Guild Guide & colon; Feilene du gjør med rekruttering

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Feilene du gjør med rekruttering - Spill
Guild Guide & colon; Feilene du gjør med rekruttering - Spill

Innhold

Så du rekrutterer flere mennesker til din klan. Det er flott! Du vil aldri ha din guild stagnere og begynne å bevege deg bakover; å bringe inn nye mennesker er den beste måten å unngå nettopp det som skjer. Jeg vil være remiss i å ikke påpeke at Gamer Launch har en rekke flotte verktøy for å rekruttere nye mennesker og ta med litt nytt blod inn i din klan.


Men problemet er at rekruttering er som noe annet - alle verktøyene i verden vil ikke hjelpe deg hvis du bruker dem feil. Og mens det er helt sikkert ganger det er hensiktsmessig og til og med smart å få din guild til å rekruttere nye mennesker, når du er gjort feil, risikerer du å skade din klan eller at alle bestemmer seg for at de ikke vil være med i din klan.

I dag da dekker jeg de feilene du kanskje gjør med de best mulige intensjoner. De er enkle feil å lage, men også enkle å unngå - og hvis du virkelig strever etter solid rekruttering, må du jobbe for å unngå dem.

Støping for bredt et nett

La oss være klare om noe - kriteriene dine for medlemskap i gilde må aldri være "unguilded person, ingen andre krav." Det knytter seg tilbake til emner som har blitt diskutert her ad infinitum. Ikke for å legge et poeng på det, men hvis guilden din har fokus, er dette ikke en måte å sørge for at fokuset faktisk blir avansert.


Problemet med å støte for bredt et nett er at det betyr at du egentlig ikke ser etter noe, minst av all sammenheng med den eksisterende gruppen. Det er ekvivalent med å sende vennsforespørsler til tilfeldige personer på Facebook for å øke vennen din. Visst, du skal ha et høyt nummer oppført, men gjør de menneskene faktisk bryr seg hva som skjer med deg? Har det flere medlemmer som gjør din klan bedre? Eller betyr det at flere kamper bryter ut her og da?

Folk gjør narr av det faktum at guild søknadsprosesser kan være sakte og irriterende, og jeg får det. Jeg vet at jeg har spratt av noen applikasjoner fordi jeg ærlig ikke hadde lyst til å søke og bli intervjuet akkurat da. Men det betyr ikke at disse tingene er dumme eller ikke burde eksistere, det betyr bare at jeg ikke følte det da. Å akseptere alle som viser selv den mildeste interessen betyr ikke at du bygger et fellesskap, det betyr at du kaster alle sammen og håper de holder seg fast.


Å være litt mer selektiv er ikke en dårlig ting. Heck, det er nødvendig i det lange løp. Bedre å ha noen hindringer for oppføring før bli med i stedet for etterpå.

Irriterende folk

Hvis du har spilt en MMORPG på et tidspunkt innen det siste, vet du at folk legger rekrutteringsmeldinger i chat. Det er greit. Det som ikke er greit er når noen har en avsnittslang reklame som blir reposted for å chatte så ofte at du ville sverge det var en Skyrim meme. Vanligvis er disse de samme guildene som avviker avstøpning for stort nett, men å være irriterende er et eget problem helt.

Noen år tilbake, kan du huske en serie spesielt irriterende reklame for et antatt hodepine middel som heter "Head-On". Reklamefilene bare chanted samme setningen hele tiden, de så ut som om de ble filmet for offentlig tilgang kabel nettverk, og de var konstant. Ganske mye alle du snakket med, kunne huske reklamefilene og hvor irriterende de var.

Og de var ikke veldig vellykkede, ikke bare fordi produktet egentlig ikke fungerte. Fordi folk husket at annonsen var irriterende, stemte den ut og glemte det.

