Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe gruppen din til å bli bedre i kamp i Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe gruppen din til å bli bedre i kamp i Final Fantasy XIV - Spill
Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe gruppen din til å bli bedre i kamp i Final Fantasy XIV - Spill

Innhold

Sist gang jeg tok en titt på hvordan du kan hjelpe din guild bli bedre på World of Warcraft. Men kanskje du ikke spiller WoW. Kanskje du har bestemt deg for å handle i verden av Death Knights og Blood Elves for en verden av Dark Knights og Male Miqo'te, også kjent som Final Fantasy XIV. Mange ting er mulige. Så hvordan hjelper du gruppen din til å bli bedre her?


Noen av rådene fra den siste kolonnen er selvsagt fortsatt aktuelt. Men ikke alt av det. Tross alt vil ditt gratis selskap ikke benytte seg av tillegg (de støttes ikke av spillet) og kommer til å ha et helt annet sett med innhold tilgjengelig. Så la oss begynne å se på de forskjellige tipsene for å hjelpe guilden din til å bli bedre til innhold FFXIV.

Kjør gjennom mekanikken

DPS sjekker finnes i FFXIV, men de er vanligvis ikke veldig strenge. Forutsatt at gruppen din har det rette utstyret (som ikke er veldig vanskelig), bør kontrollene enkelt sendes. Enda viktigere er at alle involverte kjenner mekanikken til et gitt møte og faktisk betaler oppmerksomhet til alle disse mekanikkene. DPS er mindre sannsynlig å stave gruppens doom på vanskelig innhold sammenlignet med folk som ignorerer mekanikken til et gitt møte.


Ulike roller har sine egne grunner for ikke å være oppmerksom på mekanikken. DPS jobber må ofte enten stå på ett sted (Black Mages, med Bards og Machinists i nær sekund) eller opprettholde kontakt med målet (Monks, Dragoons og Ninjas i nær sekund) for å fortsette å skade. Healers må ofte sørge for at noen er helbredet før de flyttes til rett sted. Og tanker ofte foretrekker å suge skade i stedet for å dodging og spinne sjefen. Alle tre roller har grunner for å ignorere mekanikk, og i alle tre tilfeller er nettoresultatet et mye vanskeligere møte i beste fall, en tørke i verste fall.

Dermed vil en del av denne prosessen være et spørsmål om å utdanne spillere. Hvis DPS er bekymret for et punkt når de må flytte, kan du begynne å jobbe med dem for å planlegge deres rotasjon rundt den bevegelsen; sikkert, munken din vil miste smurt lys, men hvis munken vet at den kommer, kan de planlegge tilsvarende. Healers kan praktisere proaktiv helbredelse i stedet for reaktiv helbredelse, noe som betyr at en stave går ut når Skadespenningen skjer heller enn etter det skjer. Og tanker kan være forberedt på å bruke riktig nedkjøling hvis det er nødvendig eller vet at når du går bort fra sjefen, vil det ikke snurre rundt.


I alle tilfeller er kunnskap om mekanikk nøkkelen. Ta deg tid til å studere og løpe gjennom involverte mekanikere i stedet for bare å håpe å vinge den. Det er viktig å selv gjøre dette til et løpende tema på alle nivåer av innhold. Visst, ditt nivå 240 Warrior kan bare suge treff i stedet for å flytte, men det er bedre å bli vant med å dodging enn bare å anta at du kan suge alt.

Forbered deg for alternative tilnærminger til innhold

I en gitt strekk av noe innhold er du låst inn i en rolle når du er i. Du står opp som en Ninja, du spiller en Ninja til plikten er ferdig. Men det betyr ikke at gruppen som helhet skal planlegge rundt deg for alltid å være en ninja, og det betyr det heller ikke du bør sette ditt hjerte på å alltid spille Ninja for alltid.

Du kan være på sitt beste å spille DPS, men det er mange forskjellige varianter av DPS, og avhengig av innholdet kan gruppen trenge mer eller mindre av en gitt sortering. Å ha andre jobber klare til å gå betyr at innholdet er mer tilgjengelig for alle. Svært få jobber deler utstyr på tvers av roller (det eneste unntaket er ninja med variert fysisk DPS, du kan bruke dine Finesse tilbehør på begge), men har til og med flere alternativer innenfor en bestemt rolle kan være nyttig. Du kan spille som en tank i flere deler av Alexander, men to kamper er enklere med en Paladin-tanking, og to er lettere med en Dark Knight-tanking; å bytte mellom de to kan gi gruppen din litt mer i veien for alternativer.

Bytte mellom roller er like gyldig, skjønt; kanskje i noen kamper du tanker og i andre du helbreder. Dette er spesielt nyttig hvis en gitt kamp har mekanikk som en spiller ikke kan synes å mestre som bare mål eller involverer en bestemt rolle. Tilbake da Twintania var den store veien for spillere, måtte alle være dygtige til å dumpe meteorer; Derimot må bare tanker og healere vite hvordan de skal håndtere visse deler av Ozma-kampen i Weeping City. Hvis du kan takle det ansvaret og en annen spiller ikke kan, kan det være for din fordel å ta tankesjobbet for den løp.

Selvfølgelig skaper dette også et utvekslingsproblem, siden det vanligvis ikke er mulig å ha fullt oppgradert utstyr for flere jobber på samme tid. Men som nevnt ovenfor er kjennskap til mekanikk vanligvis en større veisklokke enn rå DPS; En solid rotasjon betyr at du ikke burde slite med de fleste sjekker uansett.

Benytt Duty Finder

Det kan virke rart, men en av de beste funksjonene i spillet er at du kan gruppere opp i halvparten av gruppen som kreves for å fjerne noe og deretter kø for det. Og det er en flott treningsmekanisme for vanskelig innhold, fordi du kan være trygg på at noen av de tilfeldige menneskene du kommer opp i et rom med, kommer til å være helt bonkers. Healers vil trekke ting, Black Mages vil trekke ting, folk vil stå på dårlige steder, og hele gruppen vil oppføre seg på måter som får deg til å tro at de er rushing for å løpe opp sine reparasjonsregninger uten åpenbar grunn.

Selv når du ikke har en gruppe full av aktive hindringer for å rydde innhold (som vanligvis er tilfelle, ærlig), er det mulig å kjøre med tilfeldige personer, fordi det kommer deg ut av din komfortsone og tvinger deg til å tenke og tilpasse seg fly. Du kan ikke bare anta at du vil være tanken for å plukke opp tilleggene; du må kanskje tanken sjefen. Din andre healer kan gjøre ting på en måte som du ikke forventer. Du må tilpasse strategien din i fly, snakke med dine andre spillere, og få en følelse for hver kamp som helhet.

Dette er spesielt bra fordi mange kamper gjøre krever at du har et omfattende bilde av hva som foregår på tvers av slagmarken. Nei, det kan hende du ikke trenger å tømme et tillegg, men du bør vite hvordan tillegget burde bli tanket hvis det plutselig endres. Å vite hva du trenger å gjøre og hva resten av gruppen trenger å gjøre, vil gi deg et fordelaktig perspektiv på spillet som helhet - og det vil hjelpe deg ikke bare å utføre din egen rolle mer elegant, det vil også gi deg mulighet til å gi tilbakemelding til dine medspillere mer effektivt. En verdig bruk av din tid.

Selvfølgelig er det flere spill enn bare disse to i verden; neste gang rundt, la oss ta en titt på mer generelle og vidtrekkende tips for å hjelpe gruppen din til å bli bedre i ditt valg.