Hendene på med eldste ruller Online & colon; Good & comma; den dårlige & komma; og den herlige

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 19 April 2024
Anonim
Hendene på med eldste ruller Online & colon; Good & comma; den dårlige & komma; og den herlige - Spill
Hendene på med eldste ruller Online & colon; Good & comma; den dårlige & komma; og den herlige - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Jason er et pressemedlem som er autorisert til å rapportere sin erfaring. Vær oppmerksom på at NDA forblir i full kraft for alle ESO beta-testere. Ikke publiser informasjon relatert til testopplevelsene dine, med mindre du har uttrykkelig tillatelse fra ESO. Vi returnerer deg nå til din regelmessig planlagte artikkel.


---

De Eldre Scrolls Online er en ting og en annen. Det er en MMO og en RPG, et temapark og en sandkasse, et enkeltspill og et online eventyr.

Denne dual naturen er både dens største styrke og dens største svakhet.

I stedet for å gjøre hver side lykkelig, er det høyst sannsynlig at det vil pisse hver side av at det ikke er 100% hva de vil

Som jeg fortalte en venn mens jeg spilte i pressen beta i helgen, hevder ESO halvparten til MMO-fans og halvt appellerer til Skyrim fans - og, som det er tilfellet i MMO-verdenen, i stedet for å gjøre hver side lykkelig, er det høyst sannsynlig at det vil pisse hver side av at det ikke er 100% hva de vil. Det er naturen til MMO-bransjen: Med så mange alternativer og lange forankrede preferanser, er folk mer sannsynlig å finne noe de ikke liker som gir dem en grunn ikke å spille enn de skal finne noe de liker, gir dem en grunn til spille.


Men ESO er ikke helt unlikeable. Det tar litt arbeid å finne ut av det, men det kan være et hyggelig spill, hvis du lar det være og er åpent for en ny måte å gjøre ting på. Det er en blanding av point-to-point theme park og go-anywhere, gjør-noe sandkasse. Enten det er en bevisst designbeslutning eller noe som skjedde ved et uhell, vil vi sannsynligvis aldri vite det. Men du kan fortsatt nyte spillet, uavhengig av utviklerens - eller andre aktørers hensikt.

The Secret Tamriel

Et av de mest åpne progresjonssystemene finner du i noen MMO

Mens jeg spilte, kunne jeg ikke unngå å trekke mange paralleller mellom Den eldste ruller på nettet og Den hemmelige verden. Begge spillene har en vis punkt-til-punkt-retning, men du oppfordres til å utforske, å gå utenfor banket banen og finne ting å gjøre utenfor oppdragsgivere.


Ta skjermbildet over, for eksempel. Ditt første instinkt er å gå til byen og utforske det. Det er det du gjør i MMOer, ikke sant? Finn de faste stykkene og lur dem for fiender og plyndre. Men la du merke til at ryggsekken ligger mellom steinene til høyre? Det er flekker som dette over hele verden av ESO, så vel som delvis skjult utforming noder og andre hotspots. Å ha ingen minimap forbedrer behovet for leting og oppfordrer til å se på miljøet i stedet for ikoner.

Det er sporadiske gåter å løse, ledetråder strømmet tilfeldig langs landskapet, uten å lede deg selv, unntatt av dine vitser. Skyshards, som gir deg flere poeng å bruke på ferdigheter, er også gjemt bort, uten angivelse av hvor de skal finne dem. Og det har et av de mest åpne progresjonssystemene du finner i noen MMO.

Med all den fleksibiliteten kan selvfølgelig forvirring og frustrasjon komme.

Ignorer den andre fyren og spill veien du vil.

Chat vil bli fylt med folk som prøver å utvikle seg så raskt som mulig, og spør "Hvor er skjult skattkiste?" Og "Hva er den beste bygningen for et bretonsk nattblad?" Det er greit, og hvis det er hvordan du vil spille spillet, gå fremover.

Men jeg går tilbake til Den hemmelige verden for en siste bit av råd. Når jeg surfer på forumet et par måneder etter at det kom ut, kom jeg over en fyr som sa han rushed til slutten, ignorerte alle de komplekse historiene og plottelementene og "sparket meg selv" for det.

Hvis du er en gammeldags eldre Scroll-spiller, bør du vite at det ikke bare handler om å følge hovedhistorien og flytte direkte fra en oppdragsgiver til den neste.

