Innhold
De Halvt liv franchise er uten tvil Valves største og mest populære eiendom til dags dato, og har vært med på å sette scenen for slike spill-superstar-franchising som Masseeffekt trilogi og Dead Space. Det setter en av de høyeste målene for første person skyttere og har et av de største modding samfunnene hele tiden.
I dag er det 15 års jubileum for utgivelsen av originalen Halvt liv på PC.
I begynnelsen var premisset ikke lett å selge. Spillere tok rollen som Dr. Gordon Freeman, en teoretisk fysiker som må kjempe seg ut av et hemmelig underjordisk forskningsanlegg, hvis forskning og eksperimenter har hatt en forferdelig feil sving. Med revolusjonerende gameplay og intense forventninger til historie og presentasjon ble det bandied om industrien som for ambisiøst et prosjekt for tiden. Det tok litt tid før Sierra Studios tok sjansen og plukket opp den.
Hva en sjanse. Kritikere ble forelsket. Spillet vant over 50 PC Game of the Year-priser, fortsatte å påvirke utformingen av alle FPS i årevis, og regnes som en av de største dataspillene hele tiden. Franchisen har en enorm fanbase, og en kult følge som ikke vil slutte. Bare prøv å se hva slags tilbakemelding annonsering Half-Life 3 vil netto deg, 15 år senere.
Men fansen har ikke bare et jubileum å feire. I dag er devs av Source-powered remake Black Mesalaget en ny kunngjøring på deres forum:
Black Mesa
Og for en "relativt lav pris" på det!
Nå betyr dette ikke at den gratis versjonen ikke lenger er tilgjengelig - langt fra det. Teamet har også kunngjort at de vil frigjøre en "helt ny gratis versjon."
En av de største moddingprosjektene hele tiden, Black Mesa er en imponerende populær mod utgivelse med Halvt liv fans på grunn av sin kombinasjon av slank, oppdatert grafikk, og dets dedikasjon til kildematerialet. Valve har vært svært støttende for produktet, går så langt som å offisielt akseptere det på dampbutikken som en av de første titlene som noen gang blir Greenlit - og nå vil det ta det et enestående steg fremover ved å tillate Black Mesa å aktivt tjene penger til devs.
"I fjor var Black Mesa et av de første Steam-spillene som ble grønt av deg, våre fantastiske fans. Vi har hatt ganske et år siden da, med mye internt som vi ikke har snakket om ... til nå. Black Mesa har fått muligheten til å bli solgt som et vareprodukt på Steam! Dette er en utrolig ære - en vi aldri forventet - men også en som vi fant vanskelig å godta.
Vi har aldri utviklet Black Mesa med penger i tankene. Teamet vårt består av gjennomsnittlige, hardt arbeidende mennesker, og ingen kom med i laget for å tjene penger. For oss er Black Mesa rent arbeidskraft av kjærlighet. Vi tror at denne filosofien har bidratt betydelig til den generelle kvaliteten og følelsen av spillet.
Vår beslutning om å selge Black Mesa hviler på to hovedpunkter. En er vi tror vi kan gjøre spillet enda bedre ved å ha full tilgang til Source-motoren. Dette lar oss takle og fikse begrensninger i stedet for å arbeide rundt dem. Den andre er fordi ærlig, laget vårt kunne virkelig bruke den økonomiske hjelpen. "
Prosjektlederen har også lagt fram noen av de langsiktige planene de har for prosjektet, særlig i forhold til de senere "Xen" -nivåene. Selv om de har mottatt "overveldende" fanavhengighet for Xen, og avslutningen av spillet, ser det ut til at det kommer til å være en lang ventetid på Xen.
"I løpet av det siste året har vi brukt en stor tid på å portere spillet til en ny motor og fikse hundrevis av feil. Arbeidet til havnen til den nye motoren var ikke på grunn av beslutningen om å gå i butikk, dette var arbeid som måtte gjøres for å få Black Mesa på damp og støtte våre fremtidige planer. "
Butikkutgivelsen av Steam lover å inkludere et mangfold av interessante tillegg som vil bli annonsert senere nedover veien.
Ikke helt Half-Life 3, men fortsatt mye å være begeistret for hvis du spør meg!