Guild Wars 2 Beginners Guide

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
A beginners guide to Guild Wars 2
Video: A beginners guide to Guild Wars 2

Innhold

Mellom den kommende utvidelsen og spillet blir gratis å spille, er det en flott tid å begynne å spille Guild Wars 2. Når jeg merket mangelen på noen guide på spillet på GameSkinny, bestemte jeg meg for å fylle tomrummet med noen grunnleggende (om enn lange) tips om å komme i gang med spillet.


Karakterutvikling

Som med de fleste MMOer, vil valg av klasse (eller yrke i GW2 vilkår) definere din erfaring i Guild Wars 2. Når det blir sagt, er spillets klassefilosofi forskjellig fra de fleste andre titlene i sjangeren. For eksempel kan alle klasser gjenopplive andre spillere, og alle klasser har tilgang til en slags helbredende ferdighet. Men før vi blir for høyt i mekanikken i spillet, kan vi velge en klasse.

Det er åtte (snart til ni) klasser tilgjengelig for å velge mellom. Hver klasse kommer med en unik mekaniker som definerer yrket. Den første tingen å vurdere når du velger en klasse er hvilken rustning du vil ha på deg. De valgene du vil få, er lette, mellomstore og tunge. Lys rustning klasser er spellcasters av GW2. Først har du Elementalist, en mage som bruker kraften til elementene for å håndtere skade og støtte allierte. De er unike mekanikere er i stand til å tilpasse seg forskjellige elementer (brann, luft, vann og jord), forandre ferdighetene de har tilgjengelig for dem. Deretter tapper necromancer inn i dødens kraft for å skade og svekke fiender. Det som gjør necromancers unike, er deres evne til å hylle seg i døds energi, styrke deres angrep og beskytte dem i en begrenset periode. Til slutt bruker mesmeren illusjonsmagi for å forvirre og disorientere fiender og kontrollere slagmarken. En mesmer er i stand til å produsere kloner og illusjoner med en rekke ferdigheter. Deres yrkesmekaniker er evnen til å knuse disse illusjonene for å håndtere skade, bruke debuffs til fienden, eller gjøre mesmer uskadelig i en begrenset periode.


Først av mediepanservirksomhetene er rangeringen. Ranger er veldig sammenlignbar med jegeren fra World of Warcraft. De utmerker seg i varierte angrep, og deres yrkesferdighet tillater dem å tamme og kontrollere dyr som du finner i dine opplevelser. Deretter er tyven en lurfull snikmorder, som er i stand til å gjøre seg selv og allierte usynlige for å unnslippe eller forberede seg til det neste angrepet. Deres yrkesevne gir dem mulighet til å stjele fra fiender, og gir dem en engangs evne basert på den typen fiende som tyven stjal fra. Til slutt kontrollerer ingeniøren en rekke mekaniske oppfinnelser for å støtte allierte og skade fiender. Deres unike yrke evne er deres verktøy belte, fem evner basert på de andre ferdighetene ingeniøren har utstyrt.

Den første av de to tunge rustningsklassene er krigeren. Denne våpenmesteren er i stand til å bruke sitt utstyr til det fulle, enten det gjelder imponerende skade eller økt overlevelse. Deres yrkesevne er en burst-evne basert på deres nåværende våpen som øker i kraft når krigeren tar skade eller behandler det. Endelig er den andre tunge rustningsklassen vokteren. Denne hellige kriger er beslægtet med paladin fra World of Warcraft, i stand til å bøte sine allierte og kurere dem av trang. Deres yrkesevner er tre dyder, evner som kan øke den offensive og defensive evner av verge passivt og deler buffs med allierte når de aktiveres. Det er en annen tung rustningsklasse som kommer i den kommende Hjerte av Thorns ekspansjon, revenanten. Den endelige evnen til yrket har ennå ikke blitt dissekert av spillere, men revenanten dreier seg om å kanalisere åndene til fortidens helter for å forandre sine egne evner. Forvent ytterligere detaljer om dette yrket når utvidelsen er utgitt senere denne måneden.


Ikke bekymre deg hvis all denne informasjonen er overveldende. Bare valgt et yrke som virker kult og spiller. Bekymringer om hva den beste klassen er, eller som du ønsker best, er ingen erstatning for å faktisk oppleve hver klasse for deg selv. Heldigvis har du ikke nå maksimal nivå for å få en følelse for en klasse. Et par timer med spill bør være nok til å få en ide om hva hver klasse spiller som.

