Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvete Breach

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvete Breach - Spill
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvete Breach - Spill

Innhold

Hellfire Citadel er en femfløysinstans som tillater det World of Warcraft spillere for å møte sjefer i en noe ikke-lineær rekkefølge. I motsetning til tidligere guider, kan vi ikke gi de mest optimale ordreneslagene som skal møte disse 13 sjefene. Se i spillet raid journal (shift + J) bestemme hvilken rekkefølge å møte dem, avhengig av lagsammensetning og ferdigheter.


Hell Breach er mer av en lineær vinge som krever at de to første bossene blir beseiret før de dirigerer dypere inn i raidet. Kormrok er designet for å være den ultimate sjefen på vingen, men han kan bli slått ut for to andre sjefer som vil være tilgjengelige med Hellfire-døren, åpen på Normal, Heroic og Mythic problemer.

De andre vingene til Hellfire Citadel inkluderer: Halls of Blood, Shadow of Bastion, Destructor's Rise, og The Black Gate. Følgende karakterer er basert på et førsteinntrykk og nederlag for hver sjef.

Hellfire Assault

I motsetning til de fleste raid møter, har Hellfire Assault ikke en enestående sjef for å beseire. I stedet er det mer av et scenario med et mål: bryte ned Forsterket Hellfire Door.

Klar kanonene


Når møtet begynner, må spillerne ordne begge Hellfire kanoner. Basert på tilgjengeligheten av Felfire Munition, vil Hellfire Cannon kontinuerlig brann mot Reinforced Hellfire Door. Skulle en Hellfire Cannon bli ødelagt, vil den eksplodere med Hellfire Destruction. Dette vil umiddelbart drepe alle spillere og tørke raidet. Så det er viktig å beskytte kanoner fra bølger av fiender gjennom møtet.

Felfire Munitions vil vises på bakken når Felfire-Imbued Siege Vehicles blir ødelagt. Dette objektet skal hentes av spillerne før det forsegles på 10 minutter. Når Felfire Munitions er hentet, vil spilleren få Haste og øke bevegelseshastigheten med 100% i 9s. Imidlertid vil bære Felfire Munitions forårsake moderat brannskade hvert sekund det holdes. Hvis en spiller dør mens han bærer Felfire Munitions, kan boksen hentes av en annen spiller.


Når spilleren som bærer Felfire Munitions er nær nok, blir den automatisk kastet til kanonen. Dette vil gi Hellfire Cannon nok ammunisjon til ild Hellfire Rounds på den forsterkede døren.

Minst 24 skudd, eller 6 bokser med Felfire Munitions, vil bli pålagt å bryte ned den forsterkede Hellfire Door og fullføre møtet.

Siegemaster Mini-Boss

Mens noen raiders jobber med å få kontroll over Hellfire kanoner, må en av tankene plukke opp Siegemaster Mar'tak pluss Iron Dragoons, Contracted Engineers, og Gorebound Felcasters. Disse tilleggene må være AoEed så raskt som mulig. Mar'tak har bare tre evner som hun vil bruke til hun forlater møtet.

Hun møter en tilfeldig spiller og lager en Shockwave. Dette vil sende en kegle av jordens spikes som vil banke noen i stien av den og forårsake tunge naturskader. Spillere bør raskt bevege seg bort fra den angitte banen for Shockwave for å unngå unødvendig skade.

Mar'tak vil også kaste en hakkede økse på 3 mål før den kommer tilbake til henne Hylende akse. Hvert av hennes mål vil lide tungt naturskade, men dette kan også skvette til noen spillere innen 8 meter av de merkede. Spillere merket med Howling Axe debuff må raskt flytte fra resten av raidet før de når dem.

Når hun når 50% helse, flyr hun fra møteområdet. Hvis hun ikke blir beseiret før de første belejringsvåpenene vises, må den andre tanken holde alle fiender vekk fra henne på grunn av henne Inspirerende Tilstedeværelse. Dette er en buff som vil øke skaden med 10% og vil stadig øke jo lenger hun er ute under møtet.

