Bruttoforventninger og kolon; Å håndtere uunngåelighet av seksuell trakassering i spillindustrien

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Bruttoforventninger og kolon; Å håndtere uunngåelighet av seksuell trakassering i spillindustrien - Spill
Bruttoforventninger og kolon; Å håndtere uunngåelighet av seksuell trakassering i spillindustrien - Spill

Innhold

Har du noen gang hatt en drømjobb?

De fleste av oss har. Noen hobbyer som vi er ekstra opptatt av, som får oss til å tenke, "hvis jeg kunne gjøre dette til en jobb, ville livet være stort!" De karrierer vi er overbevist om, ville være perfekte - det ville kreve hardt arbeid, men med Alt moroa som fulgte med det, det ville komme naturlig, ikke sant?


ingen jobb ser så bra opp som det gjør fra langt unna

På et tidspunkt i jakten på en drømmejobb vil du bli smurt i ansiktet med virkeligheten. Fordi ingen jobb ser så bra ut som det gjør fra langt unna. Å bli en lege, i det minste i USA, innebærer å gå dypt inn i gjeld for bare å måtte tilbringe mesteparten av tiden din med å jobbe med papirarbeid og andre folkeslag. Detektiver bruker mye tid på pulten enn å se gjennom kriminalitet scener i kule hatter. Selv å bli en kjent skuespiller betyr å ofre personvernet ditt.

Selvfølgelig, hvis du virkelig elsker det, gjør du det uansett. Men det er ingenting helt som det øyeblikket du blir slått av med den oppfatningen at drømmejobben din ikke kommer til å være solstrålen strøet med cupcakes som du trodde det ville være.

Den eksterne trusselen

For de fleste hver gamer som ønsker å komme inn i bransjen, må de komme til uttrykk for at de ikke kommer til å bli betalt så mye for det de gjør, og de vil sannsynligvis måtte håndtere brutalt overarbeidet når disse frister begynner å krype opp.


Men hardt arbeid for relativt lav lønn skremmer meg ikke, nei herr. Du kan ikke sette pris på jobbtilfredshet, ikke sant?

Nei, det kommer ikke til meg. Hva får hjertet til å synke, og hendene mine går sakte på tastaturet, er kunnskapen om at all min innsats og alle drømmene mine kunne bli knuste flattere enn Mr. Game and Watch, ikke på grunn av noe jeg gjorde, men på grunn av noe noen andre gjorde med meg

Å snakke ut mot det som skulle bli sett på som universelt og utvilsomt galt, kunne få hele mitt samfunn til å vende mot meg og koste meg jobben min. Min drømmejobb.

Jeg leste stykket på Kotaku om trakassering av Alice Mercier av Josh Mattingly. Nå overrasker ikke seksuell trakassering meg. I det hele tatt. Jeg har vært seksuelt trakassert i hele mitt liv, flere ganger enn jeg kunne telle, av mange forskjellige grunner og for tilsynelatende ingen grunn i det hele tatt. Online og offline. Jeg har også mottatt trusler og blitt fortalt at jeg skulle dø, noen ganger av egen hånd, for å si ting på Internett som folk ikke liker. Og jeg er ikke engang nær berømt. Jeg er fortsatt ganske mye en Internett-ingen.


Kvinner lærer å forvente alle disse tingene, spesielt når de går inn i tradisjonelt mannlige mellomrom. Vi har alle hørt historiene, og vi har alle fått advarslene, og vi vet alle at vi forventes å forvente det. Det jeg ikke kan komme til med, er mangelen på støtte jeg forventes å forvente. Kunnskapen om at det å snakke ut mot det som skal betraktes som universelt og utvilsomt galt, kan få hele mitt samfunn til å vende mot meg og koste meg jobben min. Min drømmejobb.

En Silence-kultur

Det aller første som Kotaku-artikkelen nevner er at Alice Mercier er et pseudonym. Denne kvinnen kan ikke gi sitt virkelige navn for frykt for gjengjeldelsen hun vil motta for å snakke mot trakassering av eieren av et mellomstort Indie gaming community nettsted som jeg nesten ikke hadde hørt om før denne kontroversen kom til lys. Nettstedet er ikke engang et og et halvt år gammel. Denne fyren er ikke administrerende direktør i IGN eller Game Informer. Da jeg først hørte navnet hans, trodde jeg at han var en baseball spiller.

Det er så mye press for å si om seksuelt trakassering i denne bransjen at denne kvinnen ikke kan gi sitt virkelige navn når han fordømmer grovt uprofesjonell og skadelig oppførsel av en fyr som jeg aldri har hørt om før.

