Innhold
Guild Wars 2 har gjort et klart merke i sine første måneder siden utgivelsen. Arenanet hadde Colin Johansen, Lead Content Developer for spillet, adressere verden i sin siste innlegg til sitt offisielle nettsted.
Milestone
For det første har over 3 millioner spill blitt solgt fra nå, og uten abonnementsavgift i det hele tatt, betyr det at hver enkelt kopi er en potensiell spiller på et gitt tidspunkt. Selv om det absolutt ikke er perfekt, sikrer den spesifikke betalingsmåten for spillet at så lenge det blir solgt nok eksemplarer (og 3 millioner er et solidt nummer for en MMORPG så relativt ny på markedet) kan spillet regne med å ha en rettferdig konsekvent spiller base.
Og fortsetter ...
Kunngjøringen var langt mer enn enkel feiring og Arenanet klappet seg på ryggen. Etter å ha hørt spillere klage før om ikke å vite hva de kan forvente i de kommende dagene og ukene og månedene, bestemte de seg for å faktisk høre og ta denne gangen for å liste ut mange av funksjonene de jobber med i det kommende året.
Det første fokuset Johansen beskriver er kombinasjonen av fellesskap og hendelser. De Guild Wars 2 utviklings team lærte mye av ferien hendelser gjort over halloween og julen årstider i år, med den hensikt å skape utviklende vedvarende i verden storylines som utvikler seg og utvikles i løpet av spillet selv.
En del av dette, han hint, vil innebære å legge til nye vedvarende hendelser i hvert område av verden for å gi spillerne flere sjanser til å møte og kombinere krefter i det som etter min mening er noen av de mer interessante og spennende øyeblikkene i spillet. De ønsker å belønne spillere for å være i alle områder av verden, slik at opplevelsen blir så solid og komplett i den eksisterende verden før de legger til flere områder.
Nye fordeler
Han gir noen ideer om mulige oppdateringer for måten deres prestasjonssystem fungerer, og ideene alle høres bra ut. Til å begynne med har de forskjellige prestasjoner tildelt en slags valuta, en slags token, som deretter kan byttes inn i for ulike fordeler, inkludert ting som stigende utstyr og infusjoner.
Daglige prestasjoner vil også endres fra dag til dag i Guild Wars 2, er forskjellig på hver dag i uken for å gi ny smak hver gang. I tillegg, i tråd med ideen om å gi spillerne mer valg i hvordan de liker spillet sitt, vil de også legge til et system som gjør at spillerne kan fullføre sine daglige prestasjoner i grupper. Seks prestasjoner? Velg fire av dem for å oppfylle din daglige tildeling.
Kosmetiske belønninger vil fortsette (og sannsynligvis inkluderer nye tilføyelser her og der), men Johansen uttalt ikke på noen usikre vilkår at de ikke vil legge til nye tiers av utstyr for at folk skal male hver sjette måned.
Guildet i Guild Wars 2
Spesielt for guilds, Guild Wars 2 vil implementere innhold for å tillate guilds å gå på oppdrag sammen, muligens tillate dem å få en synlig innvirkning på selve verden. Sammen med disse guildbrede oppdragene vil de også implementere nye former for belønninger og verktøy for å gjøre det lettere for guilds av alle størrelser å samhandle på en meningsfull måte med hverandre og hele spillverdenen.
Verden v Verden
World vs. World-systemet er en av delene av spillet de har tenkt å bruke mye oppmerksomhet på i et forsøk på å løse aktuelle problemer. Gjøre det mulig å hoppe tegn fra server til server (for en avgift og med en tidsforsinkelse) er en ide de har foreslått. Sammen med dette er evnen til å "gjeste" på en venns server, besøker noen områder der unntatt for World vs World-områdene.
Johansen diskuterte også å oppgradere culling som mekaniker og få det til det punktet der det bokstavelig talt ikke lenger er noe å kaste ut innen utgangen av 2013, og at de vil legge til et system av prestisje og titler spesielt for World vs. World.
Del 1
Del 2
Kilde