Innhold
- Få fokus
- Ha ditt minimum
- Sett inn reglene
- Bestem søknaden din og rekrutteringsprosessen
- Bestem dine ledere
- Form opp og begynne å bygge
I løpet av det siste året har jeg skrevet mye om guilds. Om hvordan du kjører en, om hvordan du går med i en, om hvordan å være et godt medlem i ett, alle disse emnene. Men å starte en er noe jeg aldri har dekket eksplisitt, bare fragmenter å starte den guilden.
Så vurder dette et sted mellom en veiledning og en største treffsamling, fordi jeg går med begge deler. Denne uken skal jeg snakke om hvordan man starter en klan fra grunnen, komplett med en titt tilbake gjennom kolonnene jeg har skrevet så langt for folk som kanskje har savnet dem før. Det er din en-stop sjekkliste for å lage en ny guild og gå videre til adulation av medlemmer og misunnelse av medspillerne dine.
Dermed begynner vi med første trinn ...
Få fokus
Min allerste kolonne om emnet snakket om hvordan hver guild skulle ha fokus. Det har ikke endret seg. Ideelt sett er dette ikke engang et skritt du må gå til, fordi hele grunnen til at du vil starte en guild i utgangspunktet er fordi du har et behov som ennå ikke blir servert av eksisterende samfunn i og rundt spillet ditt.
Du bør selvfølgelig stille deg det spørsmålet før du bestemmer deg for å lede en guild, samt sørge for at du faktisk vil kjøre gruppen. Men la oss ta alt det for et gitt for øyeblikket. Når du har fokus, kan du gå videre til neste trinn.
Ha ditt minimum
Jeg har snakket før om å bestemme minimumsgilden for det du vil oppnå. Når du vet at du vil gå videre, vil du være oppmerksom på både det nummeret og spillets minimumsantal søkere, fordi at må også vurderes.
I noen spill må minst ti personer være der for en in-game-guild. I andre spill er det bare tre. Hvis minimumstørrelsen din er mindre enn det du trenger for en in-game-guild, bør du nok begynne å få litt over ditt minimum hvis du kan. Å betale folk i spillet for å hjelpe deg med å fylle ut de nødvendige sporene er litt av et dårlig show rett ut av porten.
Noen spill, selvfølgelig, har ikke noen form for faktisk in-game guild-støtte. I disse tilfellene bør du være klar over hvordan man skal arbeide med klaner / grupper / etc. i spill som ikke egentlig støtter dem. Du bør også sette opp og vurdere hva du vil gjøre med ditt guildsted, siden det er en fin måte å bli organisert på før du trekker utløseren i spillet.
Åpenbart er Gamer Launch et flott sted å gå for disse nettstedene, men jeg har også snakket tidligere om hvordan du kan bruke nyhetsbrev på e-post i stedet for et nettsted hvis du foretrekker det. Bare et litt lavere stress-alternativ, hvis du trenger det.
Sett inn reglene
Hvis du er skremt av tanken på å sette ned grunnleggende regler, trenger du ikke å være; Jeg har allerede gitt deg en fin drag-og-slipp-sett med grunnleggende regler for å legge ned. Du må fylle ut mer spesialiserte regler på egenhånd, men det grunnleggende vil spare deg tid i begge de lange og på kort sikt.
Å ha reglene klare på dette punktet er viktig av mange grunner, ikke minst fordi du vil ha folk som du bringer inn i denne nye organisasjonen for å vite hva de kommer inn på. Hvis flere av dere kommer fra det samme originale stedet, har du sannsynligvis noen få ting du vil endre rett ut av flaggermusen. Nå er det en åpenbar tid å gjøre det.
Bestem søknaden din og rekrutteringsprosessen
Ja, det er også en applikasjonsmal for deg å komme i gang. Den delen er ikke så vanskelig som det kan virke, når du har alle brikkene på plass.
Forutsatt at gruppen din ennå ikke er minst, vil du ønske å rekruttere nye mennesker. Dette er hvor å ha et nettsted er spesielt nyttig, da det er den enkle metoden for å fortelle medspillerne, "Hei, vi får denne tingen sammen, sjekk den ut for å være et grunnlegger", og så videre. Vær imidlertid oppmerksom på at selv før gildeformene kan du kjøre av visse rekrutteringsfeil; Hold øynene dine åpne for dem. Du vil også tenke på å slå ned søkere, slik at du ikke brenner broer, og du vil rekruttere på smarteste mulige måter.
Hvis du allerede er på ditt minimum, trenger du sannsynligvis ikke en diskutert diskusjon om rekruttering ennå, men du bør fortsatt snakke om det, og du bør også være oppmerksom på hva guilden din må gjøre når det rekrutterer ikke.
Bestem dine ledere
Jeg har snakket tidligere om hvordan du kan velge en mer distribuert lederstil hvis du vil, men nå er det på tide å finne ut det. Du fullfører regler og planer herfra, og du må sørge for at gruppen din er om bord med det du har planlagt.
Siden vi snakker om å danne dette, er oddsene gode at du skal være en av de ansvarlige, noe som betyr at du sannsynligvis vil være klar over de feilene du skal gjøre. Du vil også sørge for at du vet hva gruppen din faktisk trenger i form av offiserer, bare slik at du unngår å ha for mange eller for få personer som ringer på bildene. Og vær oppmerksom på at noen av dine valg kan ende opp med å være problematisk, men du kan finne ut hvordan du skal håndtere det på forhånd.
Form opp og begynne å bygge
Du har nok folk, du har en struktur på plass, og du er ellers klar. Tid til å trekke avtrekkeren og få det til å skje! Du vil begynne å jobbe med å bygge og vedlikeholde samfunnet med en gang, spesielt ved å skape gode prosjekter for alle. Høyden av å ha nettopp etablert noe der det en gang var ingenting, kommer bare til å være noe du kan ri for en begrenset tid.
Det er også verdt å vurdere livssyklusen til en gitt organisasjon på dette punktet. Åpenbart er du fortsatt i de nestende stadiene, men du kommer ikke til å være der for alltid, og vite hva minefeltene kan forvente mens du kan spore guilden som helhet, vil vise seg å være nyttig. I stedet for å reagere på alt med forvirring som det skjer, kan du flytte fremover av trender, problemer og lignende. Å handle for å gjøre rett ved guilden, er bedre enn å reagere når ting går galt.
Å starte en ny gruppe er bare et fragment av den generelle banen, naturlig. Du vil ha mye grunn til å dekke over det som forhåpentligvis vil være et langt liv, og de fine detaljene må presses og flyttes forsiktig over tid. Men å være oppmerksom på hvordan du starter og følger den trinn for trinn, gir deg et løp på fremtiden. Det betyr at du vet at du går inn med så mye kunnskap og planlegging som mulig.
I tillegg er mange av disse ressursene akkurat der for inspeksjon uten behov for videre søking. Så det er vinn-vinn.