Innhold
- Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
- Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
- Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Race Driver GRID gir et morsomt billig racing alternativ for de som ikke er simulering eller arcade racing fans; men for de som bare vil kjøre ekte fort.
For denne anmeldelsen vil jeg benytte MDA Framework utviklet av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek of Zynga. Denne rammen kalles MDA basert på hovedkjerne for hva spilldesign er, Mekanikk, Dynamikk og Estetikk. Også verdt å vite er definisjonen av metagame som bare er et spill inne i et spill.
Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
Mekanikken til GRID ligner mange andre racing spill, akselerere, gass, håndbrems, styring og ulike visninger for å se bilen og sporet fremover. GRID gjør ikke noe spesielt eller spektakulært i sin racing, noe som legger til den underjordiske metaen som omgir løpene.
Dette meta navnet tar form av sin historie. Spilleren starter spillet som en ny sjåfør, som ønsker å bevise seg i den verdensomspennende racingkretsen. Fra offset betyr dette at spilleren får 3 forskjellige hendelser på et tidspunkt av forskjellige globale ligaer (Amerika med muskelbiler handler om å gå fort, europeisk med formel en og touring biler som omhandler presisjon, og den japanske kretsen handler om å drive ). Når spilleren har samlet nok penger, kan de nevne og tilpasse sitt eget racingteam, til slutt ansette flere drivere og faktisk konkurrere i de 3 globale ligaene. Fra dette punktet kan spilleren ta hendelser og stemple forskjellige sponsorlogoer på bilene sine, noe som gir dem flere mål å fullføre i løpet av et løp, netting dem noen bonuskontanter. Alle disse trappingene gir spilleren følelsen av å virkelig administrere et racingteam som raser over hele verden uten å gi for mye tilpasning som kan forvirre.
Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
Racing i GRID føles levende og levende. Ikke en av de andre racerne virker som roboter som følger en bestemt bane; noen snur seg inn i hverandre, andre tar en sving for skarp og spinner ut, noen ganger kan store kollisjoner sees og knuses inn, noe som gir spilleren en god følelse av å leke med andre virkelige mennesker (selv om de bare er datamaskinister). Utenfor løpene for metagamen, måten som omdømmesystemet og kontanter belønner arbeidet går hånd i hånd, oppfordrer spilleren til å spille spillet i en vanskeligere situasjon, da de er vant til, eller i cockpitvisning, som legger til realisme mens de ofrer synlighet. Sponsningsmålene legger til dynamikken i racing; alltid å sikre spillerne har noe ekstra og interessant mål å oppnå.
Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Som GRID er et spill fra 2007, er konsollversjonene ikke noe å skrive hjem om, men på PCen kan spillet virkelig presse datamaskinens maskinvare, noe som gjør spillet til å se ut som frodig og detaljert som årets titler.
Spillets enkle og moderne brukergrensesnitt for å navigere menyer, gir spilleren den informasjonen de vil se uten å bogge dem i utallige menyer. Spillet suppleres av et electronica soundtrack som legger til stemningen i spillet når som helst; legger til en spenstig bass i løpet av løp, og en enkel melodi med reverb under menyene.
GRID er et billig og solidt racing spill som gjør lite for å endre racingformelen, samtidig som du legger til litt morsomt tilpasning og målinnstilling når du er utenfor spillets løp. For $ 15 og utallige timer med racing kan du ikke gå galt med GRID for en god racing tid.
Vår vurdering 7 Selv om oppfølgeren er over oss, tilbyr det opprinnelige gridet fortsatt en morsom, litt arcade-lignende og simuleringskonkurranseopplevelse, noe som gir spillerne det beste fra begge verdener mens de blir tilgjengelige.