Nesten alle har tatt "time off" fra hovedhistorien for å utforske Skyrim (eller Cyrodiil eller Morrowind) og bare "se hva som er der ute." Det er vanskelig å gjøre i en MMO, hvor du får følelsen av at hvis du ikke gjør det Fortsett så fort som mulig, vil du falle bak. Det er en fyr med skinnende rustning og et flammende sverd! Jeg må få det, og snart, eller alle vil vite hva en feil jeg er!

Eller ... kanskje gjør du det ikke.

Kanskje det er best å behandle ESO som et singleplayer spill i denne forbindelse. Ignorer den andre fyren og spill veien du vil. Hvis det er raskt og progressjonsbevisst, er det greit. Hvis det ikke er bra, det er greit også. Eldste Scrolls spill har alltid vært om reisen mer enn destinasjonen, og jeg tror ESO er ment å bli spilt på den måten også.

En kjempe sjanse

Akkurat som hvordan folk som elsker Den hemmelige verden vil fortsatt grouse om kampen, kjemper inn Den eldste ruller på nettet tar litt å bli vant til. Det kan ikke være for alle, og jeg har ennå ikke prøvd store gruppemøter, men det er en viss ferdighet man kan bruke i ESO.

Jeg spilte en melee karakter i min tidligere spille økt og likte det nok til å gi det en positiv anmeldelse, men i mellomtiden hadde jeg hørt nok klager om kampen i ESO at jeg trodde jeg ville gi det et nytt skudd.

Ved videre gjennomgang - og som alt annet i ESO, det virker - det har sine gode poeng og dårlige poeng.

Mens du vil gjøre noe å blokkere, spesielt hvis du har et skjold, som jeg gjorde mesteparten av tiden, er dette aspektet av spillet som sannsynligvis føles minst eldre Scrolls-like. Jo, det er aktiv kamp og ingen tabulatrering, men streikene mangler den slags innvirkning du forventer av et spill som Skyrim, hvor når Nord slår ned på deg med sin warhammer, bare du føle den. Det ville nok ha tatt et mer komplekst fysikk enn en MMO kan håndtere for å gjøre rettferdighet til den slags kamp, ​​men det er en bemerkelsesverdig forsømmelse.

Det gikk til en slags sint, kaotisk, fritt svingende scrum, som er realistisk og ikke helt unappealing

Likevel kan du bli vant til rotasjon av ferdigheter og streik, og gi og ta med å bekjempe en fiende, i hvert fall i en-mot-en-møter. Jeg grupperte meg for en stund, løp noen oppdrag, og da vi møtte flere fiender, gikk det til en slags sint, kaotisk, fritt svingende scrum, som er realistisk og ikke helt unappealing - og for alle som stormet Whiterun i Skyrim, i stor grad i tråd med eldre Scrolls-spill - men kan være til skade for folk som ser etter svært stiv, tett kontrollert MMO-spill i treenighetsstil, hvor tanken styrer alt på en fin, fin plass og forlater DPS og healers unmolested.

Personlig tror jeg MMOer trenger litt mer kaos.

Spesielt i PvE, slik at møter ikke bare er de samme få trinnene som gjentas igjen og igjen til det går tomt. Vi har en anstendig titt på hvordan dette kan fungere i en nylig dev-video, og jeg gleder meg til å prøve mer formell gruppeinnhold i fremtiden.

La dine forventninger stå på Oblivion Gate

Fokus på hva spillet er, i stedet for hva det er ikke, og du vil gjøre det bra.

Det er mye å like i Den eldste ruller på nettet - og mye å mislike, hvis du har et tankegang å gjøre det. Til tross for ZeniMax beste innsats og ønsker, vil det ikke være et spill for alle. Det kommer til å ta tålmodighet og vilje til å akseptere at noen ting vil være forskjellige - ikke nødvendigvis dårlige, men forskjellige - fra det du har kommet til å forvente fra eldre ruller og fra MMOs generelt, og det er et risikabelt forslag. Tvinge spillere til å bruke $ 60 + for å finne ut om de vil like det eller ikke, gjør ting enda mer risikofylt. Folk vil se etter noen grunn til ikke å investere penger og tid i en MMO, og det er sikkert mange hindringer å hoppe gjennom før du kan sette pris på ESO.

Men jeg tror det er et solidt spill der, hvis du har tålmodighet og vilje til å finne den.

Å være en fan av den eldre Scrolls universet hjelper, men det hjelper også å gå inn med så få forutsetninger som mulig. Den eldste ruller på nettet er en MMO og en eldre Scrolls tittel ... og det er det ikke. Fokus på hva spillet er, i stedet for hva det er ikke, og du vil gjøre det bra.