I intervjuet med Kotaku's Rachel Edidin forklarer Mercier hvor umulig hennes situasjon er:

Jeg ønsker ikke å brenne en bro her, for hva om det er en fremtid hvor jeg trenger den pressekontakt eller et faglig forhold, og bransjen er så liten? "

Når jeg påpeker ironien, det var de to deltakerne i samtalen, Mercier var bekymret for at hennes oppførsel kunne brenne en profesjonell bro, hun ler rasende.

Jeg vet det latter. Jeg har lært den samme latteren. Den samme gledefri, fortvilet grin som kommer ut av meg når jeg ser kommentarer som "hvorfor sa hun ikke bare om han skulle slutte?" Eller bedre enn, "hvorfor er det ikke flere kvinner i spillbransjen?"

Ha.

Ikke vær den jenta

Det er fire enkle ord som forklarer nøyaktig hvorfor hun ikke "bare" fortalte ham om å stoppe med en gang.

"Ikke vær den jenta."

I Kotaku-stykket fortsetter Edidin å beskrive andre historier hun har hørt fra kvinner i bransjen som har behandlet seksuell trakassering:

Ved en spillkonvensjon, en profesjonell bekjentskap, klemt henne inn i en utvidet og stadig seksuell klem. "Jeg ville tenke," vær så snill, la meg gå, "men da var det en masse mennesker rundt meg, og folkene som var rundt var folk jeg ville være interessert i å jobbe med, som jobbet for bedrifter jeg ville elske å jobbe for, sier hun til meg. Hun husker hva hun fortalte seg: "Prøv å ikke lage en scene, fordi du ikke vil være" den jenta ", og du vil ikke ødelegge det generelle stemningen."

"Den jenta" er bogemannen, en advarselshistorie for å holde damene i kø. "Den jenta" er kvinnen som er iskremt for å snakke og ødelegge alles moro. Jeg hører om henne fra nesten alle kvinner jeg intervjuer.

Hvorfor er det ikke flere kvinner i spillbransjen?

Hva er det som gjør meg selv nøl med, lurer på hvorfor jeg burde plage meg og vende seg bort fra arbeidet mitt i fortvilelse?

Fordi spørsmålet om seksuell trakassering ikke er en hvis, men en når. Og når det skjer, er det tre mulige utfall.

Valg 1: Jeg kan ofre mine prinsipper og min verdighet ved å sette opp den av frykt for gjengjeldelse.

Alternativ 2: Jeg kan fortelle trakasseren å stoppe med det samme og bli merket som «den jenta», som jeg allerede har merket og sett andre merket ved flere anledninger ("lys opp" "det er bare en spøk" "Ikke vær så opptatt") og risikerer å bli frosset ut av kontakter, frata karrieren av oksygenet som den trenger for å overleve.

Alternativ 3: Jeg kan avsløre atlerens oppførsel til delen av spillfellesskapet som er mer sympatisk, og muligens får meg selv den støtten jeg trenger for å fortsette karrieren min, selv om det mest sannsynlig vil bli kastet helt av sporet. Og selvfølgelig, med det siste alternativet kommer uunngåelighet av en flom av trakassering fra onde troll som vil forsøke ikke bare å avslutte karrieren min, men kjør meg av kartet ved å kompromittere min sikkerhet.

Hvilke morsomme alternativer er det!

En stor bummer av en liste

Jeg baserer bare dette på det jeg har observert, om og om igjen. Det gjør en karriere i spillbransjen litt vanskelig å se frem til når en kvinne må skjule sin identitet som om hun vitnet mot mafiaen fordi hun nektet å sette opp en fyr som grafisk beskriver hva han vil gjøre med hennes vagina under hva skulle være en forretningssamtale. Og hva om hun hadde blitt trakassert av et større navn i bransjen?

Dette er bare en hendelse som skal legges til en stadig mer deprimerende liste som inkluderer kvinner som har våget å kritisere videospill, kvinner som har skapt videospill, kvinner som har hatt noen rolle i å lage videospill i det hele tatt, og kvinner som finnes bare i bransjen som kvinner av farge, trans kvinner eller kvinner som ikke har en veldig spesifikk kroppstype.

Hvorfor gjorde ikke Mercier noe annet i denne situasjonen?

Fordi hun ikke kan vinne.

Ingen kvinne kan vinne i dette riggede spillet som egentlig bare har tre tapende utfall. Sterkere, smartere kvinne enn jeg ikke har funnet en måte å slå den på, så hvilken sjanse har jeg?

"Hvorfor er det ikke flere kvinner i spillbransjen?"

Ha.