Dine første åpningstider

Nå som du har skapt et tegn, er det på tide å faktisk spille spillet! Du vil begynne med en kort opplæring som vil lære deg å lære deg det grunnleggende om kamp og flytte rundt i verden. Etter ferdigstillelse vil du bli droppet inn i den faktiske spillverdenen, full av andre spillere og farligere fiender. Du kan legge merke til mens du ser deg rundt at det ikke finnes noen NPC med utropstegn over hodene sine. Du har ikke skrudd noe opp i alternativene, Guild Wars 2 har ingen oppdrag. Du kan spørre "hvordan skal jeg nivået da?" Det er to måter du tjener mye av dine erfaringspoeng i fravær av oppdrag, kjendishjerter og dynamiske hendelser. Renown hjerter er det nærmeste GW2 kommer til oppdrag. Betegnet av et tomt gyldent hjerte på kartet, vil hvert hjerte vise bestemte oppgaver du trenger for å fylle hjertet. Det er sjelden en enestående oppgave, men heller noen få forskjellige alternativer for deg å velge mellom. For eksempel vil et av hjerter i startsonen til Queensdale be deg om å enten drepe banditter i en nærliggende hul, finne mistet moas gjemmer seg i busk og / eller samle moa feed og returnere den til NPC med gullhodet over hodet .

Når du har fullført nok av disse oppgaver, vil du fullføre hjertet, få en haug med XP, karma og litt mynt. I tillegg kan du bruke karmaen du nettopp har tjent til å kjøpe varer fra hjertet NPC.Disse elementene kan variere fra produsere til matlaging, våpen og rustning, eller andre unike gjenstander med spesielle effekter. Du kommer til å ønske å fullføre alle hjerter du kan finne, både med det formål å oppleve og gjennomføre verden, en av oppgavene du må fullføre for å lage legendariske våpen.

I tillegg til kjente hjerter, begynner dynamiske hendelser til bestemte tider på bestemte steder på kartet. De vises som oransje markører på kartet, og sirkler ofte rundt området hendelsen finner sted. Hendelser er forskjellige fra berømte hjerter, fordi du har en bestemt oppgave å utføre for at arrangementet skal lykkes. Hvis du lykkes med å fullføre arrangementet, vil du tjene premier basert på din deltakelse, enten gull, sølv eller bronse.

På den annen side kan du feile hendelser dersom du ikke klarer å fullføre målet, hadde du lykkes med å halvere dine mulige belønninger. Ta denne hendelsen i Queensdale for eksempel: Banditter prøver å ødelegge vanningsrørene til gården, hold dem av i 3 minutter for å fullføre arrangementet. Skulle du fullføre arrangementet, vil alt bli bra og bedriften på gården vil fortsette som vanlig. Skulle du mislykkes i arrangementet, vil en ny begivenhet bli satt til å begynne hvor du må beskytte vennlige NPCer som reparasjon av rørene og avverge noen angripende banditter. Dette er en viktig funksjon av hendelser: de kommer ofte i en serie. Så hold deg for litt etter en begivenhet for å se om man vil starte.

Den siste av de viktigste måtene du tjener erfaring på, er å finne interessepunkter (POI) og visninger. POIer vises som små firkanter på kartet. De svarer ofte til de forskjellige områdene eller landemerkene i en sone, og du vil tjene litt XP hvis du finner en. Vistas vises på kartet som røde fjell, fylt hvis du har sett vista og ufylt hvis du ikke har det. Skulle du finne en vista, bare samhandle med det og et kort klipp vil spille som viser GW2s landskap. Mye som POIer, vil du se en liten XP på å vise en vista.

Leveling Up and Gear

Når du går om å fullføre hjerter og hendelser og finne interessepunkter og utsikter, vil du uunngåelig komme deg opp. Som en del av utjevning får du en belønning for din fremgang. Disse vil variere avhengig av hvilket nivå du nettopp nådd, men det er to viktige belønninger jeg vil gjerne fokusere på. Den første av disse belønningene kalles Hero Points. Disse brukes til å låse opp nye ferdigheter for karakteren din. Du har kanskje lagt merke til at du er i helsekrets, det er fem firkanter. Dette er hvor dine ferdigheter vil gå.

Når alle disse sporene er låst opp, er du i stand til å ha en helbredende ferdighet, tre nytteferdigheter og en elite ferdighet utstyrt til enhver tid. Healing ferdigheter brukes til å helbrede karakteren din. Som med nesten alle ferdigheter vil de eksakte effektene av helbredende ferdigheter variere fra yrke til yrke. Utility og elite ferdigheter er det som skiller en klasse fra en annen. Disse er omtrent like som nedkjølingsferdigheter fra andre MMOer. For å gi eksempler, krigere har verktøy ferdigheter kalt rop som forårsaker krigeren å rope ferdighetens navn og buff allierte eller debuff fiender, avhengig av rop. En elite ferdighet av krigeren er å bli en stor juggernaut, styrke kreveren og gi dem nye ferdigheter. Den beste øvelsen er å lære yrkets ferdigheter og finne ut hvilken ferdighet som er mest nyttig for visse situasjoner.

