Guild Guide & colon; De syv store fordelene til Guild Membership

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; De syv store fordelene til Guild Membership - Spill
Guild Guide & colon; De syv store fordelene til Guild Membership - Spill

Innhold

Hvorfor vil du ha en guild?


Det virker som en slags spørsmål som burde ha blitt besvart en stund tilbake med denne funksjonen, ikke sant? Jeg mener, det er muligens ikke en du trenge svarte; du leser ikke "Guild Guide" fordi du tror det kommer til å snakke om hvordan dumme guild er. Men du kan veldig vel være usikker på hva som er aktuelt fordel å ha en guild gir. Og svaret på det kan være ekstremt flersidig.

Men la oss være rettferdig. Her er det sju store fordeler med å ha en guild.

Folk å snakke med

Et online spill er et spill du spiller med andre mennesker, men mye av tiden trenger du ikke å direkte samhandle med dem på vanlig måte. Det er i seg selv helt greit. Du trenger ikke alltid å bli buddied opp med alle på serveren din. Men noen ganger kan det bli litt ensomt når du logger inn og ikke har en enkelt person som faktisk skal samhandle med.

Guilds endrer det. Jo, det kommer fortsatt til å være tider hvor ingen er online, eller folkene du egentlig er vil å snakke med er ikke rundt. Men du har faktisk bedre enn null odds for å ha en venn på nettet som du kan snakke med, og du er mer sannsynlig å få venner du kan koble deg til i fremtiden. Det er en åpenbar fordel.


Delte ressurser

Dette handler ikke alltid om faktiske elementer. Hvis du har en dedikert League of Legends team, for eksempel, din guild handler ikke elementer til hverandre for å forbedre spillopplevelsen din, mer sannsynlig enn ikke. Men - og dette er avgjørende - deg er fortsatt nytte av delte ressurser.Du kan ha venner som kan fylle roller du ikke kan, folk som kan tilby deg strategier og peke deg mot nyttige tips som du ikke ville se ellers.

Og i MMORPGs, er dette forsterket. Andre spillere har ting du ikke gjør, nivåer i ulike ferdigheter og klasser som du ikke gjør. De kan gjøre ting du ikke kan gjøre for deg selv. I stedet for å be for tilfeldige mennesker å gi deg det du trenger, kan du få til en felles ressurs for din klan og hjelpe andre på samme måte.


Nødvendig veiledning

Du vil bli tapt noen ganger. Du vet ikke hvordan du skal gjøre en oppgave. Du vil ikke være sikker på hvordan du skal spille din klasse / jobb / bygge. Du trenger veiledning. Og å ha en guild betyr at oddsene er gode at du enten har tilgang til den veiledningen eller har folk der som kan peke deg i riktig retning. Eller - og dette er også bra - det vil gi deg motivasjon til være som veileder for andre mennesker i fremtiden.

Alvorlig, noen ganger er fordelene med en guild å lære nok at du kan ha rett når andre mennesker har feil. Det kan virke trodde, men det fungerer.

Innholdet presser

Vi har alle en tendens til å falle inn i bestemte ruter av innhold. Det er ting vi alle regelmessig gjør nesten instinktivt, og etterlatt til egne enheter, ville det være lett å anta at dette er hva alle gjør. Det er lett å kjøre opp for det samme innholdet og delta i samme type premade grupper mens du ser på innhold utenfor som "vel, ingen gjør det."

Bli med en liten guild, og det vil være minst én person som har innhold du ikke gjør. Bli med en stor, og du vil finne grupper av dedikerte spillere for det innholdet. Og det tvinger deg til å ha et større perspektiv, for å innse at noe du ikke bryr seg om at det kan være noe som mange andre spillere ser frem til. Kanskje selv flertallet.

Det betyr ikke at du nødvendigvis vil delta, men det betyr at du kjenner folk som kan hjelpe deg med å komme inn i den. Det puter deg ut av din komfortsone. Det er en god ting, virkelig.

Anekdoter for fremtiden

Jeg har mange historier som starter "Jeg var i denne guilden hvor vi ..." og fortsetter videre fra det punktet. Og det er fornuftig; mens det finnes alle slags fremvoksende situasjoner som vil komme opp i et hvilket som helst spill, spesielt en online, vil det alltid være å produsere flere interessante historier som omhandler en masse andre mennesker. Vi husker de merkelige sosiale dynamikkene og måten vi jobber sammen bedre enn vi husker vilkårlig mekanisk uklarhet.

Vil du virkelig samle anekdoter? Vel, de kan være nyttige for å gi råd i fremtiden, og du kan hevde at hele grunnen til å gjøre ting med andre mennesker er å skaffe seg erfaringer du ikke ville hatt ellers. Det er igjen som en øvelse for leseren om dette er et ønskelig utfall.

Forståelig samfunn

Jeg kan ikke forstå MMO-fellesskapet. Jeg kan ikke engang forstå samfunnet for en spill. Jeg har lekt Final Fantasy XIV siden den opprinnelige varme katastrofen av en lansering, og jeg forstår ikke fullt ut fellesskapet. Jeg har vært en del av sitt rollespillende fellesskap like siden lanseringen, og jeg forstår ikke helt at, enten.

Men jeg kan forstå min guild. Og egentlig er guilds en mikrokosmos av den større situasjonen. Du kan ikke forstå spillets hele fellesskap, men du kan filtrere det gjennom det lille stykket du får til å undersøke. Det gjør samfunnet fra noe viltvoksende og uforståelig til en mindre del som du kan samhandle med. Og det lar deg få en følelse av makroen gjennom mikrointeraksjonene du har.

Jo, du kjenner ikke alle eller deltar i alt. Men dine klanmedlemmer er der ute, og de vil vite og se ting du ikke gjør. Og du kan i det minste filtrere det med dine egne oppfatninger nærme seg nøyaktighet.

En grunn til å logge inn

På ett nivå kan dette virke som en fordel for designerne enn spilleren. Å ha en gruppe mennesker som kjenner deg, som deg, og forvente for å se deg regelmessig, holder du å spille og logge inn. Designere ønsker åpenbart det; På den måten fortsetter du å spille og (antagelig) betale.

Men hvis du tar et skritt tilbake, innser du at det er din fordel også. Online-interaksjoner er på mange måter like real som samspillet vi har i våre daglige liv. Personene du kjenner og snakker med, er like ekte, og noen ganger gir de deg et perspektiv du kanskje ikke ellers ville ha. Det er som å ha favorittbaren din, med unntak av at du ikke trenger å bli slossed ut av tankene dine, og du kan komme dit fra hvor som helst som har en Internett-tilkobling.

Jeg vet fra personlig erfaring at det er tider når den virkelige verden er ubehagelig. Å kunne gå inn i en verden med folk du liker å se, ledsagere og venner? Det er en god ting, og det er en fordel. Og å ha en guild full av folk som er glade for å se deg, minner deg om hvor mange mennesker der ute, er glade for å se deg.

Så det er mange grunner til å være i en klan. Og det betyr også at du må håndtere litt unødvendig drama og tull, men det er det ikke alle du kommer ut av bytte. Det er viktig å huske på lang sikt.