Skjebne har absolutt mye å leve opp til. Activision tar en stor gamble med Bungies nye IP. $ 500 millioner blir pumpet inn i reklamekampanjen bak det nye spillet i håp om at det blir neste milliarder dollar franchise.
Men foruten de monetære aspektene er dette også Bungies første tittel som har blitt utgitt siden de forlot Halo bak dem. Kan de unnslippe skyggen av tidligere suksess? Eller vil de bli dømt til å være for alltid i forhold til franchisen de opprettet? Vel, vi vet ikke sikkert før Skjebne er utgitt, men hvis Beta er et tegn på hvor Bungies nye franchise vil ta dem, så er himmelen grensen.
Ved å starte et nytt spill blir det umiddelbart klart at dette ikke kommer til å være din typiske førstepersonsskytter. Dine første skritt inn i Skjebne univers er brukt til å skape din karakter.
Det er tre forskjellige klasser å velge mellom; Titan, Hunter og Warlock. Når du først starter, er det ikke klart hvordan man er nødvendigvis forskjellig fra den andre. Hver av dem har en kort beskrivelse og en annen utseende rustning, men det handler om alt du må fortsette.
Spillet beskriver klassene som dette:
- Titan Du er en pansret krigsmotor. Kontroller enhver kamp med styrke og strategi.
- Jeger Du er grensemester. Stalke og drep fiender med hensynsløs presisjon.
- trollmann- Universet bøyer seg til din vilje. Manipuler sine energier for å ødelegge dine fiender.
Det er tre forskjellige løp å velge mellom; Menneskelig, Awoken og Exo. Hver av de tre forskjellige løpene kan også spilles som mann eller kvinne.
Når du har valgt løpet du vil spille som du kan begynne å tilpasse karakteren din slik at den passer til din personlige smak. Det er ikke en overveldende mengde alternativer, men dette er bare betaen, forhåpentligvis når den fullstendige spillet utgives, vil det være noen flere.
Når du er ferdig med å skape din karakter, blir du behandlet på en kort video som viser menneskehetens første skritt ut i vårt solsystem og første kontakt med Traveler, den mystiske flytende orb som har blitt omtalt i alle Skjebnes cover art.
Etter litt mer utstilling og en annen video som viser Peter Dinklage's karakter Ghost scanning de russiske ødemarkene blir du endelig plassert i kontroll. Åpningsnivået av Skjebne begynner som en opplæring, knappopplysningene kommer opp på skjermen og lærer deg hvordan du skal sikte, crouch, skyte og alle de andre typiske handlingene som er knyttet til en første personskytter.
Den stramme kontrollen og spillestilen forteller umiddelbart den kjente følelsen av å spille en Halo spillet og det er ikke der likhetene slutter. De to største fiender du møter under beta, The Fallen og The Hive er åpenbart etterkommere av Halo's Elite og Flood fiender.
Den konkurrerende multiplayer er et annet sted hvor Skjebne ser ut til å låne tungt fra Halo. Den eneste spillmodusen som er tilgjengelig i betaen heter "Control". Det er en 6v6 kampmodus der spillere kjemper for å ta over tre markerte territorier og holde dem lenge nok til å få poengene som trengs for å vinne.
PvP-elementene i spillet var ekstremt morsomme og veldig raske. De to nivåene som var tilgjengelige under betaen så langt, var på månen og Venus. Månenivået gjør det mulig for spillerne å kalle opp sine montere-lignende kjøretøy for å øke hastigheten rundt de enorme nivåene og nå sine mål raskere.
Hver karakterklasse bringer inn sine spesielle ferdigheter til PvP-kamper og pistoler som er oppnådd av spillere under historienes oppdrag, kan også brukes. Jeg vet ikke hvordan Bungie klarte å gjøre det, men alt føles veldig balansert. Jeg har aldri en gang følt meg utrolige av noen fordi de var et høyere nivå eller fordi de hadde et våpen som var bedre enn meg.
Spilleren versus miljøaspekter av Skjebne håndteres også godt. Tidlig i spillet får spillerne muligheten til å tilkalle en speeder-sykkel kalt en "Shrike". Det kalles ved å klikke på PS4s pekefelt og holde nede på torget. Når du er innkalt, blir du umiddelbart montert og i stand til å krysse det russiske ødemarket med fart og letthet.
