Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips og excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips og excl; - Spill
Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips og excl; - Spill

Innhold

Det er nok å ta hensyn til i Gumballs & Dungeons, men det virkelige kjøttet ligger i dungeon crawling seg selv (som det burde være). Spillets fangehullskryp er noe av det beste du kan få på mobil, så det er litt av en gitt, det er en komplisert affære.


I et fangehull må du ikke bare administrere din HP og MP mens du slår deg gjennom fiender, men også spekulere på titler som vil være til nytte for din nåværende fest, mens du er nyttig i fangehullet du kjører. Og la oss ikke engang komme inn i elementer og staveeffekter. Jøss.

Mye av det du lærer om dungeoneering i Gumballs & Dungeons kommer fra erfaring - teste ut titler, soul-link kombinasjoner, lære å jobbe med en fangehulls gimmick, lære hvilke buffs du kan ha ute på samme tid som andre, og enda flere ting å ta hensyn til. Det kan virkelig virke som for mye hvis du betaler oppmerksomhet, og hvis du ikke betaler oppmerksomhet, vil du sannsynligvis ikke få alt så langt i Endless Mode kjører.

Så først og fremst skal vi snakke om partikomposisjon, men før vi kommer til det, anbefaler jeg at du leser min Gumballs & Dungeons systemrådgivere hvis du er ny. Gå les det og kom tilbake hvis du fortsatt er grønn til spillet. Heck, du vil sikkert vite hvordan Eventyr titler jobber også.


Som sagt, la oss komme i gang.

Til sjel-link eller ikke til sjel-link? Det er spørsmålet!

Selvfølgelig bør du sjelelinke dine gumballs, men det er en rekke spørsmålstegn som ofte ligger i hvilken gumball du burde ha som hovedparten av partiet ditt og hvilke to du bør ta med deg.

Når du soul-link en gumball får du tilgang til sin eksklusive ferdighet, og de fleste gumballs har eksklusive ferdigheter som er vel verdt å bringe inn i en fangehull. Noen ganger er de gode nok, du vil ikke bruke en annen fraksjon.

For eksempel er min nåværende fest alltid Ranger's Song og inkluderer alltid Nobunaga hvis eksklusive ferdighet gir ham et permanent 1 poeng i Attack for hver 20 HP økning og bringer Tenka-elementet med ham, som helbreder 6 HP per gulv hvis primæren er Nobunaga ( 3 for andre gumballs).


Mellom min Nobunaga, Musashi og Crusader gumballs er jeg ganske innholdsrik med Ranger's Song hele tiden for nå.

Du må prøve å tenke på gumball kombinasjoner hvor deres eksklusive ferdigheter vil være til nytte for hverandre eller mesh godt med din personlig spillestil - for ikke å nevne bruk titteltyper du vil ha / trenger. Du kan ha alle tre titteltyper i en fangehull, men sekundærene (de to av dine to sjelkoblede gumballs) vil koste dobbelt EP.

Ta følgende i betraktning når soul-linking gumballs før en fangehull:

Eksklusive ferdigheter, samt deres eksklusive ferdighetsnivå

Du kan komme opp til ferdighetsnivå 4 ganske tidlig i spillet. Få alltid gumballs du har tenkt å bruke til ferdighetsnivå 4 før du tar dem inn i et fangehull. Hvis du er i stand til å mate den opp til ferdighetsnivå 5, gjør det!

Du trenger ikke å mate en gumball forbi maten du trenger for sin eksklusive ferdighet, for å gjøre den nyttig i et fangehull. Bare gi den sin ferdighetsmat og bruk den.

Titteltyper og rekkefølge

Vil du fokusere på

Venture,

Melee, eller

Magic titler først? Du må være sikker på at du har en gumball som bruker tittelen du vil fokusere på som din primære.

Sekundære titler krever dobbelt EP til nivå, noe som betyr at du ikke skal utjevne dem så raskt som din primære. Noen gumballs kan øke EP-akkumuleringen (Minstrel) eller redusere forbruket (Lionheart King), men du vil aldri utjevne sekundære titler først.

Vil du velg din primære gumball basert av:

  • Stjerne nivå - Jo høyere stjernenivået er, jo høyere er basestatistikken
  • Statistikk - Jo høyere statistikk jo bedre, tydeligvis
  • Eksklusiv ferdighet - Noen gumballs, som Nobunaga ovenfor, har elementer som har dobbel fordel på gumball som gir elementene
  • Tittel type - Dette er den viktigste faktoren, med eksklusiv ferdighet i andre

En gumballs basestatistikk bør ikke være den primære tingen du ser på når du velger en festleder. I stedet fokusere på titteltype først, så om eksklusiv ferdighet har ekstra fordeler på sin gumball, og da stjerne nivå og statistikk.