Hellfire Reinforcements

Alt gjennom møtet blir store mentale kapsler lansert i området. Spillere vil raskt flytte bort fra den store oransje bakken-effekten som er markert for kapselens innvirkning. Alle spillere innen noen få meter av innflytelsen vil ta Capsuleffekt for moderat brannskade og bli slått tilbake.

Tanken som ikke har Siegemaster Mar'tak vil trenge å plukke opp forsterkninger som skal gyte fra kapslene hvis hun ikke har flyktet fra møtet.

Disse forsterkningene inkluderer: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Contracted Engineers, og Iron Dragoons.

Hvis Siegemaster Mar'tak er ute av møtet, trenger en tank å plukke opp Hulking Berserker mens den andre aggroserer noen andre forsterkninger. Tanker må bytte hver 2 stabler av Slam som vil forårsake tung fysisk skade og øke fysisk skade tatt med 30% per stabel i 12 sekunder.

Hulking Berserkers vil også brøle ut, noe som forårsaker nærliggende spillere til krype sammen i 9sekunder. Dette vil redusere cowering spillere for å få bevegelseshastigheten redusert med 20% og forårsake moderat Fysisk skade-skade som omgår rustning.

Avtalt ingeniører vil sjokkere en spiller med Gjennomført sjokkpuls. Dette vil håndtere moderat naturskade og stun målet i 6 sekunder, men kan også hoppe til 3 ytterligere mål. Denne stavningen er avbrytbar og stunken kan fjernes. De vil også hoppe til et tilfeldig mål og sette eksplosive kostnader på føttene med boom. Spillere innen 5 meter vil ha stor brannskader påført hvis de ikke beveger seg før de eksploderer om 10 sekunder.

Spillere vil se opp for Contracted Ingeners casting Reparere på noen målrettede biler. Reparasjon bør avbrytes raskt, ellers vil de helbrede sitt mål for 2% av den totale helsen hver 5.5 sekunder.

Gorebound Felcasters vil være tilføyelsene som må ha skader opprettholdt for å unngå å utløse deres transformasjon samtidig. Denne kasteren vil kaste en flammegikt på et mål som forårsaker brannskader med brenn. De vil også fremheve Felfire Volley som vil forårsake moderat brann skade på fiender innen 50 meter. Begge disse evnene kan avbrytes før han forvandler seg.

Ved 40% helse vil Gorebound Felcasters omdanne seg til demoniske enheter Gorebound Terrors. Under deres Metamorphosis, vil de forårsake moderat brannskader og slå tilbake alle spillere innen 5 år av dem. Terror vil ha en økning i skade med 30% og bevegelseshastighet med 70%. Hans eneste evne han vil kunne kaste vil være Felfire Volley som ikke kan avbrytes.

Til slutt, Iron Dragoons har ingen spesielle evner og vil bare håndtere melee skade.

Melee DPS vil ønske å være på Hellfire Reinforcement legger til og dreper Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Kontrakterte ingeniører> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon er ingen belegget Kjøretøy er aktive.

Frigjør Siege Vehicles

På samme måte som Operator Thogar, vil Fel-Imbued Siege Vehicles rulle ut på faste tider gjennom møtet. Siege Vehicles er ikke taunt-stand og vil hodet mot Hellfire kanoner med den hensikt å ødelegge dem. Spillerne trenger innhold mot tre typer: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher og Felfire Artillery.

De Felfire Flamebelchers vil begynne å Belch Flame i kanonene håndterer store skader på det, så vel som alle spillere innen 3 meter av innvirkningen.

De Felfire Knusere vil Kjede noen spillere som står i veien for tunge naturskader. Men Crusher Vehicle er ikke alene og bringer flere untargetable Gorebound Siegeriders som vil beskytte sine sårbare sider og tilbake med Brenne. De som står i kanalen, vil ha moderat brannskader bøyd hver 5.5 sekunder i 4 sekunder. Hvis en Felfire Crusher når Hellfire Cannon, vil den raskt ødelegge den Crush.

Endelig, Felfire artilleri vil bli til ild Artilleri Blaster på kanoner som vil håndtere ekstremt tung brannskader på dem og alle spillere innen 40 år.

