Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-innstilling

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-innstilling - Spill
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-innstilling - Spill

Innhold

Mashing sammen forskjellige sjangere er nå for det meste en prerogative av indie-utviklere, som prøver å finne sin egen nisje i den overveldende spillindustrien. Golem Gates er et perfekt eksempel på en slik sjangre mashup.


Den kombinerer elementene i sanntidsstrategi med samlekortspillmekanikk. Du kan bygge forskjellige enheter som vil gyte på slagmarken, akkurat som i en RTS, men deres evner i kamp styres ved hjelp av kort som du velger å ta på slagmarken med deg.

Golem Gates er definitivt et interessant eksperiment, så hvis du vil vite mer om dette unike spillet, så fortsett å lese vår gjennomgang nedenfor.

Gameplay Breakdown

Brød og smør av Golem Gates er de såkalte Glyphs, typiske digitale kort som tilsvarer denne eller den enheten med visse evner. Du starter spillet med en nybegynners samling av kort, med mulighet for å låse opp flere kort ved å fullføre kampanjemisjonene.

Før starten av hver kamp, ​​må du fullføre en utgave av Glyphs du vil bruke og deretter mulligan glyphs du ikke trenger. Når kampanjen starter, kan du bruke loadout-menyen nederst på skjermen for å velge enheter eller evner du vil bruke.


Spillets hovedrolle er The Harbinger, som kontrollerer energien som brukes til å bygge enheter. Denne energien ligner mana i CCG, som kan etterfylles ved å fange generatorer.

For å fange generatorer må en spiller bygge enheter av soldater eller maskiner som kan brukes på slagmarken for å bekjempe fiendens enheter. Så snart enhetene kommer over en generator, må den ikke bare fanges, men også beskyttes for en viss tid.

Jo flere generatorer du har fanget, desto mer energi vil du få til å produsere nye enheter og kaste kraftige staver. Alt dette er nødvendig for den endelige kampen mot fienden Harbinger. Men før du kjemper mot fienden Harbinger, må du først finne en ved å bruke en projeksjon, en fugl av sorter som avslører de skjulte delene av kartet.

Spillet er ganske enkelt og intuitivt, så hvis du har tidligere erfaring med CCG og RTS-spill, vil du raskt tilpasse seg stilen til Golem Gates.


Ny mekanikkoversikt

En potensielt ny sjanger krever nyskapende mekanikk. Vi vil, Golem Gates har noe å tilby i denne avdelingen også. For eksempel er en av de mest interessante nye aspektene av gameplay Shuffling mekaniker.

Det betyr at i løpet av kampen, når du nærmer deg poenget med at du ikke har kort i hånden, i stedet for å gå ut i trøtthet eller bare å miste matchen, kommer du til å blande ditt dekk og få en annen runde kort. Prosessen med Shuffling tar imidlertid 15 sekunder, hvor du ikke kan gjøre noe med kortene dine, som bygningsenheter eller staver.

Det høres kanskje ikke så lenge, men i Golem Gates, kampene er veldig raske, og 15 sekunder kan faktisk forandre seg mye. Men fortsatt er det mye bedre enn å miste på stedet fordi du har brukt alle dine evner.

Den andre innovasjonen er ikke så godt utført som Shuffling mekaniker. Det gjelder utforming av nye kort, eller den såkalte smeden. I stedet for å la spillerne lage et kort fra hele samlingen, får du hver dag fem tilfeldige nye kort hvor du kan lage hva du trenger.

Først av alt begrenser dette mengden kort du kan lage, og for det andre reduserer det i stor grad valget av kortene du vil ha. Det ville være langt bedre hvis utviklerne bare ville la spillerne lage hva som helst og når de vil.

Det ville i stor grad øke de elektroniske match-ups og virkelig vise strømnivået til hva Golem Gates kan tilby. Men bortsett fra det, er spillet ganske fascinerende, og det er et stort potensial i denne unike mash-up av sjangere.

Grafikk og lyd

Foruten gameplayaspekter av spillet, Golem Gates er ekstremt godt utført. Grafikken og kartdesignet minner veldig om Starcraft serie. Det er en glede å se på, og ingenting distraherer deg fra den faktiske gameplayen. Modeller av enhetene er veldig pent detaljerte, og du kan faktisk skille en enhet fra en annen.

Det samme gjelder for lydeffekter, som passer godt til alt. Maskinens lyder er kjempebra, som det er for våpenet, for eksempel lasere, sverd og AOE-effekter. Når det kombineres med flotte visuelle effekter, blir spillet til en virkelig nedsenkende opplevelse.

Det blir grovt bare under massive kamper når for mange enheter støter sammen. Du kan ikke kaste en AOE eller det vil skade dine egne enheter, du kan ikke bygge noe utenfor på grunn av skyggefulle områder, og så videre. Så dette trenger litt mer testing og festing.

Endelig dom

Golem Gates er utvilsomt et interessant produkt, om enn litt grovt rundt kantene. Den har flere kule spillmoduser for spillerne å prøve, inkludert multiplayer. Den har flott grafikk og lyd, samt noen helt unike spillingsaspekter.

Men kortgjennomføringssystemet er dypt feil og må tas opp så snart som mulig. Også, det er ikke mye når det gjelder karaktertilpasning for Harbingers, som ser alt det samme ut. Men enhetene ser kult ut, så minst har vi det.

Hvis du vil oppleve en velbalansert spilling med mange beslutninger, så Golem Gates er til deg. Hvis du kan ignorere alle de ovennevnte kommentarene, så vil du definitivt nyte dette spillet. Det har definitivt rett til å leve og til og med lage sin egen lille nisje av CCG / RTS mash-ups.

[Merk: En kopi av Golem Gates ble levert av Laser Guided Games for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Golem Gates er en innovativ CCG / RTS-mash-up som inkluderer flere spillmoduser og fordeler fra flott grafikk og lyddesign. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr