Fire Emblem Fates - forskjellene mellom fødselsrett og erobring

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - forskjellene mellom fødselsrett og erobring - Spill
Fire Emblem Fates - forskjellene mellom fødselsrett og erobring - Spill

Innhold

Når Fire Emblem Fates ble avslørt for å bli delt inn i to spill, Birthright and Conquest (og et tredje tredje storyline caled 'Invisible Kingdom' som vil bli DLC), var noen fans mistenkelige at dette var en beslutning motivert moreso av kapitalismen enn kreativ retning.


Spillerne deler imidlertid sine erfaringer med forskjellene mellom spillene, noe som kan lindre noen av disse bekymringene. Hvis du velger å spille bare ett av settene, kan det hende du finner ut at du savner deg ganske mye.

Historien utfolder seg annerledes.

I historiens åpning er hovedpersonen presset for å gjøre det store valget mellom sidesporingen med enten Hoshido Kingdom eller Nohr Kingdom. I Brann Emblem Fates: Birthright og Brann Emblem Fates: erobring, du side med henholdsvis Hoshido og Nohr.

Kapittene som vises i hver pakke er helt forskjellige. I tillegg er historien ikke bare stor forskjellig mellom spill, de har praktisk talt forskjellige kart.

Spillestilen for hvert spill er annerledes.

Ikke bare utviklingen av historien, men også spillet varierer sterkt avhengig av scenariet.


I Birthright, spillestil er mye som det foregående arbeidet, Brannemblem: Awakening i form av kampsystem. Du kan tjene så mange erfaringspoeng som du vil i henhold til hvert slag til du har full forståelse for hvordan du spiller mens du også nyter treningen av enhetskarakterene dine.

Imidlertid, i Erobring, det er absolutt ingen gratis kamper. Fordi antall kapitler du kan utfordre før kampen slutter er forhåndsbestemt, håndterer du hvilke tegn som skal øke, med hvilken tidspunkter, hvor mye penger du skal bruke, etc. blir viktig. Selv om det er slike ting som "defensive battles" og "invasions", mens du spiller Erobring disse utgjør ikke erfaringspoeng.

Du vil gå videre til denne slagmarken. Ja Nei?

Folk som har spilt arbeid i denne serien kan finne det lettere å sammenligne Birthright til Brannemblem: Awakening. Erobring har mer likhet med det aller første spillet i serien, Brannemblem: Skyggedrage og lysbladet.


Enhetene som du kan gjøre med din bedrift / gjøre dine venner, er forskjellige.

Mens det er flere enheter som kan bli allierte i begge scenarier, hvilke enheter du kan operere som dine allierte er svært forskjellige i hvert spill. Fra å avgjøre hvilke enheter du kan forvente å bli dine allierte som vil dukke opp som dine fiender. Uansett hvilket valg som er gjort, venter en bitter skjebne hovedpersonen.

"Hvis du sier at du skal til Hoshido Kingdoms side, uansett hva, så gjør du det etter at du har vist at du kan beseire denne broren din!"

I tillegg har gren av hær for allierte i hver enkelt land forskjellige tendenser, for eksempel hvis du vil bruke Pegasus Knights, må du velge Birthright, hvis du vil ha Armor Knights må du spille Erobring.

Samtidig er det imidlertid et speidingssystem i spillet hvor du kan rekruttere fangede fiendens soldater til din egen hær / lag, så det er mulig å bruke visse typer soldater fra fiendens side.

Tilgjengelige elementer er også forskjellige.

Til slutt, på grunn av de forskjellige kultene, har hvert land, avhengig av hvilket land du har rettet mot visse våpen, verktøy, etc., kanskje ikke oppnådd.

Mens i Nohr Kingdom er det mulig å skaffe det kjente sverdet, i det japanske påvirket Hoshido Kingdom, erstatter katana sverdet. I stedet for en lans / spyd en naginata, i stedet for en økse en klubb, i tillegg til nye våpen som "mørke instrumenter" og shuriken, vil mange våpen som vises i disse spillene, være den største noensinne.

Alt i alt, mens Brannemblem: Fates spill deler en god del felles grunnlag, de har hver utviklet seg i forskjellige retninger, noe som gjør begge til å virke som interessante og verdifulle kjøp.