Innhold
Innstilling
Historien starter med en jente som heter Kat, legger bevisstløs på bakken. Når hun våkner, har hun glemt hvor hun er, eller hvorfor dette kattet er å mote og rense på henne. Det blir klart klart at en slags minnetap har funnet sted denne unge damen. På dette tidspunktet begynner spillet og du får kontroll over den unge damen, og katten følger.
Historien begynner
Når du beveger Kat fremover, hopper en mystisk mann ned på deg fra en plattform over deg. Han hevder at du trenger å redde sønnen sin. Mannen går til sin sønn som suges inn i en hvirvel i himmelen. Akkurat som gutten mister grepet begynner katten ved din side (Dusty) å glø av og du får evnen til å levitere. Hopping fra plattform til plattform, mens du trosser tyngdekraften, ender du med å redde gutten og returnere ham til faren sin. Den strukturen gutten klamret seg på for livet, blir ødelagt, og far og sønn klandrer deg for å være en klutz. Det er klart at historien din nettopp har begynt mens du flyr fra scenen.
grafikk
Spillet har en kunstnerisk utførelse på cel-skyggelagt grafikk. Jeg synes det er fantastisk, spesielt på Playstation Vita-systemet. Kontrastfarger og effektiv belysning gir spillet en unik steampunk-følelse. Jeg ble oppriktig overrasket på detaljeringsnivået i denne Vita-tittelen. Det er mange metaller, gir, luker og mekaniske aspekter til verden. Politiet bruker en flygende, dampdrevet motorsykkel i scenen med gutten. Dusty's pels er svart med det som ser ut som en galakse inne i den. Fiender jeg møtte i mine første timer med gameplay var amorfe former som syntes å være definert og udefinert samtidig. Når de snude for å angripe meg, endret kroppene deres for å imøtekomme armen som strekker seg ut for å slå meg. De syntes å ha flere fargelag i kroppene sine, inkludert en klar frakkfinish som skinner.
Cutscenene i spillet håndteres som en tegneserie, i stedet for faktiske CGI-filmer. Ikke bekymre deg skjønt, disse scenene er gjort bra. Jeg ble umiddelbart minnet om noen Sega Genesis-spill fra år tilbake som håndterte deres cutscenes på en lignende måte. Gravity Rush går utover ved å gjøre disse scenene interaktive. Dette forlovet meg på en måte som ingen annen cutscene hadde gjort. Du kan rotere fliser med seks-aksig bevegelse, og berør skjermen for å navigere gjennom dem.
kontroller
Sony har innlemmet bevegelseskontroller i måten du manipulerer tyngdekraften på. Du trykker på R-triggeren for å aktivere levitasjonsevnen din, og du får en målrettingskrets. Du kan rotere Vita i hvilken som helst retning, og sirkelen vil bevege seg som svar. Den rette pinnen kan brukes til å rotere den også, men dette er langt mer følsomt. Jeg pleier å bruke en kombinasjon av de to - den rette pinnen for store korrigeringer, og bevegelseskontrollen for presisjonsmålretting. Når du har plassert målet ditt i sirkelen, kan du enten initiere bevegelse til det målet ved å trykke på R-triggeren igjen, eller et flygende angrep ved å holde firkant.
gameplay
Gravity Rush er absolutt ikke det første spillet til å bruke gravity kontroll som hovedmekaniker av spillet. I dette spillet brukes tyngdekraften primært til bevegelse. Det er krystaller som samles spredt rundt spillet i noen av de mest vanvittige stedene jeg noensinne har sett. Spillverdenen roterer for å gjøre det du står på for øyeblikket, bli din horisont. Dette betyr at i arbeidet med å gjenopprette noen av disse krystallene kan du ende opp med å rotere verden flere ganger. Etter noen få rotasjoner endte jeg med å miste det som var den virkelige bakken. Spillet gir deg signaler om, inkludert Katas hår, som alltid vil peke på den virkelige bakken.
Som du kan se på dette bildet, peker Katas hår mot den virkelige bakken mens folk går langs den. Krystallene du samler kan brukes til å kjøpe oppgraderinger som i hvilken som helst RPG. Disse oppgraderingene inkluderer skadeutgang, og senker kostnadene ved tyngdekraften.
Problemer
Jeg har et brennende problem med spillet. Det er relatert til bevegelsen i kamp. Fordi riktig pinne er så hoppet, er det vanskelig å bruke et flygende sparkangrep på en fiende og deretter raskt målrette mot en annen. Dette blir verre når det er en mengde fiender tett sammen. Selv om du umiddelbart dreper en av fiender - som du kan gjøre med sparket - er de andre fri til å angripe deg til du gjenvinne lagrene dine. Du mister også kontrollen over Kat for et øyeblikk når du bestemmer deg for å gå tilbake til normal tyngdekraft fordi du er tvunget til å vente på en landingsanimasjon. Noen av dette kan reduseres ved å redusere følsomheten til høyre pinne, men det er ingen kur for landingsanimasjonen annet enn å lande bort fra fiender. Dette er ikke alltid et alternativ på grunn av den begrensede tiden du kan kontrollere tyngdekraften. Problemet blir forverret i det tidlige spillet på grunn av begrenset tilgang til karakteroppgraderinger.
Score
Jeg gleder meg til å spille dette spillet hele veien til slutten. Den har flott kunst, kontroller, historie og spillmekanikk. Historisk er jeg ikke en fan av bevegelseskontroller, men det fungerer bra i dette spillet. Det er faktisk nyttig å bruke, og ikke bare noe du motvillig er tvunget til å håndtere for å kunne gå videre gjennom spillet. Gravity Rush er det beste Vita-spillet jeg noen gang har spilt, og den beste delen er at jeg fikk det gratis med Playstation Plus-kontoen min. Problemet med PS Plus er at spillene roterer når nye kommer inn, og du kan ikke få spillene gratis når de roterer ut av listen. Som jeg skriver denne artikkelen ser Gravity Rush ut til å være det neste spillet som er trykket ut av PS Plus-listen. Hvis du vil spille en av de beste spillene på Vita, må du få en PS Plus-konto fort, eller kjøpe spillet på egen hånd for $ 39.99. Husk at hvis du får spillet med en PS Plus-konto, kan du bare spille det så lenge kontoen din beholder Plus-statusen. Med et års abonnement koster bare $ 49,99, er det nesten en stjele.
Vår vurdering 9 Gravity Rush er det beste Vita spillet jeg noensinne har spilt.