På Heroisk Vanskelighetsgrad, Felfire Demolishers vil dukke opp. Disse vil målrette mot en fjern, tilfeldig spiller med en rød retikule og brann Siege Nova. Siege Nova er en serie mørtel som strekker seg mellom målet og demolisheren. Alle spillere innen 3 meter av disse vil ta moderat til tung brannskade. Det vil så brenne en annen, større mørtel i midten av målet og skape skade på alle spillere innen 100 meter. Denne skaden bør reduseres ved å bevege seg bort fra slagpunktet.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp i begynnelsen av møtet for å tvinge Siegemaster Mar'tak å flykte godt før den første Fel-Infused Siege Vehicle spawns. Det gir spillere omtrent 30-årene for å beseire de tilleggene hun starter med, så vel som hun selv.
  • DPS Legendary ring proc bør brukes under starten av møtet, 3. Siege Vehicle bølge, og deretter 5. og 7. bølger.
  • Healer Legendary ring proc bør brukes til å hjelpe raid overleve Felfire Volley spam med Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary ring procs kan brukes til å redusere høye stabler av Slam fra Hulking Berserkers.
  • Alle DPS vil vilje av Hellfire-forsterkningene når en Fel-Infused Siege Vehicle er til stede. Felfire Crushers vil få presedens så snart den er til stede. Store DPS-CDer og skadereduksjon bør brukes sammen med Felfire Crushers.
  • Gorebound Felcasters må ha skader gjort til dem klarte forsiktig for å unngå å ha mer enn en av dem Metamorph.
  • Raid-lagene bør tildele de mest mobile spillerne å bære Felfire Munitions til Hellfire Cannons.
  • Healing CDer skal brukes til å motvirke Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak har ikke helt tilbaketrukket seg innenfor Citadel og i stedet driver Iron Reaver. Iron Reaver er en tofase gjentatt kamp som vil kreve maksimalt møteområde, raidbevissthet og tung bevegelse for å unnvike hennes arsenal. Den første fasen er bare tank og spank mens den andre fasen vil ha raid fokusert på adds.

Jordoperasjoner

Hun begynner møtet på bakken og må møte mot fiender for å få full makt til å engasjere sin andre fase.Hennes Iron Reaver er utstyrt med AOE skadelig teknologi.

Iron Reaver vil sette sine severdigheter på den høyeste truende tanken omtrent hvert 15. sekund. Tanken med Artilleri debuff må raskt bevege seg så langt unna resten av raidet som artilleri skallet vil håndtere tung brannskader på de som er nærmest påvirkningen.

Ved innflytelse vil Artillery etterlate et klebrig lapp med feilgrønn ild av Immolation. immolation vil håndtere moderat brannskader som kan stables hvis spillerne ikke klarer å bevege seg ut av bakken.

Jevnlig vil Iron Reaver brenne av en Ustabil Orb på mål som vil håndtere mindre brannskader. Spillere som er nærmere enn 8 meter til målet, vil også bli fanget i brannen og få en stabling av debuff.

Hun vil rotere gjennom tre forskjellige evner som vil tilfeldig målrette spillere uten tanker. Så lenge spillerne er spredt ut minst 8 meter, bør de ikke dele skaden med sine medmennesker.

Hun vil også tilfeldig målrette et område og avtale større frontkonus brannskader på noen innen 5 meter av hver Barrage innvirkning. Barrage vil også etterlate seg en klebrig patch of Immolation.

Hvert tredje minutt kaster hun en mekanisk temperament og kanal pounding i 6 sekunder. Raidet bør bruke skadebegrensende evner for Pounding som det vil håndtere moderat skade. Ved å knuse bakken skyver hun Immolation-effektene tilbake rundt henne, så spillerne vil sørge for at de legger nok plass mellom dem og den grønne brannen.


To ganger i grunnfasen, vil Iron Reaver Blits i en målrettet retning og tilbake til tankene. Hun behandler moderat brannskader på de som er fanget i ladningen, og drar de som ikke unngår som hun raketter over bakken og etterlater en debuff som skal fjernes. Hennes Blitz beveger også Immolation-patchene i banen hennes.

