Google kunngjør Cross-Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Google kunngjør Cross-Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spill
Google kunngjør Cross-Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spill

I dag, under sin GDC-keynote-adresse, fokuserte Google seg helt på et enkelt prosjekt: En Chrome-basert videospillestreaming-tjeneste kalt "Stadia".


Stadia er et stort, skybasert prosjekt som ikke bare lar spillere spille noe spill på noen plattformer (så lenge de har Chrome installert), men en som også integrerer med YouTube og Google Assistant.

Noen spillere fikk en kort smak av Stadia i fjor da Google testet Project Stream. Dette eksperimentet fikk deltakerne til å spille Ubisoft's Assassin's Creed Odyssey over Chrome uten å laste ned eller oppdatere spillet.

Ifølge de involverte selskapene og testerne gikk prøvekjøringen ganske bra. Så vel, faktisk, at Google nå kommer inn i spillbransjen.

Stadia vil rapportere at brukerne ikke bare kan spille AAA-spill av høy kvalitet, mens de sømløst bytter mellom flere plattformer, for eksempel PC, nettbrett og telefon, men også enkelt å koble til med andre spillere, og til og med deres favoritt YouTube-innholdsskapere.

Selv om vi ikke vet nøyaktig hvordan det vil fungere, ble en funksjon som Google viste, kalt "Spill nå". Ved hjelp av funksjonen kan spillerne etter hvert se på YouTube-video og deretter umiddelbart få tilgang til spillet som er omtalt i YouTube-videoen gjennom Stadia.


Stadia er også ment å sømløst bringe spillere sammen i spill. For eksempel vil Stadia tillate plattformspill, spesielt mellom selskaper som tillater det. Og fans som ser på deres favoritt YouTube-skapere, kan nå delta i spill med et enkelt klikk, direkte fra YouTube-strømmen, i stedet for å kjøre.

Selvfølgelig vil skaperne ha kontroll over hvordan dette fungerer på deres bestemte kanal. Imidlertid angav ikke keynoten hvor mye kontroll de vil ha. Faktisk er det noen få ting med notat som ikke ble adressert under GDC-panelet.

Flere presentatører snakket lengre om Stadias bakside, hvor mange data tjenesten kan håndtere, og hvordan Google jobber med spillutviklere for å få mest mulig ut av tjenesten ved å tilby 4K, 60fps (og til slutt opptil 8K, 120fps) spill streaming for spillere.

Selskapet viste av a Wi-Fi-kontroller med en innebygd mikrofon og flere deleknapper, og sa at Stadia datasentre ville bruke "egendefinerte AMD-prosessorer som kan treffe 10 teraflops", som er fire teraflops høyere enn Xbox One X, og mer enn seks teraflops høyere enn PS4 Pro.


Imidlertid sa Google ikke hvor mye data spillere faktisk ville trekke når de brukte Stadia; spesielt, Google har ikke adressert hvordan Stadia vil påvirke brukere med datakapsler. Google utelatt også om det vil gjøre noe i det hele tatt for å kvitte seg med Chrome's appetitt for RAM.

Det ser imidlertid ut til at vi får nok flere svar snart nok. Under keynoten annonserte Google at Stadia-tjenesten lanseres senere i år, som selskapet hadde dannet Stadia spill og underholdning under ledelse av Jade Raymond, og at selskapet vil rulle ut mer informasjon om sommeren.

Overskriftskilde: Techradar