Going Solo: Best Scoundrels smuglet inn i Star Wars Games

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
STAR WARS™: The Old Republic™ - ’Return’ Cinematic Trailer
Video: STAR WARS™: The Old Republic™ - ’Return’ Cinematic Trailer

Innhold


I mer enn 40 år har den episke romoperasjonen Stjerne krigen har dominert det vanlige, veving sin innflytelse over det globale tapetet som et kulturelt lim. Med tre filmtrilogier, to uavhengige antologier (inkludert den enda-til-utgivelsen Solo: En Star Wars Story), og utallige tv-serier, tegneserier, parodier, musikalske forestillinger og videospill, Stjerne krigen og dens respektive verdener fra galakser langt, langt borte har blitt dypt integrert i det kulturelle leksikonet.


Å si Stjerne krigen ville ikke være det samme uten sin eklektiske roster av scoundrels, men er en grov underdrivelse. Faktisk, som scoundrels har formet de politiske, økonomiske og sosiale tonene i galaksen, ser vi tilbake på noen av de mest innflytelsesrike skurene smuglet inn i Stjerne krigen videospill.

neste

Mission Vao

Star Wars: Den gamle republikk

Mange scoundrels i Stjerne krigen franchise har dukket opp fra vanskelige situasjoner med noen godt målrettede blaster skudd eller ved den rene bekvemmeligheten av astromech droids. I tilfelle av Mission Vao viste imidlertid snill og intellekt å være like effektive.

Fra fortvivlens triller smidte den unge Twi'lek-jenta et liv i slumrene til Lower Taris, fanget skurkens arketypes instinktive motivasjon for å overleve, og de uheldige omstendighetene som karakterer i siste instans blir offer for den kriminelle livsstilen i Stjerne krigen univers. Hvor andre scoundrels kan lykkes i brashness, Mission Vao beholder interessante og unike mekanikere som setter henne fra andre NPCer, spesielt hennes uvitende optimistiske disposisjon.


Likevel viser Vos karakter at selv skurker som lider av tap og svik, kan være lojale mot en feil, som eksemplifisert av hennes handlinger i

Ridders of the Old Republic. Enda viktigere, Hun legger til tro på innsatsen til kvinnelige og fremmede tegn for å bevare galaksenes integritet.

Bilde med lov av Wookieepedia

Canderous Ordo

Ridders of the Old Republic

Canderous Ordo, den kampherdede Mandalorian fra Ridders of the Old Republic, oppfordrer Stjerne krigen scoundrel archetype ved å imøtekomme rollen med uopphørlig forpliktelse til selvutvikling. Som en utfordrende mann, kommer klanen Ordo-mester fra skurkens særegne sjarm, og bringer en mer aggressiv, militaristisk holdning til bordet som andre skurkemenn bare ikke gjør.

Faktisk dikterer Ordos single-minded Mandalorian filosofi sin motivasjon: oppløsning ved kamp.

Ordo er inkludering i Stjerne krigen spillporteføljen baner vei for fremtidige tegn som har styrke over grunn, for eksempel Khomo Fett og Skadge, som er omtalt i

Star Wars: Den gamle republikk; Imidlertid vil så mange scoundrels operere for å skaffe seg kreditter, Ordo, som Mandalorian, søker sport - En kvalitet som kanskje kan blinde ham i forhold til en persons moralske tilpasning.

Antitese av den berømte kvisten "Jeg har en dårlig følelse av dette," Canderous Ordo er en erfaren gunslinger og en enda farligere motstander.

Bilde med lov av Wookieepedia

Hylo Visz

Star Wars: Den gamle republikk

Betraktet som en av de mest fremtredende skurkene fra den gamle republikken æra, Hylo Visz er en kvinnelig Mirialan som er ansvarlig for å bryte Mandalorian-blokkaden på Hydian Way: En stor hyper-trade rute mellom de ytre kantene og kjerneverdenene som brukes tungt av republikken.

Som hver ny Stjerne krigen tittelen forsøker å oppnå singularitet i en åpenbart mettet franchise, Visz karakter er en nyskapende påminnelse om at Force-brukere ikke er det aller beste og alle i galaksen. Faktisk er Visz kanskje et av de tidligste eksemplene på en uavhengig skuespiller å dramatisk skifte en stor militær makt evne til å føre krig uten å bruke Kraften. Hun er paragon av eventyr og herlighet, som foregår på Han Solo med rundt 3000 år.

Hennes arv i galaktisk historie understreker punktet som Stjerne krigen spill representerer simpelthen ikke scoundrels i den grad Jedi og Sith er portrettert. Scoundrels representerer midtbanen mellom kraftens lys og mørke sider, som tjener som tilhørende kjøretøy for å flytte et tomt fremover - ofte i isolerte hendelser. Faktisk, å utføre heroiske handlinger med det formål å tjene penger, mister sin glans for å bevare tusenårige tradisjoner.

Bilde med tillatelse til

wookieepedia

Nico Okarr

Star Wars: Den gamle republikk

Kaptein av XS-lagerlysfrakten Redshifter, Nico Okarr er en legendarisk scoundrel og master escapist som utnytter rivaler fra Han Solo. Hans erfaring i Outer Rim førte til en vellykket flytur fra en embattled romstasjon over Korriban - en prestasjon som ville vise seg å være enestående ansvarlig for å bevare Republikken mot et gjenoppbyggende Sith-imperium i den store galaktiske krigen.

