Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - Spill
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - Spill

Innhold

Hellfire Citadel er en femfløysinstans som tillater det World of Warcraft spillere for å møte sjefer i en noe ikke-lineær rekkefølge. I motsetning til tidligere guider, kan vi ikke gi de mest optimale ordreneslagene som skal møte disse 13 sjefene. Se til i spillet raid journal (shift J) bestemme hvilken rekkefølge å møte dem, avhengig av lagets sammensetning og ferdigheter.


Bastion of Shadows er den tredje fløyen av møtet og har to sjefer som kunne møtes før den endelige. Tyrant Velhari er den siste sjefen i denne fløyen og kan ikke nås før spillerne har beseiret Socrethar den Evige.

De andre vingene til Hellfire Citadel inkluderer: Hell Breach, Halls of Blood, Destructor's Rise, og The Black Gate. Følgende karakterer er basert på et førsteinntrykk og nederlag for hver sjef.

Shadow-Lord Iskar

Shadow-Lord Iskar er et tofaset, multi-mål møte som krever tøyd raidkoordinasjon og bevegelse. Ved 80%, 55% og 30% helse, bytter han til andre fase i 40 sekunder. For å lykkes med å beseire denne sjefen, må spillerne kaste seg rundt en stor ball for å se gjennom hans skygge illusjoner.

jordet


Shadow-Lord Iskar vil starte møtet med jord og spillere kan håndtere skade på sjefen. Denne sjefen har 4 evner han vil bruke i denne fasen: Fel Chakram, Felforbrenning Phantasmal Winds, og Phantasmal Wounds.

Sjefen vil markere tre mål - en rekkevidde / healer, en nærbilde og dagens tank - som han begynner å kaste Fel Chakram. Han vil så kaste en Chakram på slutten av sitt kast som vil reise til hvert markert mål før han returnerer til sjefen som håndterer store brannskader på grunnlag av nærhet. Enhver spiller som står i veien til Fel Chakram vil ha samme Brannskader bøyd over dem også.

Periodisk vil en stråle med feil ødelagt lys fiksere på et område / healermål. Felforbrenning vil antennes bakken under målet å forlate Feil brann patcher og håndtere tung brannskade hvert 1,5 sekund.


De resterende to evner for Iskar vil kreve samhandling med Eye of Anzu. De som holder øynene, må være rasende klar og klar til handling raskt.

Phantasmal Winds er illusjonære vind som vil omgir 5 raid medlemmer og begynner å presse dem mot kanten av plattformen. Vindene vil vokse i styrke jo lengre en spiller er påvirket av debuffen. Hvis en spiller mottar Eye of Anzu, vil vindene bli kastet bort på den enkelte spilleren.

Iskar vil også gjelde Phantasmal Sår til 5 spillere, noe som førte til at de ble bløtende alvorlig til det ble helbredet, og 90% av deres maksimale helse. Den initiale støpningen vil forårsake moderat skyggeskader og bruke en tikkende DOT som behandler mindre skyggeskader hvert 2. sekund. Spillere som holder Eye of Anzu fjerner illusjonen.

Denne jordfasen vil gjenta med null endring i evner etter at flyfasen er fullført.

Flygning

Ved 80%, 55% og 20% ​​helse vil Shadow-Lord Iskar kaste sin Shadow Escape og ta til himmelen og begynne å kanalisere Fokusert Blast mot holderen av øyet av anzu. Denne strålen vil påføre tunge brannskader som er delt mellom spillere mellom den og målet. Han vil også fortsette å kaste Felforbrenning i flyfaser. Raid-lag vil ønske å stå i strålen og gruppen spesielt nær øyeholderen.

I løpet av Flight-fasen vil forskjellige tilføyelser gyte ved disse prosentene. Sjefen kan ikke holde flyet for alltid og vil bli tvunget til å lande og starte jordfasen igjen med eventuelle gjenværende tillegg.

Når sjefen når 80% helse, a Korrupte prest av Terokk og Illusjonsutsatte vil bli innkalt. Prestedene vil kaste Phantasmal Obliteration på 5 raid medlemmer som vil plassere a Phantasmal Fel Bomb på dem. Disse bomber vil detonere etter 5 sekunder større brannskader på nærliggende spillere, men kan bli ødelagt av noen som holder Eye of Anzu.