Den andre belønningen fra utjevning Jeg vil gjerne snakke om egenskaper. Egenskaper lar deg spesialisere karakteren din. Hver klasse har for tiden fem trekklinjer, hver med fokus. Videre har hver trekklinje tre mindre trekk og tre hovedtrekk. Mindre trekk er statiske og kan ikke endres. Viktige egenskaper, derimot, kan endres og er kilden til spesialisering for karakteren din. Hver av de tre hovedtrekksporene i en ferdighetslinje har tre trekk du kan velge for sporet. Det er verdt å merke seg at du kun kan ha maksimalt tre trekk utstyrt på en gang. Før jeg forvirrer deg videre, her er et eksempel. La oss si at du har en nivå 80 kriger. Du vil sette opp dine egenskaper, så du åpner heltenmenyen din ("H" som standard) og går til byggekategorien. Å se at de tre trekklinjene er tomme, valgte egenskapene til armer, forsvar og disiplin. Innenfor hver av disse egenskapslinjene ville du velge hvilke hovedtrekk du vil bruke i hvert spor. Dette er poenget hvor kaninhullet i teoribeskrivelse begynner, så jeg redder videre diskusjon av egenskaper for en annen gang. Nok det å si, trekk og ferdighetene du velger, er i stor grad hva som definerer karakteren din og bygningen.

Den andre store delen av det som definerer karakteren din er ditt valg av våpen og rustning. Som du kanskje har innsett allerede, har hver klasse et begrenset utvalg av våpentyper å velge mellom. For eksempel kan elementalister ikke bruke akser, mens nekromansere og krigere kan. Videre, når du utruster hver type våpen som er tilgjengelig for din klasse, vil ferdighetene til venstre for helsen din endre seg. Hver klasse har et unikt sett med ferdigheter for hvert av de våpen de kan bruke, og gir hver et annet fokus. For eksempel fokuserer ferdighetene til scepter på en necromancer på debuffing fienden, mens daggers fokuserer på direkte skade. Jeg vil anbefale mens utjevning at du prøver ut de forskjellige typer våpen du kan utstyre og få en følelse for hver.

Andre ting å gjøre

Så du har skapt et tegn og fått noen nivåer. Du kan på et tidspunkt begynne å bli lei og bestemme deg for at du vil ha en endring i tempoet. Heldigvis, Guild Wars 2 har andre aktiviteter du kan delta i hvis du blir lei av utjevning. Først blant disse er fangehullene. I likhet med andre MMOer er fangehuller instanser som har en rekke hindringer og sjefer for å utfordre en gruppe spillere. Det er en rekke fangehull i spillet, hver låse opp på et annet nivå. Du kan se når et nytt fangehull er låst opp på nivå oppvarsling.

Hvis du ønsker å utfordre andre spillere i PVP, har du to alternativer. Den første av disse kalles SPVP, eller strukturert PVP. Denne spilltypen ligner slagmarker fra WoW, med spillere delt inn i to lag med mål for dem å konkurrere om. Ved å kontrollere mål, vil et lag få poeng og laget først til 500 poeng vil vinne kampen. Det finnes en rekke mulige kart som du kan kjempe på, hver med sine egne funksjoner og layout. For å bli med i en kamp, ​​går du bare til SPVP-lobbyen ved å åpne den tilsvarende menyen (det ser ut som to kryssede sverd) og klikker på "Enter PVP Lobby"

Den andre typen PVP tilgjengelig er World vs World eller WvW. I denne spillmodus matches tre forskjellige servere sammen og konkurrerer om å kontrollere et mål som består av forskjellige strukturer, for eksempel slott og tårn. Spillere bruker beleiring (catapults, battering rams, trebuchets) og store, organisert grupper å ta kontroll over fiendens slott. Med jevne mellomrom blir hver server tildelt poeng basert på de forskjellige strukturene de kontrollerer. På slutten av uken blir poengene tatt opp og serverne rangeres basert på deres score. Denne poenget brukes da til å justere serverens poengsum blant alle servere, og dermed endre eventuelle motstandere de måtte møte.

Du vil nyte denne typen PVP mest hvis du kan finne en gruppe å kjøre med, enten via en guild eller bare spørre i chat. Det er også nyttig å se etter kommandokoder (vist til høyre), da disse ofte tilhører spillernes ledende grupper. For å gå inn i WvW, åpne World vs World-menyen (standard nøkkel er "B") og velg ett av de fire kartene du vil bli med.

Ikke bekymre deg hvis alle disse spillfunksjonene er overveldende nå. Det vil ta tid for deg å bli kjent med alle de forskjellige tingene å gjøre i Guild Wars 2. Bare hopp inn i en som virker interessant og lær når du går. Det hjelper også hvis du finner flere erfarne spillere for å hjelpe deg, ofte ved å bli med i en klan og stille spørsmål.