Innhold
- En casestudie i virkelig dårlig spilldesign
- Hvorfor på jorden gjorde de noe av dette?
- Jeg kan ikke overdrive hvor forferdelig dette spillet er
- Pros
- Ulemper
PS2 skyter dem opp Gungrave har blitt gjenoppstått enda en gang, men denne gangen gikk den uhellige nekromansen som førte den inn i levendelivets rike, klart forferdelig feil et sted underveis.
Det er ingen måte å sukkerbelegge det på - dette er hendene ned det aller verste VR-spillet jeg noensinne har hatt misfornøyelsen med å spille. Fra de fortryllende kameravinklene til ekstremt halvbakket spill til den kjedelige, by-the-numbers-musikken, er det nesten ingen gjenløsende verdi av noe slag som finnes her.
Uten tvil vil dette bli husket som bunnen av fatet for PSVR-spill.
Så hvorfor gjorde det Gungrave VR score en 2/10 i stedet for en 1/10? Ifølge Gameskinny Review standarder er en 1 et spill som ikke fungerer og kan ikke fullføres. Dessverre (veldig veldig veldig lei) Gungrave VR er et stabilt, fungerende spill som kan spilles begynner å ende, så en 2 er det.
En casestudie i virkelig dårlig spilldesign
Nominelt et actionspill, skifter Gungrave VR nivåer mellom ekstremt begrensede tredjeperson arena-stil nivåer og på-skinner første person skyting. I hver type nivå vil din undead gunslinger ta på seg bølger av narkotikahandlere, med en og annen jevn robot for godt mål.
Den eneste rosen jeg kan mønstre for dette spillet er å si at noen av sjefene har interessante anime-baserte tegneserier, og tegneserie-estetikken er litt morsom fra tid til annen - men det er der noe bra offisielt slutter.
Developer Iggymob lagde enhver mulig feil du kunne når du utvikler et virtuelt reality-spill, som starter med mangelen på Move controller-støtte.
Siden en stor del av spillet er i tredje person, er det absolutt ingen følelse av å være i handlingen, som er hele poenget med VR. Du ser ned på hovedpersonen i tredjeperson, men du sikter mot pistolen med hodet i stedet for pinnen, noe som er utrolig vanskelig.
Du vil tro at dette er et DualShock-kontroller-eneste spill som du vil ha hele spekteret av bevegelse og kamerarotasjon som i et hvilket som helst verdifullt actionspill, ikke sant? Feil.
Du kan ikke svinge kameraet med stangen som forventet. I stedet blar du gjennom fire forskjellige vinkler en om gangen.
Dette er bare rett opp godawful spilldesign for et fullt 3D-miljø hvor det er fiender som omgir deg i bølger. Kan du tenke deg å prøve å ta på en gruppe motstandere i Krigsgud eller Darksiders hvis du ikke kunne se bak deg selv?
Kameraet bruker i hovedsak flippbevegelsen fra single panelet fra Inpatienten, som var akseptabelt der fordi det var et så langsomt førstepersons spill. Her, i en tredjeparts action tittel, er det dødens kyss.
Hvorfor på jorden gjorde de noe av dette?
Virtual reality-spill trenger ikke alltid å være første person. Mose og Astro Bot Rescue Mission begge viste tydelig at tredjeperson kan jobbe i VR - det er bare fantastisk, mislykkes på alle mulige måter her.
Til tross for den begrensede kameravinkelrotasjonen, følte jeg meg konstant at jeg skulle falle ned, kaste opp, eller muligens begge samtidig. Selv når du står helt stille, vil du miste balansen din på grunn av det forferdelige synspunktet.
Verst av alt, er den faktiske handlingen ikke så gøy. Kjernespillet er bare-bein, tallrike skudd i ekstremt små nivåer.
Opplevelsen forbedrer seg heller ikke i førstepersons segmentene, hvor spillet blir enda mer begrenset og kjedelig. Ingen av dette er hjulpet av utrolig daterte, blide visuelle og latterlig dårlige eksplosjonseffekter. Det føles seriøst som å spille Hus av de døde eller Område 51... på Sega Saturn.
Hvert enkelt element i denne drek føles som utviklerne helt savnet hele poenget med å gi et spill VR-støtte. Oppriktig, Gungrave er en dårligere opplevelse i VR enn hvis den hadde vært en standard handling / skinner arcade hybrid uten støtte for virtuell virkelighet til å begynne med.
Den veldig triste delen er at ingen av dette behøvde å skje fordi vi har sett alle disse elementene presentert i PSVR-spill med mye mer nåde før.
Blasters Of The Universe, For eksempel har du fortsatt mest stasjonær som med Gungrave VR, men du unngår kuler som flyr på hodet mens du får tak i en pistol og skjold i begge hender på grunn av Move-kontrollerne.
Gungrave er motsatt av den dynamiske, og velger de verste mulige VR-designbeslutningene ved hvert trinn.
Jeg kan ikke overdrive hvor forferdelig dette spillet er
Pros
- Spillet er barmhjertig kort
- Anime-baserte tegndesigner for sjefene er noen ganger interessante å se på
Ulemper
- Den verste mulige kombinasjonen av kamera- og kontrollervalg for et VR-spill i hele historien om VR-spill
- Boring, bare-bein fiender og nivåer
- Laughably dårlig visuals
- Liker du å føle at du skal kaste opp på grunn av å spinne for fort mens du står helt stille? Fordi du kommer til å føle deg som å kaste opp på grunn av å spinne for fort mens du står helt stille
Huske Onechanbara: Bikini Samurai Squad på Xbox 360? Det var et fryktelig spill med wonky kontroller og forferdelig nivå design, men det hadde jiggly bikini samurai jenter til oggle, så det var litt liten grunn til å fortsette å spille.
Bilde det, men med verre kontroller, ingen øyehud av noe slag, og du vil være på randen for å kaste opp hele (velsignet kort) varighet av spillet.
det er Gungrave VR - et spill som flatt ut burde ikke vært utgitt. Skam på deg Iggymob.
[Merk: Utvikleren ga kopien av Gungrave VR brukt i denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 2 Spill bokstavelig talt noe annet.Absolutt noen halvvalse $ 5 indie spill på PSVR butikken vil være mer underholdende enn Gungrave VR.