Fortsatt spamming annonsen din i chat setter deg inn i det territoriet. Folk kommer til å tune deg ut i beste fall, og liker deg ikke for å spammere chat på verre. Du ønsker å få ordet ut, sikkert, men stadig sperrer folk med meldinger om at klanen din rekrutterer forteller folk at du pleier å være litt på den påtrengende siden. Heck, på det tidspunkt rekrutterer de fleste av dere faktisk er sannsynligvis å være av den typen som trenger et stort nett for å bli akseptert.

Annonsering er bra. Bare gjør det ikke skrikende motbydelig.

Støping for smalt et nett

Å ha høye standarder er ikke akkurat en dårlig ting. Hvis du danner et lag for Heroes of the Storm Med et øye mot seriøs konkurranse, er du jævla riktig at du bør be om gevinststatistikk. Du bør være på jakt etter dyktighet. Progression raiding in World of Warcraft bør kreve at nye søkere viser hva de har gjort og hvor mye de er i stand til.

Men det er et punkt der du flytter fra "høye standarder" og til "vanvittige standarder." Jeg har sett gildeapplikasjoner som krever mer informasjon enn papirarbeidet som trengs for å lovlig eie en tank som sivil. Jeg har sett søknadsprosesser for guilder som er meningsløst utførlige og stumpe, inkludert mer enn noen få ARGer som kreves for å finne og søke. Og mens jeg forstår at motivasjonen er å finne de beste mulige folkene til guilden, går det så langt i den andre retningen at det blir utålelig.

Tidligere har du opprettet en så høy barriere for oppføring at de eneste som har noe håp om å bli med i din klan, er de som allerede er gode nok til å ha andre guilds som ber om deres søknad. Høye standarder er alle bra og gode, men ikke når de gjør det så vanskelig at de gode søkerne bare hopper av. Gjør prosessen så enkelt og grei som mulig.

Fest alt på rekruttering

Jeg har nevnt før at jeg en gang hadde en venn som prøvde å starte en progression raid gruppe som alltid var i ferd med å være klar. Han ville alltid ha nesten nok spillere ... så ville noen forlate. Og han ville rekruttere noen andre, og deretter en annen person, og være rett på cusp ... og så ville noen forlate. Og en av hans feil var at han hadde startet guilden uten nok folk til å gjøre det han egentlig ønsket å gjøre.

Du har møtt folk i livet ditt som alltid trenger å være dating noen. De kan ikke være single. De trenger alltid noen andre i deres liv. Dette er den guildverdien av det, forutsatt at du på noen magiske punkter har nok medlemmer og så vil guilden fungere vidunderlig. Faktum er at hvis din klan ikke allerede kan støtte hva det er ment å gjøre, må du revurdere hva det er ment å gjøre. Du kan ikke peke alt på folk som blir med.

Guild tar tid å finne sin form, ja. Men hvis du alltid ser på å få flere folk før du starter det trinnet, vil du aldri bygge en kjerne for å forme guilden rundt.

Perpetually rekruttering

Jeg har nevnt før at det kommer en tid når en guild skal slutte å rekruttere. Jeg står ved det. Å være i en evig rekrutteringstilstand er ikke det samme som å klemme alt på å rekruttere den perfekte oppstillingen, men det indikerer at vel vel gilde går, det er ikke ganske nok ennå.

Stabilitetsforhold. Å ha et poeng når du er komfortabel med å si "ja, medlemskap er i et bra sted" betyr noe. Du trenger ikke alltid å ha tilstrømning av nye medlemmer. Etter et visst punkt blir det mer sunt å la folk stoppe og puste, bygge relasjoner, og arbeide for å ta seg av de milde svakhetene som går gjennom hjertet av klanen.

Det er litt mindre tilfredsstillende enn å se guilden vokse, men å se på det skape et fundament er et positivt nett. Og til slutt er det den vanskeligste feilen å korrigere, for å la deg akseptere at den riktige tingen å gjøre i en gitt situasjon, kanskje ikke er noe. For å bare slippe, la det være, og gi litt plass.

Som enhver feil, er den laget med de beste intensjoner. Men du kan unngå feilen hvis du ser etter det, og i det lange løp vil du bli bedre for det.