Ingenting er verre enn å komme inn i et fangehull hvor du vil bruke Magic eller Melee titler og finne din leder bruker Venture titler, så vær oppmerksom.

Dungeon gimmicks

Hver fangehull har en gimmick, noen vil du sikkert like mer enn andre. Enten du liker det eller ikke, må du lære å bruke hvert fangehulls gimmick til din fordel, så mange gir fordeler som du presser gjennom og bruker sine eksklusive gjenstander.

Her er de første få fangehullene og deres gimmicks, sammen med noen notater å huske på:

Eventyrførerens skog

Dette fangehullet har a ape i trehus Du kan mate bestemte elementer til buff opp. Apen er ganske nyttig og tar ikke skade, selv om du ofte ikke får nok frukt til å øke sin minste skade, men så mye.

Dette fangehullet er ganske rett frem. Den skjulte gumball her er Sorcerer. Du kan få det ved å finne Sorcerer's Robe-elementet i en hule. Bruk den når du finner Sorcerer på etasje 50+ og betal ham 300.000 mynter for å få ham til å bli med deg.

Heroes landsby

Denne er mer komplisert enn eventyrerenes skog. De fleste etasjene vil ha en bandit telt du må inn og ut for å holde banditter fra gyting hver 5. omgang.

Dette fangehullet gir deg to uunnværlige utstyrstyper: Zorros maske og Tredje arm. De blir sterkere som du dreper banditter og rydder ut leirene. Det er generelt bedre å ikke ta med en gjenstandsartikkel eller tilbehør når du kjører dette fangehullet.

Zorro er den skjulte gumball i dette fangehullet. Bruk Zorro Mask og få det til maksimal nivå, og forhåpentligvis vil Zorro gyte som sjef i 60. etasje.

Tapt tempel

Min minst favoritt tidlig spill fangehull. I det tapte tempelet kommer du inn i elementære monstre som faller elementspesifikke krystaller, som du kan bruke på alter i hver etasje for å kaste staver, øke statistikk eller få elementer.

Dagboken du får tidlig, vil være din guide til å bruke alarene på riktig måte. Vær oppmerksom på De to første krystallene du bruker på et alter, vil skade til en tilfeldig fiende - men et elemental kan ikke bli skadet av en krystall av samme element.

Her er noen bemerkelsesverdige alter effekter du kanskje vil sikte på:

  • Blå blå blå - HP +15
  • Rød rød rød - Angre +1
  • Grønn grønn grønn - Power +1
  • Gul gul gul - MP +15
  • Rød rød gul - Cast Armageddon
  • Blå blå rød - Gjenta gjenoppretting
  • Blå rød rød - Gjenta gjenoppretting
  • Rød gul gul - Cast Armageddon
  • Grønn rød blå - Cast Timestill
  • Blå grønn rød - Oppfordre jordelementer
  • Grønn blå gul - Samle brann elemental
  • Rød blå gul - Samle luftelementer
  • Gul rød grønn - Samle vannelement

Rovdyret er den skjulte gumball i dette fangehullet. Hvis du finner Alien Hjelm, kan Predator gyte etter 50. etasje. Bruk hjelmen og snakk med ham, og betal ham 500.000 mynter for å få ham til å bli med deg.

grenseland

Første ting først: Når du er i stand til å brygge Forkastende Potion, ta det inn i dette fangehullet. Det gjør at du gjør 20% mer skade på undead fiender.

For det andre: Gearet du lager her er verdt det, gjør dette til en annen fangehull hvor du bør være forsiktig med hvilket artefaktutstyr du tar med deg. Du får et tilbehør, støvler og et bryststykke i dette fangehullet du vil helt sikkert bruke hele veien, med mindre du på en eller annen måte får et fullt 6-stjerners sett.

Det er mulig å mislykkes oppgraderinger på spesialutstyret i Borderland, og disse feilene kan ødelegge en løp. Craft Bone Staves når du kan / vil som deres ekstra skade kan være en hjelp på standard etasjer.

De Mørk drage er dette fangehullets skjulte gumball. Du må bruke Death Knight gumball som leder og oppgradere tre deler av utstyret til sitt maksimale nivå. Samle en minion ved hjelp av Bone Staff og la den dø, deretter samle beinet. På gulvet 80+ bør du finne et alter hvor du kan gi opp kontrakten for de døde og beinet for å få den mørke draken.

Ancient Arena

Hvis du ville ha et coliseum-slag, fikk du det. På en måte.

Den gamle arena bringer tilbake banditter, men har ikke leirene du så i en tidligere fangehull. I stedet må du av og til kjempe mot en coliseum-kamp med andre gumballs for premier, og få spesielle mynter til å kjøpe unike gjenstander til dette fangehullet.

Når du tømmer et gulv, sørg for at du graver ditt navn inn i søylen å skaffe mynter. En gang imellom kommer du over spesielle leverandører som lar deg kjøpe stat-boosting eller skade elementer for mynter. Velg dine kjøp nøye.