Illusionary Outcasts har ingen evner og vil bare håndtere melee-skade.

Når Iskar når 55% helse, vil han tilkalle en ekstra tilføyelse, Shadowfel Warden sammen med korrupte Talonpriest og Illusionary Outcasts.Wardens vil ofte kaste Felrør Det vil øke naturskade med 25% for hvert vellykket støp. Felrør kan kun avbrytes av en øyeholder. Hvis kastet lykkes, vil det kanalisere Fel Chain Lightning som medfører tung naturskade, hopper til totalt 5 ytterligere mål.

Ved 20% helse, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Korrupte Talon Priest og Illusionary Outcasts vil gyte. Raven vil infisere sitt nåværende truende mål med Phantasmal korrupsjon. Denne korrupsjonen vil eksplodere medfører store brannskader på alle nærliggende fiender og øke brannskader tatt av 100% i 10 sekunder. Holdere av Eye of Anzu vil være immun mot Phantasmal Corruption.

Eye of Anzu

I begynnelsen av kampen, den Eye of Anzu må hentes av en tildelt spiller. Dette objektet gjør at holderen kan se gjennom Iskars illusjoner. Hvis det ikke er besatt av en spiller, vil det håndtere økende brannskade til hele raid med Ukontrollert Radiance. Men når en spiller holder øynene, vil de bli påført med moderat brannskader hvert 2,5 sekund fra Radiance of Anzu.

Tips

  • For enkel Eye of Anzu passerer, last ned Iskar Assist from Curse eller bruk følgende Macro:
    / mål [@mouseover]
    / klikk ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Lagre Bloodlust / Heroism / Time Warp for starten av den tredje flyfasen når Iskar treffer 20% helse.
  • DPS Legendary ring skal brukes i hver flyfase.
  • Healer Legendary ring skal brukes under Flight fase.
  • Tank Legendary ring skal brukes i nødstilfeller.
  • Dette møtet kan være single tanked siden sjefen og legger ikke bruke debuffs som vil kreve bytte. Forbered deg imidlertid på tap av skade for raiders å forbli stasjonære for Chakrams.
  • Et Eye of Anzu-lag må tilordnes. Sørg for å inkludere healere, både tanker og eventuelle DPS som kan avbryte.
  • Kast øynene til spillere med Phantasmal Wounds hvis deres helse dør farlig lavt.
  • Tilordne raidplassering med 3 markører 20 meter fra hverandre for Fel Chakrams unna Felforbrenning og Felbrann.
  • Ved 3. Flyfasen (20% helse), start med tanken som holder Eye of Anzu.
  • Prioriterte drapordre i flyfaser er Korrupte Talonpriester> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socretar den Evige

Dette møtet regnes som en tofasekamp. Den første fasen er først og fremst et mål for enkeltmålinger, mens det andre er multimålet med kjøretøykontroll. Den andre fasen kan imidlertid forlenges med riktig utførelse.

Fase 1: Soulbound Construct

I begynnelsen av kampen, vil spillerne ikke kunne påføre skade på Socrethar den Evige som han vil være inne i hans Soulbound Construct. I stedet må raidet drepe Construct for å tvinge ham til å bli kastet ut. Spillere vil starte med å stable sammen og enten flytte ut når de er målrettet av en av Soulbound Constructs 5 evner eller flytte som en pakke unna dem.

Mens Socrethar er inne i Konstruksjonen, vil han kaste Reverberating Blow ofte. Dette vil forårsake stor fysisk skade på alle fiender foran den og søke Knuste forsvar, en stablings debuff som vil øke skader tatt fra Reverberating Blow med 200% i 45 sekunder. Tanker vil ønske å bytte hver 3 stabler mens andre spillere må flytte ut for å unngå å bli sittende fast ved ytterligere slag.

En spiller vil bli målrettet med Volatile Fel Orb, lanserer en ball med felfire energi på dem som vil detonere når den når dem. Det vil eksplodere med Flyktig Felblast som vil håndtere moderat til tung brannskader på noen innen 10 meter.

