Dagens dagbøker i Guild Wars 2 inkludert Ascalon Slayer og Puzzle Jumper, så jeg grep et alt jeg har nivellert og ledet over for å gjøre noen ferdigstillelse i Diessa-platået. Det er ikke min første gang å gjøre ferdighetsutfordringen, vista og hoppe puslespillet knyttet til The Breached Wall, men det er første gang jeg gjør det på en stund. Hvis jeg er ærlig, har det vært uker siden jeg gjorde noen hoppepuzzle uten å påberope seg mesmer shenanigans og måneder siden jeg har gjort den i sørsiden av Diessa-platået. Jeg er litt ute av praksis ved å hoppe puslespill, men jeg tror jeg er en ganske gjennomsnittlig jumper og Wall Breach Blitz er et ganske gjennomsnittlig jumpingpuslespill.
Det er umulig for meg å spille gjennom dette puslespillet og ikke bli litt nostalgisk. Dette er bruddet.Det er her Foefire traff, og Ascalons mennesker døde alle sammen i Charr legionens hender og sin egen trollkarl. Samtidig var jeg dødsplanering min Guild Wars: Profetier tegn i den veggen, snakket jeg med venner om den rapporterte vertikaliteten til Guild Wars 2. Jeg husker at jeg hadde samtaler om hvorvidt vi alle ville falle av ting hele tiden ved siden av den veggen i det opprinnelige spillet, og nå kommer jeg til å falle på den i den moderne verden. Hoppespill generelt gjør meg nostalgisk fordi første gang jeg noen gang så noen hoppe inn Guild Wars var på ArenaNet-kontorer fra toppen av The Grove, men Wall Breach Blitz gir meg spesielt følelser fordi jeg husker Ascalon før veggen kollapset og du kunne krypse opp den.
Til tross for min sterke kjærlighet til dette hoppepuslespillet for sin lore og bakhistorie, tror jeg mekanisk at det kan bli bedre. Jeg tror at det ikke bør være fiender på et hoppepusjekt, og det er spøkelser som kryper gjennom hele den ødelagte Great Northern Wall. Min grunn til å si dette er at hoppepusler er stressende nok uten å bekymre seg for spøkelsene som respekterer og kremer deg på din opprør. Jeg har ikke noe imot tøffe fiender, og jeg har ikke noe imot tøffe hopp, men jeg tror ikke de hører sammen fordi de føler seg som en distraksjon fra hverandre. Hele tiden jeg kjemper, vil jeg ikke drage fienden av kanten, og hele tiden jeg hopper, blir jeg urimelig stresset av muligheten for at jeg skal bli drept av en fiende. Begge har et sted i spill, men de er ikke enkle bedfellows.
Den andre tingen som bryr meg om Wall Breach Blitz som et hoppepuzzle er at de to siste hoppene er det vanskeligste. Jeg liker å bli utfordret når jeg spiller spill, men jeg føler at etter fem minutter har jeg tjent en pause. Når de super spennende belønningene er et hopp unna, blir jeg veldig spent og litt spastisk. De tøffe hoppene kan være i midten eller til og med i slutten av et puslespill, men hvis jeg ser prisen, bør du bare la meg få det. Jeg fullførte dette Ascalonian puslespillet mer enn en gang fordi jeg falt på det siste hoppet.
Jeg har noen få grep, men samlet tror jeg Wall Breach Blitz er et godt hoppepuzzle. På slutten får du en prestasjon, vista, skattekiste og ferdighet, så det føles givende. Ingen av det er for vanskelig, så det er en morsom måte å introdusere folk til verden av hoppepusler. Hvis du kjenner noen som fortsatt elsker Guild Wars så vis dem Wall Breach Blitz da den har nostalgiverdien pluss de moderne fordelene. Ha det gøy og lykkelig å hoppe.
Vår vurdering 7 Hoppe Puslespill Vegg Breach Blitz er nostalgisk, men representerer moderne vertikalitet av Guild Wars 2