Guild Guide & colon; Hvordan gi god ytelses tilbakemelding

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvordan gi god ytelses tilbakemelding - Spill
Guild Guide & colon; Hvordan gi god ytelses tilbakemelding - Spill

Innhold

Daniel er i din klan, og han er forferdelig på spillet. Men han har det fint, ellers.


Vi har alle kjent Daniels. Heck, basert på det ubehagelige ser mot bakken at jeg forestiller meg at noen av dere er sportslige, noen ganger har noen av oss vært Daniels. Det er ingen skam knyttet til å forstå det. Alle av oss har spill som vi kan nyte mye, til tross for at vi ikke er veldig gode på dem. Jeg har kjent mange mennesker som virkelig er forelsket i spill som de bare ikke er gode til, og jeg har gjort alt i min makt for å bare nyte å bruke tid med dem uten å fokusere på de tingene de bare ikke klarer flink til.

Så hva er problemet? Vel, du kan bare unngå dette så lenge, kort sagt.

Å ha en fryktelig lagkamerat som du liker, kommer ikke til å kreve deg på et bestemt nivå av lek, men det er sikkert som helvete vil ha en effekt når du begynner å prøve å bevege seg oppover. Hvis du er i en klan med et mål om endgame innhold i en MMO, til slutt noen som Daniel er kommer til å holde deg tilbake. Hvis du er vennlig Dota 2 gruppen vil til slutt gjøre noen fremskritt i rangerte spill, Daniel er albatrossen rundt halsen din. Poenget er at før eller senere må du ta et dypt åndedrag, sett deg ned med Daniel og forklare for ham at han suger virkelig på spillet.


Hvordan gjør du det uten å bryte Daniels hjerte og få ham til å avslutte spillet? Husk deg som Daniel, ellers ville du ikke bekymre deg i det hele tatt.

Daniel er outlier, men det er alltid spillere som har prestasjonsproblemer som de ikke er klar over, og du må være forberedt på å håndtere disse problemene på en måte som ikke gir intenst skadede følelser og en følelse av svik. Så la oss snakke om hvordan å håndtere disse problemene så delikat - men ærlig - som mulig.

Lag en atmosfære av ros

Det første skrittet i denne retningen er merkelig, en som ikke krever noen sittende og snakker med noen. Det betyr bare å være oppmerksom på hva folk gjør når du jobber sammen og tar en bestemt holdning til å gi tilbakemelding. Kort-versjon? Du vil alltid tilby ros og oppmuntring.


Selv når folk svikter.

For å være ærlig er dette en god ting å dyrke, selv når du arbeider med komplette fremmede, fordi det har en effekt. Hvis du køer opp for en kamp med tilfeldige personer i Heroes of the Storm og rope ved den første feilen, alle kommer til å tro at du er en rykk og ikke vil høre på hva du må si, hovedsakelig til tross for deg. Selv om du er helt riktig om resten av gruppen din er utrolig dum og ikke betaler oppmerksomhet, ingen ønsker å bli sett på som å følge ordre fra en fyr som er en påviselig intens jerk.

I stedet fokusere på positive. Ikke si "Damn det, Daniel, du burde ha hatt den fyren, han var i banen, og du burde være i stand til å slå ham en-mot-en." Fokuser på hva Daniel gjorde riktig. "Hei, Daniel, du legger virkelig press på ham!"

Saken er, liten ros - selv om det er stiltiende bekreftelse på svikt - endrer hele tonen i samtalen. Daniel kommer ikke til å føle at han blir tatt til oppgave for en feil, han kommer til å føle seg som det harde arbeidet han gjør med prøve Å bli bedre blir lagt merke til. Mer til punktet, det gjør at han vil fortsette å gjøre enda bedre, for å få mer ros. Til tross for det vi har fortalt om ros er det motsatte av nyttig tilbakemelding, er det faktisk super nyttig å bli rost for det du har det bra med.

