Gone Rogue: 7 utviklere som forlot AAA for å lage sine egne spill

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 utviklere som forlot AAA for å lage sine egne spill - Spill
Gone Rogue: 7 utviklere som forlot AAA for å lage sine egne spill - Spill

Innhold



Å jobbe for et kjempesort, kjent internasjonalt merke, er ikke for alle, selv om jobben innebærer å utvikle noen av de beste og mest populære videospill. Å jobbe med andres spill er ikke det samme som å jobbe med ditt eget spill, og mange talentfulle utviklere fortsatte å gjøre nettopp det. Her er syv utviklere som gikk rogue og forlot fantastiske AAA-prosjekter for å skape sitt eget spill.

neste

Keiji Inafune

I nesten 20 år var Inafune produsent og illustratør hos Capcom, som arbeidet med hittitler som

Street Fighter og Mega Man serie. Han forlot Capcom for å starte sitt eget spillutviklingsstudio Comcept. Selv om det ikke er det eneste spillet som kommer ut av Comcept, er studioet best kjent for Mighty No. 9, en åndelig etterfølger til Mega Man serie. Mighty No. 9 mottok mikse vurderinger i beste fall. For Comcept ble studioet kjøpt av Level-5 i juni 2017.


Mighty No. 9 er tilgjengelig på Steam for $ 19,99.

Evan Rogers

Rogers, sjefspillprogrammeren av Hva er igjen av Edith Finch, har jobbet hardt på et nytt spill som heter Legendarisk Gary. Slated for en PC slippe litt tid tidlig i år, Legendarisk Gary følger en ivrig gamer som heter Gary. Gary prøver å balansere spilling med det virkelige liv som enhver gamer, men som elementer av fantasispillet han spiller, blir gradvis oppe i sitt virkelige liv, blir det bare komplisert.

Brian Reynolds

Reynolds har jobbet med flere gode titler i løpet av sin karriere. Sivilisasjon II, Alpha Centauri,

Rise of Nations, og Frontier er blant dem. Etter å ha forlatt Zynga i 2013 gjenopplivet han store store spill (som utviklet seg Rise of Nations) som SecretNewCo for å skape det mobile kampstrategispillet dominations. SecretNewCo tok navnet Big Big Games tilbake i 2013, da staten Rhode Island auksjonerte rettighetene. Big Huge Games ble kjøpt av den sydkoreanske spillutvikleren Nexon i 2016.

dominations Det er gratis å spille på både App Store og Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin var en programvarearkitekt for Ubisoft som jobbet på spill store og små, inkludert

Assassin's Creed Syndicate, Surf er opp, og Prince of Persia: The Forgotten Sands. Han ringte det slutter og i 2015 grunnla indieutvikleren Gingear Studio med kjæresten sin, Julie Lortie-Pelletier. Gingear har en mobil tittel til navnet sitt, en cocktail-tema puslespill kalt Åpen bar. Beaudoin forklarte i et bloggpost i 2016 hvorfor han forlot Ubisoft og endelig gjort spranget til indie spillutvikling.

Åpen bar er tilgjengelig på både App Store for $ 2,99 og Google Play gratis.

Mike Tipul

Tipul var en av mange utviklere hos Bungie som jobbet på

Skjebne å gjøre bryteren til indie spill. Hans indie tittel fra Marauder Interactive, House of the Dying Sun, er et taktisk romskytespill med VR-evner. Spillet var lenge i gang, først utstillet i 2012 før det ble endelig utgitt i november 2016.

House of the Dying Sun er tilgjengelig på Steam for $ 19,99.

Cliff Bleszinski

Bleszinski tilbrakte to tiår på Epic Games, som fungerte som design direktør for

Gears of War. Bleszinski er også en av de få videospilldesignerne som har blitt profilert av New Yorker og har dukket opp på The Tonight Show med jimmy fallonHan er først og fremst kjent for sitt arbeid på ett spill, men utrolig arbeid på et enda mer utrolig spill.

Likevel forlot han alt det for å starte Boss Key Productions og lansere lawbreakers, en multiplayer førstepersonsskytter. Selv om spillet åpnet med positive vurderinger, har tittelen for tiden en mangel på aktive spillere.

lawbreakers er tilgjengelig på Steam for $ 29.99.

David Goldfarb

Goldfarb er best kjent som spilldirektør for Betalingsdag 2 og leder designer for Battlefield 3. Han annonserte i 2014 at han forlot Overkill Software. Han grunnla indie utviklingsstudio The Outsiders, som jobber for tiden Prosjekt Wight, et action-eventyr som foregår i en alternativ historie. I Prosjekt Wight, spillerne vil spille som skapninger som blir decimated ut av eksistensen av mennesker. Skapene kryper på alle fire, har evnen til å sveve gjennom luften, og kjempe med tenner og klør. Spillet har ikke en utgivelsesdato ennå, men er slated for en PC-første utgivelse.

En karriere i spillutvikling trenger ikke å starte med indiespill og gå opp mot AAA-spillene. Det kan gå den andre veien, eller berøre litt av alle typer spill. Disse syv utviklerne viser at hvis du har stasjonen og talentet, kan du lage hvilken som helst type spill du vil ha.