Innhold
De Final Fantasy serie har vært en show-stopper suksess i over 25 år, og den kroniske juvelen i Square Enix enorme katalogen. En av de definerende JRPG-mediene fra det siste kvartalet, har serien gitt en utrolig stor fan etter som vil kjøpe nesten alt - det perfekte publikum for sine mange forskjellige forays i film, anime, trykt media og leker av alle slag, alle bærer Final Fantasy Navn.
Mens de fleste Final Fantasy spillene har sine egne individuelle historier og innstillinger, de har alle mange av de samme elementene som har gitt seg mulighet til å definere franchisen. Disse kjører spekteret fra plottemner (et lag med helter som bekjemper den gode kampen mot et stort og kraftig onde), tegnnavn (som noen gang kunne glemme Cid?) Og likheter i spillmekanikk (bruk av Attack, Magic, Item subscreens) .
Takket være en kombinasjon av god historiefortelling, vakker grafikk med en tydelig karakterstilstand og oppfinnsomt gameplay, har serien vært en ubestridelig suksess og vist utrolig utholdenhet ... frem til nylig.
Tid for forandring?
I en årrekke, den Final Fantasy serien har kastet vifterinteresse med hvert suksessivt spill. Mens de siste få iterasjonene har gjort anstendig salg, er det en bestemt vokal minoritet av fans som forblir avgjort overbevist av Lightnings fokus igjen å ta senter i kommende Final Fantasy XIII spinoff utgivelse, Lightning Returns.
I et nylig intervju snakket OXM til Lightning Returns regissør Motomu Toriyama og spillingsleder Yuji Abe for å se om dette er en situasjon som kan garantere noe nytt outsiderperspektiv for å galvanisere en serie som kanskje får litt fast i leire.
"Square Enix har åpenbart kjøpt ut Eidos for mange år siden, og nå har vi direkte tilgang til amerikanske utviklingsgrupper," observerte Abe. "Det er sikkert blitt diskutert i selskapet, muligheten for å si, Eidos eller kanskje noen andre til å ta vare på eller kanskje ta på Final Fantasy-serien.
"Og vi har åpenbart ikke bestemt noe konkret, men hvis vi finner det rette teamet av utviklere, de riktige menneskene som virkelig ønsket å gjøre det, og vi hadde det riktige spillet, så ja, absolutt, vi ville tenke på det."
"Det hele med Final Fantasy-serien er at for hver iterasjon, for hvert spill vi gjør, har vi et helt annet spill," chimed i Toriyama. "Så utviklingslaget er også annerledes, så det er forskjellige ideer og forskjellige begreper som kjører den.
"Så tydeligvis innenfor dette rammeprogrammet, kunne det ha en helt annen type team. Så hvis vi fikk det rette teamet av mennesker, kan det produsere noe veldig interessant til slutt."
Helt ærlig, tror jeg nå er like god tid som noen for litt å riste opp. Lightning Returns har vært et løfte om "sure-fire jiggling breasts" og en tilsynelatende uendelig strøm av bilder av Lightning i forskjellige spesielle karakterdrakter som hører tilbake til Final Fantasy VII og Final Fantasy X.
Mens jeg er en stor fan av de klassiske kostymer og jenter med store bryster, stoler jeg for mye på suksessene i tidligere spill (og informerer publikum om hvordan du kan maksimere din glede av å se Lyn's boobs flop rundt i alle sine forskjellige antrekk) en iøynefallende oppfølger gjør.
Når det gjelder Eidos, mens mange fans ikke er fornøyd med tanken på å ta J ut av denne spesielle JRPG-klassiske franchisen, har Eidos klart å gjøre et godt navn for seg selv Deus Ex tilbake på kartet, og gjøre underverk for å revitalisere Gravrøver franchise med sin nyeste omstart.
Den eneste amerikanske utviklingsstudiet Eidos har for øyeblikket Crystal Dynamics, utviklere av Gravrøver reboot - et utmerket spill rundt. Jeg ville gjerne se hva de kunne gjøre hvis de fikk hendene på seg Final Fantasy.
Jeg liker å tro at boob fysikk ville være litt lav på deres prioriteringsliste.