Legg merke til at jeg sa hva du egentlig gjør bra. Det er en forskjell mellom "ros det gode i stedet for å rope om det dårlige" og "ros utdeles kontinuerlig for alt." Folk er ikke dumme, og når du roser alle for alt, uansett hva, blir det åpenbart at du bare sier fine ting hele tiden.

Lovsiktig innsats og oppmerksomhet i stedet for å kritisere feil, men ikke ros folk for bare eksisterende.

Gi hjelp på en positiv måte

Lov alene vil ikke få noen til å vende fra en dårlig spiller til en god. Det kommer til å motivere, men det kommer ikke til å forårsake en plutselig svingning. Så du må gå videre til neste valg, noe som er kritikk ... i form av tilbudt hjelp.

Faktum er at Daniel sikkert vet hvor han sliter. Hvis du alle spiller Final Fantasy XIV og se Daniel dør til samme effekt igjen og igjen, trenger han ikke å bli fortalt at han ikke dodger den ordentlig. Men dårlig en spiller han kan være, er han nesten sikkert i stand til å se at hans karakter dør til et annet jordskred og avslutter: "Jeg er virkelig dårlig å dodging Skred."

Så poenget her er ikke å fokusere på hva han gjør feil. Poenget ditt er å tilby for å hjelpe ham med å forbedre, for å forstå hvor han er vaklende og gi deg hjelp for å sikre at han kan overvinne den. Kanskje han har en dårlig forståelse for nøyaktig hvordan dodge mekanikken jobber, kanskje hans reflekser bare ikke er så store og trenger litt honing, kanskje er han uklart på rollen han skulle spille eller ville bli bedre betjent av en annen. Du snakker med ham med en holdning å tilby så mye hjelp som mulig, ikke kritikk eller sinne.

Det kommer til å være slags demoraliserende for ham, og det er dessverre uunngåelig. Ingen vil høre at de suger tross alt. Men presentert med omhu, det er den typen ting som kan brukes som et springbrett for å forbedre, spesielt hvis du har en eksisterende rosekultur og hjelper hverandre. (Se hvordan alt sammen knytter seg sammen?)

Tilbyr alternativer

Noen ganger, selvfølgelig, er problemet bare enten ikke løsbart eller ikke løses. Du har hjulpet Daniel med all din makt, du har gitt ham mye oppmerksomhet, men problemet er at han er fortsatt fullfør crap. Og nå har du mange mennesker sint på ham, fordi de føler - riktig - at Daniel holder dem tilbake, og de vil komme videre med en mer kompetent spiller i stedet for ham.

Entusiasme og vilje til å bli bedre bare gå så langt uten resultater. Det betyr at hvis du er ansvarlig, må du sette deg ned med Daniel og ha en mindre oppmuntrende diskusjon som fokuserer på det faktum at han trenger en pause.

For noen mennesker skjer forbedring svært gradvis. For andre skjer det bare aldri. Men i alle tilfeller er det legitimt å påpeke at noen bør ta litt tid vekk fra en bestemt del av innholdet for å fokusere på å gjøre noe annet, fordi det å ha et myopisk fokus på å bli bedre har rammet et platå. Du kommer til et punkt der Daniel ikke får mer nyttig tilbakemelding og faktisk stagnerer mer - selv om han har forbedret seg.

Vær forsiktig med dette, og samarbeide med Daniel for å finne litt lavere effekt og lavere aktivitet som han kan gjøre for en stund, noen andre beveger seg opp.Hvis du har en stor nok gruppe, er det en ideell tid å flytte Daniel til gruppen som er lenger bak i endgame-innholdet i en MMO mens noen andre beveger seg opp. Daniel er allerede kjent med de eldre ting, tross alt.

Å likne noen, er i seg selv ikke nok til å gjøre en god spiller. Det er mange spillere som jeg liker, bare ikke veldig gode. Men du kan i det minste forsøke å forsøke å gi dem tilbakemelding, gi hjelp, og bare når alt annet ikke slår dem ut av frontvakt. Du vil at de skal føle seg som om de kan forbedre og jobbe for å gjøre det bedre, ikke bare fem opp på grunnlag av at ting er for sterke og andre er unhelpful.

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!