Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Opprinnelseshistorier"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Opprinnelseshistorier" - Spill
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Opprinnelseshistorier" - Spill

Innhold

Hei spillere! Velkommen tilbake til din neste GSWW-utfordring.


I forrige uke skrev du alle bios om tegnene du har laget og spilt i ulike spill. Det var flott å bli kjent med dere alle litt bedre. Gratulerer med vår nye bruker Xannytoes, som skrev den vinnende artikkelen for denne uken om hans karakter, keiser Xannytoes.

Vi kommer til å fokusere på tegn igjen denne uken. Men denne gangen tar vi en titt på favorittspilletegnene dine.

Akkurat som det er ikoniske filmkarakterer, er det ikoniske spilltegn. Det er noen navn som vi alle vet: Link, sjef, Lara Croft, Commander Shepard, GLaDOS (de gjør ikke alle må være helter).

Men vi har også tegn som er nær og kjære til våre hjerter. Min personlige favoritt er Sheogorath, den gale Daedric prinsen ble omtalt i Den eldste Scrolls serie. Med en personlighet mer passende Alice in Wonderland, han og hans antics (som å gi deg en stab med en merkelig ny effekt hver gang du bruker den) er ganske darn minneverdig.


Men bak alle fantastiske karakterer er det et team av mennesker som har skapt dem. Hver karakter vi noen gang har elsket, er resultatet av forsiktig konstruksjon - fra en grov skisse til design, kostyme, animasjon, skriptdialog, talespill. Alt er konstruert for å produsere en minneverdig karakter.

Hver god karakter har en opprinnelseshistorie. Del denne historien med oss.

Denne uken, vi vil at du skal skrive en artikkel hvor du snakker om hvordan din favorittspill karakter kom til liv. Gjør litt forskning. Finn de grove skissene, de første plassene. Finn ut hvem som gjorde design og stemmevirkende. Deretter bygger du en historie for karakteren din. Fortell oss hvordan dette tegnet kom til, fra oppfattelse til utseende i spillet. Hva var deres formål og backstory i spillet? Hvorfor gjorde utviklerne de valgene de gjorde?

Det er mye innhold å dekke, men det vil nok ikke være nok til å slå noen ord ned om det. Det ville ikke gjøre din karakter og deres opprettelsesrett, ville det?


Det er nok å skrive en artikkel, sikkert. Men vi vil at du skal være gode forfattere, og gode forfattere stopper ikke med akkurat nok. Så som du skriver, vil vi at du skal prøve å inkludere litt ekstra for leserne dine for å hjelpe til med å fortelle historien om karakteren din. Du kan bruke tekstredigeringsprogrammet når du skriver artikkelen din (det er den lille linjen med knappene) for å legge til linker, bilder, tweets og alle slags fine ting til arbeidet ditt.

Vi kaller det fine visuelle landemerker.

Visuelle landemerker er ting som overskrifter, bilder, pullquotes, innebygde videoer eller sosiale medier innlegg, punktliste lister, etc. De hjelper til med å bryte opp teksten din slik at den ikke blir overveldende for leseren din, og hjelper også å rulle ut artikkelen din med bare en lite ekstra innhold for å holde publikum interessert.

I artikkelen din kan du prøve å sette inn noen visuelle landemerker som er knyttet til favorittkarakteren din på en eller annen måte - skjermbilder, skisser, videoklipp, stykker av dialog, anførselstegn fra utviklerne om tegnet etc.

Vi ønsker å lese opprinnelseshistorien til den valgte karakteren din, men vi ønsker også å se på dem.

Oppdragsmål

  • Artikler må være minst 150 ord.
  • Bruk visuelle landemerker som bilder, videoer, sitater, etc.
  • Vær som informativ og som kreativ som mulig.
  • Fyll ut alle deler av din Bonuspoeng-fanen.
  • TAG DIN POSTS BONUSPUNKTER TAB MED DENNE VEKENS UTFORDRINGSTAG: GSWW 1,6

Husk å invitere vennene dine til å bli med på GSWW-utfordringene!

Og følg vår merke, #GSWW på Twitter, Facebook, etc. for oppdateringer, hint og spørsmål.

Igjen, denne ukens merke er: GSWW 1.6

(Vi kan ikke holde oversikt over ditt stykke dersom koden din ikke er der!)

Vinneren av denne utfordringen vil bli annonsert under vår live Twitch.tv GSWW stream. Under disse strømmene vil jeg (din lojale helgredaktør) sitte ned med dere alle for å verksted, markedsføre og presentere noen av artiklene dine.

Husk å stille inn for verkstedsstrømmen onsdag 11. mars kl. 21.00 EST. Å se på, Klikk her. Og hold deg oppdatert på GSWW-nettstedet for eventuelle oppdateringer eller kunngjøringer.

Lykke til, spillere. Og glad skriving!