Selv om din "Shrike" er ødelagt, regenererer den bare, og du trenger aldri å bekymre deg for å legge den bak fordi du bare kan kalle det til deg uansett hvor du er. Inkluderingen av et fjelllignende kjøretøy var en smart beslutning om Bungies slutt, gammelt Russland er et massivt område å utforske og "Shrike" gjør det morsomt å våge seg ut i det ukjente.
Hvis du når som helst under utforskningen av det gamle Russland du fullfører oppdraget ditt eller bare vil forlate, kan spillerne klikke i berøringsruten og holde nede på trekanten for å bli straks transportert tilbake til bane.
Når du er i bane, kan du sette destinasjonen til en rekke steder, inkludert tårnet, som fungerer som hovednavets verden av Skjebne. Det er her at spillerne kan kjøpe nytt utstyr, sjekke sine postkasser, godta bounties og kjøpe nye romskip.
Det er en smart oppsett som ikke ville være ukjent for alle som er spilt World of Warcraft i fortiden. Det er der likhetene med en WoW stor byendre skjønt, det er dessverre ingen auksjonshus tilstede i betaen.
Det er også inkludering av en Strike Mission i Skjebne beta. Den enkleste måten å forstå en Strike Mission er å tenke på det som en forekomst i World of Warcraft. Du kan ta opptil to andre spillere i oppdraget som leveres i betaen, og når du og din gruppe er inne, er du stengt ute fra resten av nettverket.
Dette betyr at du ikke vil se andre spillere som kjører rundt å drepe fiender mens du er inne i Strike Mission. Det vil bare være deg og dine to venner som tester din mettle mot bølge etter bølge av tøffe fiender og til slutt forsøker å ta ned Strike Mission-sjefen.
Strike Missions gir en unik utfordring ved at respawning er begrenset mens du er inne i dem. Dette betyr at hvis alle tre av dere er døde til enhver tid, må du starte Strike Mission fra det siste kontrollpunktet du treffer.
Du kan gjenopplive dine lagmedlemmer, men noen ganger kan din venn ha dødd i en kompromissløs situasjon som gjør at du vurderer om det er verdt å risikere livet ditt for å få ham tilbake på føttene. Dette kan gjøre for noen ganske anstrengte situasjoner, spesielt hvis du er den siste spilleren igjen i live under en sjefskamp.
Belønningene for å rydde en Strike Mission er også avhengig av hvilke vanskeligheter du har bestemt deg for å spille på, rampe opp vanskeligheten gir bedre belønninger og mer erfaring.
I tillegg til å være i stand til å nivåere opp din egen karakter og lære nye evner for ham å bruke, kan noen sjeldne våpen og rustninger ligge opp også. De har ikke nødvendigvis et fullt utvunnet ferdighetstren som spilleren gjør, men de gir noen interessante bonuser, slik at en spiller kan laste på pistolen 25% raskere.
Sortimentet av våpen og rustning du finner i løpet av spillet, er imponerende enormt, spesielt for at du bare lar spillere nå nivå 8 under betaen. Hver gang jeg fikk et nytt våpen eller redskap, fant jeg meg selv å sammenligne statistikk og prøvde å bestemme om jeg likte måten en bestemt pistol håndterte.
Det er også tre spor for å utstyre forskjellige våpen. Den første sporet går til ditt grunnleggende våpen, den andre går til et mer spesialisert våpen, og den tredje sporet tilhører de store våpnene dine.
Det er en rekke våpen å fylle hvert spor, men jeg fant meg selv å bruke et enkelt skudd, lang rekkevidde rifle i mitt første spor, en Fusion Rifle i mitt andre spor som sparket en skudd med skudd med potensial til å fordampe nærliggende fiender, og til slutt i mitt tredje spor brukte jeg en helautomatisk tung maskinpistol for å hjelpe meg å rydde ut mobbe.
Dette er bare et lite utvalg av ulike typer våpen er inkludert i spillet. Det virker som om det er en nesten uendelig tilførsel av forskjellige våpentyper for å prøve ut.
Skjebne er et imponerende foretak, så mye kan ikke tvilsomt. Med vanvittige mengder tilpasning, inkluderer inkludering av konkurrerende multiplayer, episke sjefer å ta ned, hele planeter for å utforske og spilleren interaksjon i massiv skala er det noe her for alle.
Vær på utkikk etter Skjebne når den lanserer senere i år 9. september for både nåværende og siste generasjonssystemer. Hvis beta er noen indikasjon, er dette ett spill du ikke vil gå glipp av.