Du kan få det skjulte Spartan gumball fra den gamle arenaen. Du må ha den Spartan hjelmen du finner og tar på (og vinn) hver coliseum utfordring du kommer over til 95. etasje for å få ham til å bli med deg.

Generell fangehullskrypende råd

Ok, så du er i en Endless Mode fangehull, og det er på tide å spenne ned i lang tid. Hvilke råd kan jeg gi deg? La oss komme til det.

Venture titler som en sekundær

Jeg er ikke glad i Venture titler. Du kan være, hvem vet. Kanskje du virkelig liker den ekstra EP du får fra Explorer.

Den andre rangen Venture titler er Explorer (+ 10 ~ 20 EP per etasje) og Explorationist (+ 6 ~ 12HP per gulv), og du kan bli fristet til å haste en av dem tidlig for enten ekstra EP eller helbredelse tidlig.

Mitt store råd for deg på dette er, Explorer er bare verdt det hvis du kjører en Endless, og du trenger å få det innenfor de første 3 etasjene for å gjøre det verdt det. Hvis du bruker Venture som en sekundær, vil basekostnaden for den første tittelen være 200 EP og basen for den andre 300. Det vil ta 50 etasjer for fullt å gjøre det EP opp. Og la oss ikke komme inn i hvor lang tid det tar hvis du pumper flere nivåer inn i den.

Kjernen er Explorer er mye bedre på papir enn i virkeligheten, med mindre du er i stand til å gå over etasje 50 i en fangehulls Endless.

Magic er sterkt

Hvis du for det meste har kjørt Venture eller Melee-type gumballs som dine primære og du har problemer, vil du kanskje gi Magic Title Gumballs et forsøk.

Effekt skalaer mye bedre enn Attack i form av ren skade (og helbredelse), noe som gjør den ekstremt sterk i forhold til fester uten Magic-type gumballs. Det eneste problemet er å få ruller til å kaste, og det er lett nok med noen gumballs.

Snakker om magi: Vær oppmerksom på hvilke typer du kan kaste

Den aller første tier av Magic-tittelen åpner høye nivåer av alle typer magi, men hvis du ikke har en Magic-type gumball i festet ditt, må du stole på hvilken magi dine titler vil tillate deg å ha .. som betyr du har grenser.

Det er ingen høytstående magiske titler i Venture, men melee har noen alternativer på sine tre nivåer. Disse er:

  • Magic Warrior - Tillater jord, brann og mørke staver
  • Sverddanser - Tillater brann, luft og mørke staver
  • Silver Knight - Tillater jord, vann og lyse staver
  • Trodderens ridder - Tillater vann, luft og lyse staver

Hvert nivå i en av disse øker din tilgjengelige stave rangering i sine respektive typer. Første nivå åpner opp rang 3 spells, den andre rang 4 og tredje rang 5.

Pass på at du husker dette hvis du ikke kjører en magisk tittel gumball, slik at du kjenner din spillplan og kan kjøpe passende staver fra leverandører mens du presser deg igjennom.

Et notat om minions

Det er noen ting som lar deg ringe minions for å hjelpe deg i et fangehull. Noen kan bare brukes i en etasje mens andre vil følge deg så lenge de blir i live.

Se etter "gyldig i labyrint" på en minion-summoning element for å vite om det vil følge deg til neste etasje eller ikke. Hvis ikke, vil det nok bare være for gulvet du er på.

Når skal du helbrede

HP er en verdifull vare i en fangehull, og det blir bare mer verdifullere, jo høyere er gulvet. Fiender treffer hardere og tar mer skade, og du kommer til å lide.

Det kan være vanskelig å bestemme når du skal helbrede, men de beste tider er når du har ryddet ut et gulv og kan kaste elektrostatisk felt for å øke din kraft for 4 svinger og kaste Cure eller en annen helbredende stave på deg selv for varigheten.

Alltid sørg for at du er i eller nær full helse før en sjef kjempe - en tur tilbrakte helbredelse i en sjef kamp er en annen tur du kommer til å lide.

Staveeffekter

Som nevnt er magi veldig sterk, men du må vite hvordan og når du skal bruke den. For eksempel må du være oppmerksom på om dine fiender er "livløse" (undead eller elementær) eller ikke før du kaster noe som Energy Drain, som ikke har noen effekt på livløse fiender.

I tillegg stabler de fleste buffs ikke med hverandre. Jeg har sett noe - men jeg har ikke betalt mye å si hva som fungerer og ikke fungerer. Når det er sagt, vær oppmerksom på at de fleste kombinasjoner ikke virker. Gjør ikke som jeg gjorde, og prøvde å gjøre en løp som stole på Energy Drain og Blade of Ruin på samme tid, fordi det ikke virker og det ødela helt min løp.