Scoundrels in Stjerne krigen videospill er faktisk allestedsnærværende, men få mestere stiger til galaktisk stjerne som Okarr. Hans handlinger, evner og generell oppførsel er konsistente i forhold til kriminelle fra andre franchise-IPs; derimot, Okarr subverts scoundrel tropene ved å vise en ukarakteristisk heltemod i farlige situasjoner. Mange scoundrel-figurer - spesielt fiendtlige NPCer - bruker overdrevet rykte til å buffre eller skremme for selvbevarelse, mens Okarr har pragmatisme og dyktighet over ego.

Bilde med tillatelse til

wookieepedia

Dash Rendar

Empire skygger

Født til en Corellian-familie, Dash Rendar - Keiseren ble leiesoldat - er en av franchiseens tidlige eksempler på at utviklere bryter fra etablerte tegn for å lage en historie knyttet til filmene. LucasArts '1996 tredje person skytespiller,

Star Wars: Empire skygger, bøyde Rendar s rudimentære scoundrel evner på tvers av 10 nivåer for å beseire Prince Xizor, leder av Black Sun Syndicate.

De Outrider kapteinens begrensede videospill-tilstedeværelse understreker arketypens effektivitet i å manipulere galaktiske hendelser. Helt sikkert dominerer den republikanske keiserlige kampen den politiske atmosfæren i Stjerne krigen saga, men Rendar og hans scoundrel motparter betegner den underliggende ebb og strømmen som til slutt bidrar til den konflikten.

Empire skygger lyktes i å lage en troverdig Stjerne krigen erfaring hvor spilleren hadde en direkte hånd i å forme hendelsene rundt filmserien. Med hver nye spilltittel som ble utgitt, utviklet scoundrel's sofistikasjon til å omfatte granater, flashbangs, selvhelende evner og til og med beskyttende barrierer. Rendar s inkludering i franchiseens spillportefølje hjalp sette scenen for fremtidig scoundrel-spillerengasjement.

Bilde med lov av Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Mestere av Teras Kasi

Brute styrke er ikke en egenskap en ofte forbinder med skurkene som er omtalt i Stjerne krigen videospill, spesielt tegn som befinner seg på den tapende enden av et Dejarik-spill; men spillerne har utvilsomt kommet for å nyte Piercing amicability og resourcefulness av Wookie kriger Chewbacca - den langvarige venn av Han Solo og co-pilot av den beryktede Millennium Falcon.

Hva med denne allsidige karakteren har enamored publikum gjennom hele franchiseens spillhistorie? Chewbacca forblir en underdog, en helt av krigsrevne Kashyyyk, og en mester for et undertrykt løp. Hans evne til å sende fiender med en rekke eksplosiver og den eksepsjonelt nøyaktige bowcasteren har gjort ham til en standout-kraftverk blant blaster-wielding-tegn og til og med ærverdige Force-brukere.

Selv om Chewbaccas spilltilværelse er begrenset i forhold til andre helter som er lånt fra filmserien, er bruken hans ikke mindre fremtredende. Fra

Battlefront serie til Disney Infinity 3.0, Chewbacca fortsetter å være en levende Stjerne krigen karakter som minner spillere om betydningen av kameratskap.

Bilde med lov av Wookieepedia

Han Solo

Massevis av Star Wars-spill ... Han har vært i mange ...

En vanlig trend i Stjerne krigen videospill er bruken av helter for å fortelle engasjerende historier. Disse tegnene fungerer ikke bare som fortellende kjøretøy som gir spillerne muligheten til å oppdage uutforskede elementer i franchiseens nåværende ni spillefilmer, men de tjener uten tvil som mal for karakterutvikling som en disiplin. I denne forbindelse, Han Solo er scoundrel prototypen som alle Stjerne krigen scoundrels har utviklet seg, og Stjerne krigen historien ville ikke være den samme uten han.

Han Solo er utvilsomt mer enn bare et tegn, men den symbolske manifestasjonen av franchiseens "tredje eiendom" - den uavhengige romspesialisten klamrer seg til høyrisiko, høyt belønningsmuligheter med lite eller ingen hensyn til moralske rettigheter eller urettferdigheter.

Scoundrels som spillbare klasser gir en grad av følelsesmessig spenning ukjent i Jedi eller Sith stier, som kan tilskrives episke, væske og skjebneavhengige eventyrere av tegn som Han Solo. Scoundrels, som Solo, fungerer som gratis agenter og kan delta i en sterkere og mer tilfredsstillende karakterbue - typisk.

---

er det en Stjerne krigen scoundrel du tror bidratt til å heve franchisen som ikke er på denne listen? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor! Som alltid, vær sikker på å sjekke tilbake med GameSkinny for mer på Stjerne krigen og galaksen langt, langt unna.

Oh, ja, og sjekk Solo: En Star Wars Story. Vi har hørt det kan være ganske bra.

Bilde med lov av Wookieepedia