Has-Been Heroes Guide & colon; Forstå kamp og dine første helter

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Forstå kamp og dine første helter - Spill
Has-Been Heroes Guide & colon; Forstå kamp og dine første helter - Spill

Innhold

Hva kan lett bli sett på som et grunt rouguelike eventyr, Has-Been Heroes er faktisk langt dypere, og tenker ellers vil se deg mislykkes tid og tid igjen. I virkeligheten gjemmer Frozenbytes nyeste eventyr hemmelig dyp strategi og spillhemmeligheter som kan hjelpe deg med å navigere spillets tilfeldig genererte kart. I denne veiledningen vil vi dekke hva du trenger å vite for å endelig legge den siste spiken i Ghouls kiste.


Forstå bekjempelsesmekanismen

Has-Been Heroes fokuserer på en banebasert kampstil. Hver karakter er begrenset til en enkelt bane, men kan bytte rundt ved vilje - forutsatt at et annet tegn har frigjort plassen ved å angripe. Hver gang et nærbildeangrep startes - eller hvis spilleren treffer venstre støtfanger - vil spillet stoppe for å gi tid til strategisering. Selv om dette virker enkelt nok, er det faktisk ganske mye informasjon på skjermen for å forstå for å lykkes.

Kjenn din fiende

Fiender i Has-Been Heroes Har flere barer og ikoner som representerer ulike statuser om dem. Selv om ikke alle av dem er til stede i bildet ovenfor, forstås de som følger:


  • Red Bar: Helse.
  • Grønne barer: Utholdenhet.
  • Gul eller Blå Bar: Stun eller fryse varighet.
  • Sirkulære ikoner: Elementer som fienden er ugjennomtrengelig eller immun mot.

Mens fienden din har utholdenhetstenger markert med det hvite nummeret, er de effektivt uskadelige for angrepene dine. Først når du ødelegger fienden med nok melee streik eller en stun spell, vil du faktisk kunne gjøre skade direkte på deres røde helsestang. En helt som har skadet fiendens helse, vil sende den bakover i banen hvor den vil gjenopprette sine utholdenhetsstenger. Avhengig av hvilken helten som brukes, kan gjenvinnbar utholdenhetstrekning reduseres.

Vær oppmerksom på fiender som begynner å gløder eller har unike animasjoner som det vanligvis betyr at de skal stave en stave. Ved å bruke staver på dem - eller angripe dem med nok skade - vil de føre til at de ikke klarer å kaste. Unnlatelse av å gjøre det kan bety alt fra fiender som gjenoppretter helse eller tar alvorlige mengder skade.


Leser HUD

Mye mer komplisert enn å forstå fiendens barer er ditt eget HUD. Her finner du all informasjonen du trenger for å lykkes, alt fra hver tegns inventar, til staver og sjelavgifter.

  • Inventory: Tilgang ved å trykke ned på venstre kontrollpinne, viser inventar deg våpen og utstyr som for øyeblikket holdes av den valgte helten. Selv om det ikke er helt viktig - forutsatt at du har vært oppmerksom på hvem som tok opp hva - det er nyttig for å lære om hva hver tegnes primære våpen gjør.
  • Staveautomater: Hver helt har 5 stavspor, med en opptatt av deres primære stave. Når du ikke er fylt, kan du svinge over hver staveplass for å finne ut hvilken bonus en stave som er plassert i den sporet vil ha. Å lære bonusene til hvert spor er nøkkelen til suksess, da det er mange staver som har stor nytte av å være parret med bestemte helter.
  • Sjelavgifter: Sjelavgifter oppsamles ved å beseire fiender. Avhengig av hvilken vei fienden ble drept i, vil sjelene gå til prinsessen nærmest banen. Når det gjelder sentralbanen, vil sjelen gå til begge prinsessene like mye. Når du er full, kan du trykke på høyre eller venstre utløser, slik at du kan kaste stave gratis. Å gjøre det uten å tenke er imidlertid sløsing med at kostnadene er nødvendige for å låse opp nye staver ved feil eller vellykket gjennomføring av søket. Som sådan er det best å bare bruke denne evnen i klemme eller mot sjefer.

Lære tegnene

Når du først starter eventyret ditt i Has-Been Heroes Du vil bare ha tilgang til munken, krigeren og Rogue. Hver er helt i stand til sin egen rett, og er balansert på en slik måte at de kan fullføre spillet uten behov for ulåste helter. Når det er sagt, må du lære sine unike egenskaper, ellers vil du aldri kunne fullføre selv første runde av spillet.

Hvert av startkarakterens egenskaper er som følger:

Tam, Rogue

  • Våpen: Rogue's Dagger - 25-35 skade per hit, 15% økt kritisk hit sjanse, + 25% stave oppladningshastighet. Har tre basisslag.
  • Startspell: Doublestrike (25 sekunders nedkjøling) - Next melee attack har 2x flere treff, kan stables for enda flere treff.
  • Spillebonus: Rogues tredje spredt spredes over hele festen, mens hennes fjerde spor forårsaker projektil staver å treffe flere mål tilfeldig.