Bare for å merke seg, Portal of Earth er flott hvis du vil bli enda sterkere før en sjef. Bruk det på høyere nivåer av en fangehull å sløyfe tilbake og rack opp mer utstyr, EP og elementer. Også Hellige gjenfødelse kan ikke overskrives selv om du gir deg andre lys magiske buffs.

Hvor mange fiender av gangen? Avhenger av byggingen og fangehullet

Noen fangehuller har ikke fiender som blir betydelig sterkere når andre er til stede, og noen gjør det, det avhenger egentlig. Men du bør vite, slik at du kan endre strategien din i henhold til dette og få den rette kombinasjonen av sjelkoblede gumballs.

Det er gumballs som utmerker seg i en-mot-en-situasjoner (som Gladiator) og andre som er på sitt beste, bare blåser alt opp på en gang. For ikke å nevne hvordan den siste rangtittelen vil påvirke hvordan du spiller, fra å gi noen ess AoE skade på angrep, styrke forsvaret ditt, eller bare få deg til å slå veldig hardt.

Det er mye å huske på når du bestemmer deg for å avsløre en eller flere fiender om gangen, men du må tenke på det for å gjøre fangehullet ditt enklere og optimalisere tiden din i dem.

Få utstyrssett i et fangehull

Du kommer nok ikke til å få et komplett sett med utstyr i en normal dungeon-løp, og det tar en stund å få en sammen i en Endless run. Men du vil definitivt prøve.

Det er DP-å gi oppdrag knyttet til å få komplette sett med utstyr, men den reelle fordelen kommer fra deres faste bonuser. Hvis du har ett eller to deler av et sett og vil ha resten, men ikke vil forkaste bonusene på utstyret du har akkurat nå, behold bare settet (e) i lagerbeholdningen din til du finner mer og gjør det helt klart du sjekker ut hver utstyrsleverandør du kommer til å øke sjansene dine for å finne det du trenger.

Sist men ikke minst: Dragon Ball ønsker

Få sju Dragon Balls og du får et ønske - og nei, ingen av disse ønskene er å gå Super Saiyan. Men de gjør en haug med andre kule ting.

  • Jeg vil ha flere følgesvenner - Vil gi slave gumball første gang, og vil gi slavefragmenter og 4 håndverkere hvis du gjør dette ønsket igjen senere
  • Jeg vil være rik - Vil gi deg 300 000 til 500 000 mynter, men du må beseire en haug med banditter først
  • Jeg vil ha magiske frukter - Vil gi mellom 10 og 20 Frukt av Verden Trær, men du må kjempe mot en kaktus som reflekterer fysisk skade og er immun mot magi
  • Jeg vil bli sterkere - Kaster deg i en sjefs kamp, ​​noe som virkelig gjør deg sterkere hvis du ender med å slå den
  • Jeg vil ha suverene rettigheter - Vil gi deg litt statistikk og en del av utfordringene
  • Jeg vil ha Giant Dragon Power - Vil gi deg Dragon tittelen
  • Jeg vil ha edelstener - Vil gi deg over 40 edelstener, men lar deg trykke tre gruver 999 ganger hver for å få dem
  • Jeg vil ha samlingene dine - Vil gi deg en haug med gjenstander, hvorav de fleste er ubrukelige, men noen er greit
  • Jeg vil ha utstyr - Vil gi deg et komplett utstyrssett med god statistikk
  • Jeg vil ha ekte rikdom - Vil gi perler og mynter, men du må kjenne passordet (Spoilers: det er 123456)
  • Jeg vil ha evig liv - Vil gi noe sjeldent mat til gumballs
  • Jeg vil ha mye malm - Vil gi mye malm, men du må manuelt trykke på årene for å få det
  • Jeg vil ha ubegrensede edelstener - Vil gi 15 edelstener og en liten stat boost
  • Jeg vil lære Dragon Magic - Gir kraftig magi som løper

Når du har gjort alle disse ønskene, vil en annen åpne opp neste gang du kaller den guddommelige dragen: Vennligst bli med meg!

Når du har gjort "Vennligst bli med meg!" Ønsker, vil du kunne ønske deg guddommelige Dragon-fragmenter når du samler alle til og med Dragon Balls også.

Det er så mye mer å si om mekanikken til Gumballs & Dungeons Jeg kunne ikke eksternt komme nær å røre på alt. Mellom alle fangehull, tittel og eksklusive ferdighetsforskjeller er det så mange måter å spille spillet blir det overveldende.

Rådene som er lagt ut her, er ment å hjelpe deg på vei til å bli bedre dungeoneer og å lære deg å bruke det du har mer effektivt - forhåpentligvis det som er sagt her, vil hjelpe deg, slik at du kan presse enda høyere i fangehullene og føle deg kraftigere. Kunnskap er makt, du vet!