Innhold
Når man ser på gamle menn med walking sticks, forventer man ikke vanligvis noe for spennende. Imidlertid bestemte utviklerne på Gametrust at en haug med Has-Been Heroes ville være de perfekte stjernene for deres nyeste spill.
Men har en gjeng med eldre helter det som trengs for å stå opp til all-stjernene, eller vil de smuldre til effekten av alder?
Handlingen
Historien om Has-Been Heroes har alle merker av en parodi du kan tenke på. Vi starter med den guttefulle unge rogueen som setter seg på et eventyr for å finne de gamle heltene, som nettopp er blitt tilkallet av kongen til å ta på seg en ny søken. Mens de er dyktige i egen rett, søkte de rogue rett og slett å møte helter i person. Men etter at hjältene kommer, inviterer de henne til å komme med dem for å møte kongen.
Når kongen møtes, blir helterene fortalt at deres nye søken er ingen andre enn å ta på seg den farlige oppgaven med å bringe sine døtre til skolen. Tragedien faller raskt på helter som deres første skritt i eventyr blir møtt med en gigantisk meteor som knuser dem, og avslutter reisen.
Heldigvis, på grunn av de store kreftene til deus ex machina, helter blir returnert til livets verden i bytte for å ta på seg en ny oppdrag levert av Gud selv - for å ødelegge den store ghoul som igjen bringer ondskap til landet. Denne døden tjener også som innføring av den mest avgjørende spillmekanikeren til alle: døende.
Med kjennskap til at de alltid vil bli brakt tilbake til livet, satte helten igjen på sin reise for å ødelegge det store onde og finne sine gamle allierte underveis.
Selv om historien ikke virkelig vises mye mer etter denne introduksjonen, har spillet faktisk flere endringer som er låst opp ved å fullføre spillet flere ganger for å låse opp flere helter, og komedien er verdt hvert playthrough. Dessverre, etter min kjennskap, var jeg ikke i stand til å spille endene i en kino-modus, til tross for at de var til stede i "endings" -fanen av låseopptakene. Om dette er et tilsyn eller forsettlig design, forringer det fra en ellers herlig behandling.
The Gameplay
Has-Been Heroes har noen av de mest minimalistiske spillene jeg har sett i et strategispill om en stund - og dette virker til nytte. Spillerne kontrollerer et kontinuerlig marcherende bandet av helter gjennom labyrint-lignende fangehuller ved å bruke ansiktsknappene for å bytte karakterposisjoner og angrep. Utløserknappene er reservert for spesielle evner gitt av prinsessene, mens kontrollpinner og støtfangere brukes til å kaste forskjellige staver.
Selv om kontrollene virker enkle, tar de litt øvelse for å mestre, da læring hver kontroll er viktig for å unngå død i dette spillet. Videre bør spillerne komme inn i denne tittelen med en masochistisk hensikt siden - som tidligere nevnt - en kjernemekaniker i Has-Been Heroes dør. Nye spillere (uavhengig av ferdighetsnivå) kan forvente å dø gjentatte ganger i dette spillet, alt fra 3 til 10 ganger før de beseirer sin første sjef.
Dette er ikke en feil i spillet per se, siden det er helt mulig å slå spillet uten å dø (med unntak av den første skriptedøden). Mangelen på ulåste staver og ting vil imidlertid begrense sjansene for suksess. Selv om det er et begrenset utvalg av staver spillere kan kjøpe i løpet av første runde, vil de fleste faktisk bli låst opp ved å fylle Soul Orb på hver mislykket eller vellykket løp. Disse elementene blir ulåst, men deres evner forblir skjulte til spillerne finner eller kjøper dem i spillet.
Spillere som finner første løp for lett kan ta trøst i at spillet faktisk blir lengre med hvert spill. Hva er i utgangspunktet en enkel to-kartsøk gradvis et ekspansivt, episk eventyr som spillets vanskeligheter rammer opp med hver vellykket løp.
Totalt sett er spillet bra for et første spill, og har uendelig replayability takket være tilfeldig genererte fangehuller og horder. Ingen to løp vil noensinne være det samme, og spillet belønner spillere sjenerøst for hver fullført runde.
Presentasjonen
Has-Been Heroes tegneserie tegneserie stil fungerer til komiske effekten, og det er også en veldig funksjonell metode for å formidle handling på skjermen. Takket være dristige skisser og levende farger, er både figurer og fiender lett identifiserbare selv mens de klumpet sammen mot bakgrunnene. Sjelden er handling så rotete at spillerne vil finne seg tapt, mens skader og effekter er identifiserbare nok til at forvirring mellom handlingen oppstår.
Dessverre, til tross for å ha et herlig lydspor, Has-Been Heroes lider av repeterende bakgrunnstemaer. Mens de på ingen måte er en smerte for trommehullene, kan de bli kjedelige å lytte til. Heldigvis kan musikkvolumet reduseres slik at det faller inn i bakgrunnen mer, noe som gjør det mer tålelig mens du ikke lager et tomrom der musikken en gang var.
Bedømmelsen: 8/10
Hvis du ikke er en fan av å dø i spill, kan jeg ikke sikkert anbefale denne tittelen. Ellers, til tross for å gi det en høyere poengsum, Has-Been Heroes faller på en solid 8/10. Mens gameplayen er absolutt engasjerende og bundet til å holde roguelike-fans underholdt i flere dager, holdes den tilbake av små presentasjonsproblemer og en låser side som føles langt mindre ferdig enn den burde være.
Det er absolutt et spill som jeg kan anbefale uten skyld, da det er sikkert å holde spillerne engasjert i en stund. Det er imidlertid ikke helt unikt nok til å garantere en høyere score - og feilene spillet har, bør tas opp av utviklerne, ettersom de forlater spillet, føler seg litt upolert.
Når det er sagt, er dette poenget spesielt for Nintendo Switch-versjonen av spillet - som jeg faktisk ville gi tittelen en 7.5 av 10 for en hvilken som helst annen enhet.
Plukker riktig konsoll for deg ...
Samtidig som Has-Been Heroes er et flott spill, det er ikke en som må spilles på en TV eller dataskjerm for å høste mest mulig nytte - som tegneserie-stilen overfører godt til mindre skjermer. Nintendo-bryteren er kanskje den endelige måten å nyte dette spillet, ettersom konsollets portabilitet virkelig virker til spillets fordel. Videre vil Nintendo Switch-batteriet faktisk vare mye lenger enn det gjør med 3D-titler, noe som gjør dette spillet til en må-ha for å reise. Bytte spillere.
Å spille på en konsoll eller PC i dette tilfellet er ganske enkelt ikke verdt det, forutsatt at du allerede har et byttesystem. Hvis ikke, anbefaler jeg å plukke opp spillet på salg, da det er best spilt på farten.
Vår vurdering 8 Som sine titulære figurer, kan Has-Been Heroes se ut som ingenting nytt, men har en sjarm og unik stil av spill som ikke bør overses. På: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr