jeg liker å observere effekten slik konflikten har på et fellesskap; i spillmiljøet er den effekten ganske uttalt. De heteste artiklene på en gitt ukedag er nesten alltid inflammatoriske. Faktisk er de oppriktig betennende, skrevet av de som trives på annonseinntekter, som har markert selve trenden som jeg snakker om.


Det er mye lettere å få treff med "10 grunner til at PlayStation 4 var feil kjøp" enn å få oppmerksomhet med "10 grunner til PlayStation 4-reglene". Begge er i stand til å bringe besøkende og kommentarer, men vi vet alle hvem som skal regjere øverste når det gjelder generell aktivitet. Som et perfekt eksempel skrev jeg bare et stykke som fokuserte på skjønnheten til vår valgte hobby, i motsetning til den voldsomme negativiteten som har tatt tak i.

Ingen brydde seg. Jeg er ikke sikker på at enda hundre mennesker leser det. Samtidig har jeg skrevet dusinvis av andre stykker som bare tilfredsstiller etterspørselen: Gi dem hva de vil, som de sier. Men det er ikke trist at de bestskrevne, bestforskede brikkene vi noensinne vil se (og nei, jeg hevder ikke at min brikke kvalifiserer), vil aldri bli lagt merke til, mens "PS4 blir død innen 2016" kan få ti zillion hits?


Er dette bare standard Internet crap eller har videospill vold virkelig hatt en drastisk innvirkning?

Anonymiteten gitt av Internett er et stort problem. Faktisk kan det være den største grunnen til at spillere fungerer som de handler online. Likevel, kan det virkelig være hele problemet? Det virker ikke mulig, fordi jeg ikke ser dette når jeg sjekker ut andre underholdningsrelaterte nettsamfunn. Du vil ikke finne denne typen oppførsel i et bokforum, for eksempel, og det er sjelden å se så voldsom, asinisk umodenhet i musikkfora og samfunn. Det blir litt verre når du snakker om filmer, men selv da er den bransjen ikke en oppdatering på spill for uhyggelig forferdelig oppførsel.

Som vi alle vet, har spill blitt mer realistisk med hvert passerende år. Som det er det som passerer for voldelig gore tidligere, er ikke eksternt likt det vi ser nå. Vi begynner å se tegn som egentlig ser menneskelig ut, og når disse tegnene blir utsatt for de mest brutale angrepene, og resultatet er ultravisceralt, spør jeg meg: Hvordan kan det ikke har en effekt? Selv om det er mindre / ubevisst?

Her er poenget mitt: Hvis bransjen som helhet hadde gått Nintendo-retningen, og videospill fortsatt var som Zelda og Mario, og det var svært få modne spill i eksistens, ville vi se de samme skuffende trender i spillsamfunnet i dag ...? Jeg er ikke sikker.