Yngste, raskeste og mest fleksible; Tam er den rogue som nylig ble med i Has-Been Heroes-laget. Mens hun mangler den rene skaderutgangen til Crux the Warrior, er Tam i stand til å spre ut hennes skade over tre separate angrep. Dette gjør Tam spesielt nyttig for å kippe bort på fiendens utholdenhetsmålere, samtidig som han håndterer en anstendig mengde skade mot forbløffende motstandere.

Doublestrike er en veldig nyttig startspell som gjør det mulig for Tam - eller noen av hennes allierte - å slå to ganger så mange ganger som de normalt ville. Dette betyr også at Tam selv vil være i stand til å slå minst 6 ganger før hun fortsetter å kjøle seg ned for hennes melee-angrep. Evnen stabler også, så hvis du er i stand til å bruke Tam og Metacles for å bære ned en sjefs utholdenhet, kan du få Crux til å skille ut alvorlig skade med flere kraftige angrep.

Sir Crux, Warrior

  • Våpen: Warrior's Sword - 125-150 skader per hit, 50% raskere melee-oppladning, staveforming øker skade på neste melee-kombinasjon med 30%. Angreper en gang.
  • Startspell: Hot Potato (30 sekunders nedkjøling) - Brenner målet i 3 sekunder, og fjerner 10-16 utholdenhet.
  • Spillebonus: Fjerde spor forårsaker buffs å bli brukt igjen etter at de utløper.

Crux, som mange krigerklasser på tvers av ulike spill, er enkel og enkel å bruke. Han angriper bare en gang per melee combo, og gir en stor hit hver gang. Ved å kaste staver, kan spillerne øke denne skaden på rundt 160-200 pr. Treff. Dette gjør Crux til en viktig karakter til du har en bedre fighter klasse karakter for laget ditt.

Når det gjelder strategi, bør Crux brukes som kjøttskjold når det er nødvendig, og angriper bare når tiden kaller det. Hvis du ikke har Doublestrike klar - eller hvis det ikke er nok tid til å stable det - ikke vær redd for å spamme sin nærkamp angrep på fiender siden hans nedkjøling er svært kort sammenlignet med de andre.

Crux skal fungere som din stavemule for ikke-skade eller dårlige staver siden han bare har en enkeltspillbonus som ikke vil bli fylt til du er ferdig med første runde av spillet. Når det er sagt, ikke spam hans Hot Potato evne på svakere fiender, siden det vil være nødvendig for å ta ut sjefer, og er ellers best brukt på horder for å rakke opp multi-kill bonuser.

Metakler, munken

  • Våpen: Monk's Staff - 1-9 skade per treff, +30 stavskader. Hits 2 ganger.
  • Startspell: Forkjøling av Frost (15 sekunders nedkjøling) - Neste gang målfienderen blir angrepet, blir den frossen.
  • Bonus Slots: Tredje sporet øker effektområdet for staver, fjerde sporet dobbeltbrenner, femte sporet brenner et andre prosjektil.

Mens Metakles er helt verdiløs i form av fysisk skade, spiller han likevel en viktig rolle i lagbalansen. Siden munken er i stand til å angripe to ganger, sørger han for en perfekt utholdenhetsbryter eller lane pusher for når oddsen er mot deg. Bare husk å unngå å få ham til å bli overfylt eller ellers vil du møte visse nederlag.

Spellcasting er hvor Metacles virkelig skinner som hans staver bonuser er altfor nyttig for skade staver. Som sådan skal Metacles bli gitt staver ved enhver mulig mulighet - forutsatt at bonussporet passer til stavens profil, ellers send dem til Tam eller Crux. Metakler vil også kreve en brutto mengde staver nedkjøling eller forbedrende elementer, så pass på å sende dem til ham når det er mulig. På samme måte med HP-gjenoppretting som han er den mest sårbare i gruppen.

Når du bekjemper sjefer, vær sikker på å kaste alle dine skadelige staver på sjefen når det er mulig siden de vanligvis går forbi utholdenhet. Mens du også kan bruke hans melee-angrep for å bære ned en sjefs utholdenhet, vil han trolig bryte utholdenheten og forårsake svært liten skade. Som sådan er han bedre egnet til å skape baner tilbake.

Det er alt for nå!

Med denne kunnskapen, bør du kunne håndtere dine første oppdrag med relativ letthet. Når det er sagt, er praksis viktig for Has-Been Heroes siden det er en absurd mengde strategi involvert for det som på overflaten føles som et enkelt spill. Husk å alltid ordne helter i henhold til banetetthet, samt tipsene her, og din første seier skal være innen rekkevidde på kort tid!