Innhold
Denne kolonnen handler ikke bare om MMORPG-spillerorganisasjoner, men det tilbringer mye tid på å snakke om dem. Det er flere grunner til det, men det viktigste er noe som var sant siden de første dagene av sjangeren og rester viktig: MMORPGs, i motsetning til mange andre online spill, aktivt implementere og støtte guild-stil organisasjon på en helhet. Det er sjelden å finne en MMORPG uten guild support.
Dette betyr imidlertid ikke at MMORPG er det eneste online spill som drar nytte av den slags strukturer. Klaner, dampgrupper, lag, alle slags samfunnsorganisasjoner har dukket opp rundt spill siden begynnelsen av online spill generelt. Ganske mye så snart tre personer begynte å spille et spill sammen, skjønte de at de kunne oppnå mer som en gruppe. Det er ganske mye menneskelig natur.
Men det blir vanskelig å lage og vedlikeholde en guild i et spill som ikke støtter det, rett og slett fordi alt fokuset skifter fra å danne en gruppe i spillet for å danne en utenfor av spillet. Jeg snakker mye i disse kolonnene om hvordan for enkelte grupper er det primære kontaktpunktet i selve spillet. Hvis selve spillet ikke støtter å danne noen form for guild, er det primære organisatoriske kontaktpunktet ditt har å være utenfor det.
Det er ingen enkle løsninger her. Men det er verdt å diskutere. La oss snakke om hvordan å ha en guild (eller klan eller lag, og c) når spillet selv ikke støtter det i det hele tatt. Heldigvis har vi et enkelt forslag rett ut av flaggermuset.
Ha et sentralt organisasjonspunkt
Har jeg nevnt Gamer Launch her nylig? Ja jeg har. Og det er en god grunn til det som ikke har noe å gjøre med å vite hvordan lønnene mine blir signert. Det er et godt nettsted med mange verktøy for folk å organisere en guild, selv - man kan til og med si spesielt - når du har å gjøre med et spill som ikke har noen eksplisitt støtte for den guilden. Det er en forlengelse av de eldre dagene da det ikke var noe slikt som en in-game guild invitasjon, tilbake da gruppepartiet ditt var helt bundet til taggen din.
Noen ganger er det fortsatt, fordi historien er syklisk.
Gamer Launch er et fint alternativ. Å ha en dampgruppe-side ville også fungere, om enn med færre organisasjonspunkter. Du kan ha en Facebook-gruppe hvis du føler at du trenger å bruke Facebook av grunner til at ingen menneske ennå har klart å dechifrere. Poenget er at du må ha noe som fungerer som The Guild som en enhet. Hvis det ikke er en linje i spilldatabasene, bør det være en plass, noe der folk kan samle seg, diskutere ting og ha et samlingspunkt.
I slike tilfeller kan nyhetsbrevet nesten fungere bedre enn å ha et nettsted, hvis du husker diskusjonen om bruk av nyhetsbrev effektivt fra noen uker tilbake. Det nyhetsbrevet skaper en følelse av pågående kamratskap og kommunikasjon, noe som alle medlemmene aktivt trenger å jobbe for å fortsette. Det er ikke en passiv ting, og det fremmer engasjement.
Men bare å ha plass til guilden, er det ikke nok, fordi du trenger en identitet som deles. Det fører til neste punkt, ikke mindre viktig, men kanskje litt mindre åpenbart ...
Gjør spillet mer av en gildeaktivitet
Du kan spille Team Fortress 2 når som helst du vil. Men hvis du vil ha et lag sammen i spillet, vil du sannsynligvis spille det sjeldnere, og nesten alltid med så mange medlemmer av laget ditt som du kan skremme.
I spill med svak til ingen støtte for gruppestruktur, vil du ikke bli bundet av en delt chat. Selv å ha en nettside trenger ikke nødvendigvis å binde deg sammen, med mindre du har alle du passerte i gangene i videregående skole som Facebook-venn gjør deg brystkammerater. Nei, hva kommer til å binde deg sammen som en gruppe mennesker som spiller et spill sammen, skal være om delte erfaringer.
Dermed vil du ganske enkelt dele så mange erfaringer som mulig. Og det betyr at du gjør så mange ting som du muligens kan som en gruppe, og starter og fokuserer på det aktuelle spillet.
Dette er hvor mange grupper løper inn i problemer, fordi teknisk å ha en tilknytning til en gruppe betyr svært lite hvis triumfer og feil ikke deles. Hvis du har et lag som du tilhører, men ikke deler noen store gevinster eller opprør med de aktuelle personene, kan du også ha et forum du noen ganger besøker. Du vil sørge for at du knytter tiden i spillet med de menneskene du vil dele din tid med, for å gjøre felles erfaringer normen i stedet for unntaket.
Det er grenser for hva du kan oppnå som en gruppe, sikkert. Noen ganger vil du gjøre ting selv, eller spille spillet alene, eller til og med jobbe med din tendens til å reagere dårlig på ikke-gruppemedlemmer. Dette er alle gode ting. Men du vil gjøre delte opplevelser en ting.
Men det er et annet aspekt som har en tendens til å gjøre disse gruppene litt vanskeligere å opprettholde, og det er det faktum at du vil ...
Gjør medlemskapet givende
Hvis grunnen til at du er i en klan med andre mennesker, er bare fordi du alle kjenner hverandre, og du liker å være i en klan sammen, er dette litt mindre aktuelt. Men hvis du er i en guild med folk du møtte gjennom spillet, blir dette viktigere, for målet ditt er ikke bare å ha en guild bundet av kjennskap - du vil ha folk som vil å jobbe sammen.
MMORPGs har flere fordeler her fordi det er mange ting du kan gjøre som en guild som ikke nødvendigvis fungerer alene. Men League of Legends kan spilles alene, uten behov for et fullt lag. Så du vil være i et lag for ikke bare å være en rolle eller noe der folk knytter over feil - du vil gi belønninger for dine medlemmer. Du vil gjøre å være i gruppen føler at det er en givende ting.
Noen spill gjør dette enklere enn andre. Jeg har venner, for eksempel, som er en del av lag for MOBA-spill som organiserer enkelte medlemmer som går til konvensjoner med gratis skinn eller godbiter. Så en person fra guilden går til PAX East og plukker opp en hud for alle i guilden, noe som betyr at du får litt av en immateriell belønning bare for å være medlem.
Det finnes andre måter å gjøre tilstedeværelsen i en gilde føle seg givende. Det åpenbare er å ha et lag som spiller bedre sammen enn hverandre, praktiserer og klatrer rekkene sammen. Du kan også ha organisert lagkamper basert på ellers upopulære regler, kartvarianter og lignende.
Eller kanskje du bare vil at folk skal føle at de har et trygt rom å spille inn, som i og av seg selv kan være givende.
Det viktige med alle disse punktene er at spillet selv ikke skal gjøre disse tingene enkle for deg. Du må virkelig vri spillets arm og tvinge utenfor systemer for å jobbe til din fordel. Men når du er ferdig på riktig måte, nyter du likevel fordelene med å ha en gruppe sammen; det tar bare litt ekstra legging på slutten din først.