The Construct vil også målrette mot en spiller for Felblaze Charge og haste på dem før de kommer tilbake til tanken. Det vil etterlate en sti av Felblaze Residue bak det som behandler tung brannskader og bremser med 75%.

Omtrent hvert minutt, vil Soulbound Construct kalle en Fel fengsel. Denne feilenergiringen vil utløse noen som stikker inn og samler seg inn i a Krystallinsk Fel fengsel, fantastiske mål innen 8 meter. Det krystallinske Fel fengselet er målrettet og må ødelegges for å frigjøre noen fanget.

Til slutt vil Constructen måtte blø av sin overskytende energi ved å plage et tilfeldig mål med Overveldende kraft fra makt i sokkers sjel. Det vil kaste bolter med feil for å midlertidig brenne spillere for moderat skade hvert sekund i 3 sekunder.

Fase 2: Socrethar og Sargerei

Når Soulbound Construct har blitt beseiret, vil den kaste Eject Soul og kan styres av en tank. Raidet vil bli stablet midt i møtestedet for å maksimere helbredelse og skade.

Under denne fasen vil Soul of Socrethar være målrettet for skade, da han bare har to evner. Han vil kaste Utøve Dominans å redusere helsen til den nå-vennlige Soulbound Construct. Hvis Constructen når 0 helse, vil han kunne gjenoppta den, og starte Soulbound Construct-fasen på nytt.

Omtrent hvert minutt vil han kaste verdens undergang som vil håndtere tunge skygge raid-bred skade. Raiders vil ønske å forbli stablet for å maksimere helbredelse.

Når Socrethar dukker opp, vil han opprette tre portaler om rommet for å tilkalle Sargerei forsterkninger. Disse portaler er fargekodede for hver tilleggstype.

De rød portal vil kalle en Sargerei Dominator. Det vil buff Socrethar med a Felbarriere som vil gjøre ham immun mot avbrudd og skade. Dette vil tillate ham å fritt kaste dominans til Dominator add er ødelagt.

Sargerei Dominator er immun mot alle CC-effekter og avbrudd, inkludert Fel fengsel fra Soulbound Construct. Han vil også kaste Gave av Man'ari på et tilfeldig mål som vil medføre moderat skade på det og noen innen 10 meter hvert tredje sekund i 2 minutter.

EN blå portal vises for 6 Haunting Souls. Disse spøkelsene vil konsentrere seg om et tilfeldig mål med Forferdelig Fixation. Hvis de når sitt mål, vil de kaste Virulent Haunt, som har stor skade på alle nærliggende spillere og frykter dem i 8 sekunder. Skulle de jakende sjelen komme nær Soulbound Construct, vil sjelen detonere og håndtere tung skade på den Soulspredning.

De Sargerei Shadowcaller vil dukke opp gjennom lilla portalen. The Shadowcaller har ingen trusselbord, men støpene kan avbrytes. Det vil begynne med avstøpning Shadow Bolt Volley forårsaker lett til moderat skade på hele raidet. Det vil også gjelde Skyggeord: Agony til to spillere hvert 10. sekund med moderat skade hvert sekund i 15 sekunder.

Omtrent hvert 2. minutt vil portaler bytte sider av møtet. Den røde portalen vil alltid være nær midten av rommet mens den blå og lilla kan bytte romendene. Vær oppmerksom på når og hvor de skal være.

Piloter i Soulbound Construct

Når Socrethar er utløst fra Construct, vil en tank kunne styre den og bruke sine evner. Spilleren må utføre disse godt for å hjelpe raidet i å håndtere tilleggene, slik at de kan fokusere på å beseire sjefen. Disse evner kan påvirke medarbeiderne, men Soulbound Construct vil ha 50% redusert skade på alle sine evner fra Ufullstendig bindende.