Luftoperasjoner

En gang har hun nå Full kostnad, Iron Reaver har færre evner som hun tar ut i luften. I løpet av flygfasen har hun et skadereduksjonsskjold som reduserer all skade på 95%. Så spillerne vil ikke fokusere på henne, men hennes nye sett av evner og legger til.

Siden hun ikke vil ha tankene å fokusere på, vil Iron Reaver tilfeldig skaffe raidmedlemmer med Artillery, men avtar 50% mindre skade mens de er i luften. Igjen vil de med artilleribuddet ønske å bevege seg bort fra resten av raidet til utpekte detonasjonsområder. Disse artilleryeffektene vil etterlate flekker av Immolation på bakken.

Hun vil fly over raid møtet i en rett linje forlater a Drivstoffrør bak henne. Dette klebrig drivstoffet vil redusere spillernes hastighet med 30% for de som er fanget i den. Raidet vil raskt flytte ut av dette før hun går over igjen med Flash-brann som vil antennes brennstoffet og forlate Immolation bak.

Mens hun brenner bakken fra oven, vil Iron Reaver falle brannbomber på målrettede steder og vil håndtere moderat brannskader til de som ikke beveger seg ut av virkningen. Disse bomber kommer i en rekke typer som burde være DPSed ned så raskt som mulig.

  • Volitale Firebombs har en 45-talls sikring som vil forårsake moderat skade på alle fiender og spre ytterligere Immolation-oppdateringer.
  • Burning Firebombs ha en 40s sikring og påføre de som har skade på det med stabling Brann Sårbarhet - øker brannskader tatt med 15%. Det utgjør ingen skade ved eksplodering i Normal og Heroic.

Når hun har gått tom for energi, vil hun falle ut av himmelen i et målrettet område. Falling Slam vil øyeblikkelig drepe noen som ikke klarer å bevege seg ut av veien som dette massivt tunge stykket teknologi kommer å krasje ut av himmelen. Falling Slam vil også slukke Immolation patches i området hun vil lande.

Med Iron Reaver tilbake på bakken, vil hun være tålmodig og vil ikke lenger ha hennes skadereduksjonsskjold. Raidet vil igjen spre seg rundt der hun lander med nok plass til tanker for å detonere artilleri trygt.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør brukes ved starten av møtet på grunn av Iron Reaver hardt engasjertimer på 10 minutter.
  • DPS Legendary ring bør brukes under Ground Operations.
  • Healer Legendary ring skal brukes på andre Pounding under Ground Operations.
  • Tank Legendary ring kan brukes til å dele skade fra Artillery under Ground Operations.
  • Posisjonen til sjefen er veldig løs. Ideelt sett bør tankene stables sammen mens resten av raidet vifter ut bak henne.
  • Ranged og healere skal spre seg minst 8 meter unna hverandre, samtidig som alle bunnvirkninger unngås.
  • Healers bør rotere CDer for hver Pounding cast.

Kormrok

Kormrok er et trefas vekslende møte som krever tung raidbevissthet og bevegelse. Faseendring vil skje med hvert sprang han gjør i tre av de omtalte bassengene i møtet. Hvert basseng vil kortlegge en av sine evner til han absorberer den neste energien.

Denne magnaronen har fem primære evner som han vil bruke i løpet av kampen: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands, og Mutating Hatred. De første fire evner kan overlappe i løpet av empowered faser som vil holde hele raidlaget på tærne.

Kormrok vil Pund bakken gjentatte ganger, skape sjokkbølger under alle spillere og kan splash på noen innen 4 meter. Når Pound ikke retter seg mot en annen evne som vil kreve at spillere blir gruppert, bør raidet holde avstanden fra hverandre med 4 meter.

Periodisk vil han slam bakken som forårsaker at det skyggefulle bassenget spytter ut globuler i Feilutslipp. Disse globulene beveger seg i en direkte linje fra bassenget, men med varierende hastigheter. Spillere som ikke klarer å unngå et av globlene, vil lide store skyggeskader.

Den gigantiske magnaronen vil skape Eksplosive runer på bakken. Hvis tildelte spillere ikke utløser disse innen 15 sekunder, vil de eksplodere og forårsake store brannskader på hele raidet. Når runen eksploderes før, vil det medføre større brannskader til spilleren som utløste den.

