Innhold
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem Stats
Et MMO problem utviklerne på ArenaNet har forsøkt å adressere i spillet er tilbøyelighet for spillere å hate hverandre eller at folk er motvillige til å hjelpe hverandre på grunn av synlig offentlig statistikk relatert til rustning, våpen eller evne til mennesker i din gruppe. Å leke med andre i et spill som WoW, kan du trenge å tilbringe noen timer å få erfaring og høyt nivåer før en gruppe vil hjelpe deg. Deretter spiller du på et lag med fem mann til ditt utstyr og ferdigheter er bedre, og du blir akseptert i tjuefem mannsløp.
Dette klassiske WoW-systemet er bra fordi det tar tid å bygge opp til høye belønningsnivåer. Det er en fantastisk type utfordrende med et veldig klart mål. Det er imidlertid dårlig at du må forholde deg til timer med degradering, "lol stfu noob gtfo" mens spillere ser på rustningspoeng og anser deg uverdig for deres kjempebra. Fjerning av verktøytips, skadeflytninger og alle andre indikasjoner og statistikk om gruppestyrke gjør det slik at alle kan hoppe i noen Guild Wars 2, plukke opp gruppe og løp fangehuller eller fraktaler på høyt nivå i minst en time før folk bryr seg om å legge merke til ferdighetsnivå.
Designfilosofi
Jeg tror mangelen på tall i Guild Wars var en bevisst designbeslutning som ArenaNet laget for å fremme samarbeid og vennlighet innenfor spillergrupper. Min personlige erfaring sier at GW2 har hyggeligere grupper enn WoW, men kanskje jeg har aldri fått til de hyggelige, empatiske og hjelpsomme delene av WoW fordi jeg var for bortskjemt av noob-bashers. Kanskje hvis jeg hadde en guild for å hjelpe eller en venn til å veilede meg gjennom Azeroth, ville jeg vært lykkeligere.
Det eneste jeg kan si sikkert er den delen av mangelen på tall i Guild Wars 2 har å gjøre med en designfilosofi om brukergrensesnittet (brukergrensesnittet). ArenaNet mener at spillere skal se på verden og ikke ferdighetsstengene. De kan ikke legge til flerfarget skadeflytere (se ovenfor) fordi du ender opp med å stirre på dem i stedet for fiendens animasjon. GW2 handler om dodge-rolling og dodging mens WoW handler om ferdighetskombinasjoner. Du har råd til å se på tall i ett spill, men ikke det andre.
Debattbekjempelsen
Du vil aldri se slutten på den store MMO debatten som sammenligner GW2 og WoW fordi Guild Wars 2 og World of Warcraft er veldig forskjellige spill. Guild Wars 2 er gratis å spille mens World of Warcraft kostnader. Innholdet er annerledes. Kunsten er annerledes. Mekanikken er forskjellig. Arenanet kunne imidlertid lære av WoW-utfordringen, og Blizzard kunne legge merke til hvor vennlig GW2 pleier å være.