Før Haunting Souls hekker fra den blå portalen, bruk Felblaze Charge fra raidets posisjon mot det. Deretter slippe a Fel fengsel foran den. Cast Reverberating Blow på Sargerei Dominator og Soul of Socrethar mellom Dominator spawns. De Volatile Fel Orb skal brukes på Sargerei Dominator og Shadowcallers. Fortsett å friske feilfengsler og Felblaze Residue for å unngå å ta skade fra Haunting Souls. Og avtale melee skade på Socrethar når det er mulig.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp enten i begynnelsen av fase 1 med Socrethar i Soulbound Construct eller Phase 2 når Socrethar har 5 stabler av splittet forsvarsarbeid etter at Sargerei Dominator er drept.
  • DPS Legendary ring bør brukes for hver Sargerei Dominator gyte sammen med DPS CDer.
  • Healer Legendary ring brukt under Apocalypse med helbredende CDer.
  • Tank Legendary ring brukt under Soulbound Construct (fase 1) for å splitte Reverberating Blow under High Shattered Defenses stacks. Det er usikkert hvordan tankringen vil fungere under fase 2 for den som er inne i konstruksjonen.
  • Tilordne grupper for Shattered Defenses å rotere for hver debuff-applikasjon.
  • Plasser Felblaze Residue langs ytre område under Felblaze Charge.
  • Flytt ut av bunken når du er målrettet med flyktige Fel Orbs.
  • Dominators> Shadowcallers = Souls; Ranged bør bytte til sjeler som de er låst i fengsler.
  • Tilordne avbryt rotasjon for Exert Dominance.
  • Flytt ut av stabelen når den påvirkes av Gift of the Man'ari.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari er en trefase kamp som vil kreve høy raid bevissthet og raske reaksjoner. Neste fase vil bli utløst når sjefen når 70% og 40% helse. Velhari vil bruke en Korrupte makt genererer evne til å få 3 anklager for korrupt kraft til å bruke dem på en kraftig stave som er forskjellig for hver fase. Imidlertid er det tre evner hun har som vil forbli den samme: Edict of Condemnation, Touch of Harm og Decal Seal.

Hun vil velge en tilfeldig spiller og tilkalle en skyggefull hammer ovenfra (lik Paladin's Execution Sentence) med Edict of Condemnation. Dette vil håndtere større skyggeskader splittet mellom alle spillere innenfor sin radius hvert 3. sekund i 9 sekunder.

Hun vil kaste Touch of Harm På en tilfeldig spiller som vil plassere et skall av Shadow magi rundt dem. Dette skallet vil absorbere stor helbredelse og vil hoppe til en annen spiller hvis den er ødelagt.

Velhari melee-angrep har en sjanse til å debuff hennes mål med Forfallets forsegling. Dette er en stablings debuff som vil redusere healing og absorberer med 10% i 18 sekunder. Tanker vil bytte mellom 2-3 stabler.

Første fase: Undertrykkelse

Sjefen vil begynne kampen med Aura av undertrykkelse aktiv. Dette er en forbannet aura som gjør at spillerne får økt skyggeskader når de beveger seg. Denne skaden vil øke med 10% for hvert 5 sekunder av denne fasen. Bruk skadereduksjonstanker under store mengder bevegelser ved høyere undertrykkelsesprosent.

Ved 90% helse vil Velhari ringe for en Ancient Enforcer å assistere. Det skal hentes opp av en tank og vekk fra resten av raidet. Dette er på grunn av sin evne, Enforcer's Onslaught som vil kalle en ball av Brølende flammer noen få meter foran tillegget. Denne brennende ballen vil bevege seg i hvilken retning Enforcer står overfor. Når den når slutten av banen, kommer Roaring Flames tilbake til Enforcerens opprinnelige posisjon.

Eventuelle fanget i Roaring Flames sti vil ha tung brannskader dealt. De som slår med ballen, vil skape en Searing Blaze patch på deres sted som vil eksplodere 3 sekunder senere med større brannskader på de innen 3 meter, banker dem i luften.

Mens undertrykkelse Aura er aktiv, vil Velhari skli ut på en spiller med Annihilating Strike. Dette er hennes korrupte kraftgenererende evne som vil håndtere tung brannskader på stående i konusområdet. Den målrettede spilleren skal flytte til et klart rom som Searing Blaze vil vises under alle som er truffet.

Når hun har fylt opp 3 Korrupt Power, vil hun kunne bruke Infernal Tempest på hele raid. Spillere vil brenne i flamme med jevne mellomrom, brenner seg selv så vel som noen innenfor 2 yard radius for moderat brannskade. De som er oppslukt i Infernal Tempest, vil skape en Searing Blaze for sine føtter.