Til slutt vil Kormrok innkalle flere steinhender under føttene til sine fiender. Disse Gripe hender vil forårsake mindre fysisk skade på alle spillere gripet en de innen 4 meter. Disse hendene må være raskt DPSed ned før de blir holdt dør.

Muterende hat er den eneste muligheten som brukes mot dagens tank. Han vil bruke forskjellige evner basert på hvilket basseng han har spratt inn i. Tanker må bytte med hver applikasjon av Feil berøring brukes etter å ha blitt rammet av noen av disse evnene, da det øker magisk skade tatt med 50%.

Pool Leaping

Kormrok vil Hoppe gjennom luften og sprut ned i nærmeste av de tre bassengene. Vær oppmerksom på at han ikke vil hoppe inn i et basseng som han har vært i nylig. Raidet vil være i stand til å kontrollere hvilket basseng han hopper inn i ved å posisjonere nær den neste han vil splash inn i.

Eksplosiv energi

Når Kormrok hopper inn i Fiery Pool, vil han bli bemyndiget til Eksplosiv energi. Mens han er bemyndiget, vil han kunne kaste eksplosive runer 3-4 ganger.

Disse Empowered Explosive Runes vil ikke forsvinne når utløst, men i stedet vil reformere i nærheten. Det er viktig å samle de eksplosive runene sammen ved å få spillere til å utløse dem samtidig som de skyver dem mot midten. Når det bare er en eksplosiv Rune igjen, vil den ikke kunne reformere.

Sjefen kastet Eksplosiv Burst som vil antennes bakken under hovedtankens føtter og stønner dem. Etter 10 sekunder vil bakken eksplodere og forårsake større brannskader på alle spillere innen 40 meter.

Foul Energy

Magnaron vil bli bemyndiget til Foul Energy når han hopper inn i Fel Pool. Mens han er bemyndiget med dårlig energi, vil han kunne kaste sine gripende hender 3-4 ganger.

I stedet, Dragehender vil bli kastet og spillerne vil sakte bli trukket mot nærmeste basseng.

Han vil også kaste Frossen Crush som vil kalle en Knusende hånd under hovedtanken. Tanken blir straks gripet og knust for mindre fysisk skade til hånden er ødelagt.

Shadow Energy

Når han hopper inn i Shadow Pool, vil han absorbere Shadow Energy. Mens han er bemyndiget med Shadow Energy, vil han kunne kaste Bemyndiget feilutslipp 3-4 ganger som fører til at alle tre bassenger sender ut globuler.

Igjen, vil disse globulene bevege seg i motsatt retning av deres opprinnelige basseng. De vil også bevege seg i varierende hastigheter og overlappe hverandre. Spillere må være raske på føttene for å unngå å bli rammet med moderat skade.

Tanker vil periodisk bli banket bakover med en massiv Swat. Hovedtanken vil lide store skyggeskader med den første smaken. De vil ta ekstra skade på innvirkning inversal til avstanden de reiser.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør kastes i begynnelsen av møtet.
  • DPS Legendary ring skal brukes med Bloodlust / Heroism / Time Warp og så når Gripe / Drage hender er kastet.
  • Healer Legendary ring bør brukes under Pound og Grasping / Draging Hands overlapping.
  • Tank Legendary ring bør brukes til å redusere noen av Mutating Hatredskaper (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), spesielt under Enrage.
  • Hvis Kormrok ikke blir beseiret i tide, vil han frata og få 30% mer fart som vil tillate ham å bruke alle sine evner raskere mens rasende.
  • Plasser Kormrok i nærheten av det neste bassenget for å hoppe inn i. Den enkleste bestillingen vil være Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank skal ta Kormrok bort fra eksplosiv burst-tanken.
  • Tilordne et lag for å aktivere (Empowered) Explosive Runes med CD-kort for hurtig skadebegrensning.
  • Grupper sammen i små klumper på 4-5 ca 5 meter fra hverandre under Grasping (Dragging) Hands to quickly AoE.
  • Posisjonering vil være viktig i Shadow-fasen for neste fase og maksimere kjøreavstand for tanker.

Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise | Den svarte porten