Fase to: Forakt

Når Tyrant Velhari når 70% helse, søker hun Forkastelse av aura Det vil forhindre at spillerne blir helbredet over 80% helse som vil redusere med 5% over tid (75%, 70%, etc.). Absorbsjonseffekter og nedbrytning av nedbrytning påvirkes ikke av denne Aura.

Ved 60% helse henter hun en Ancient Harbinger som vil frigjøre en skyggeforming. Harbinger s Mending vil helbrede Velhari umiddelbart for 2% av hennes maksimale helse pluss en ekstra HoT som helbringer 1% hvert 3. sekund i 9 sekunder. Denne gjengen er avbrytbar, men i heroisk og mytisk vanskelighet Harbinger vil ha Utålmodig sinn som vil øke støpehastigheten med 10% per stabel.

For å få korrupt makt, vil sjefen knuse en spiller med Beskadigede skygger. Denne mørke magien vil forårsake moderat skyggeskader og vil utstråle ytterligere skyggeskader på spillere innen 5 meter med Korrupte blast.

På bekostning av 3 Korrupt Power, vil Velhari forbanne tilfeldige spillere med Korrupsjonsfonten. Dette fører til at kaster av Tainted Shadows å treffe de rammet av forbannelsen også. Imidlertid gir det immunitet mot korrupt blast.

Trinn tre: Malice

Ved 40% helse vil Velhari bytte til Aura of Malice til hele raidet. Denne Aura øker 20% skade hver spiller avtaler, men øker også skade på 10%. Denne effekten øker med 10% over tid.

Tyrant Velhari vil kalle fram en Gamle sverige ved 30% helse. Denne tillegget vil kaste Sovereign's Ward som reduserer skader tatt med 90% i 20 sekunder. Denne effekten vil bli fjernet når Sovereign dør.

Denne fasen er spesielt farlig for tanker siden sjefen vil påføre Bulgark av Tyrannen bare på hennes nåværende mål. Dette vil håndtere moderat skyggeskader på tanken og flere tilfeldige spillere mens du får Corrupt Power. De som rammes med Bulwark vil ha Despoiled Ground form til føttene som vil forårsake ytterligere mindre skyggeskader hvert sekund for de som er fanget i det som vil forbli til møtet er ferdig.

Velhari vil flyte henne Tyrantens bølle i raidet en gang har hun 3 korrupt kraft. Dette vil håndtere moderat brannskader på alle og banke dem bort. Hele raidet vil også ha ytterligere brannskader kryss hvert 2. sekund i 8 sekunder.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør brukes under Malice fase for raskt å drepe Ancient Sovereign.
  • DPS Legendary ring bør brukes i begynnelsen av kampen, deretter for Harbinger og Sovereign gress.
  • Healer Legendary ring skal brukes under Edict of Condemnation.
  • Tank Legendary ring skal brukes til å redusere skader fra Infernal Tempest, Tainted Shadows, og Bulwark of the Tyrant.
  • Tilordne en plassering i nærliggende rekkevidde Edict of Condemnation å splitte skader og bruke helbredende CDer under den.
  • Under undertrykkelsesfasen, ignorere den gamle Enforcer. Prøv å presse Velhari til Foraktfase før ca 2 minutter i kampen.
  • Spillerne skal spre seg omtrent 3-4 meter fra hverandre for Infernal Tempest.
  • Spillere kan tillate opptil 2 Searing Blazes kaste over hverandre før de går ut av dem.
  • Under Foraktfase, avbryter Harbinger healere mens du fokuserer på å drepe det raskt.
  • Utpek et område for spillere som er rammet av Korruptionsfont for AoE healing som ligger 5 meter unna Edict of Condemnation.
  • Under Malice-fasen, brenn Sovereign-tilførselen så raskt som mulig for å fjerne beskyttelsesbufferen.
  • Malice er en brenningsfase som krever maksimal raidareal, grupperes i en del av rommet og gradvis beveger seg med hver Despoiled Ground-effekt.

Halls of Blood | Halls of Blood | Destructor's Rise | Den svarte porten