Går det alene og kolon; 4 toppspill for SMITEs sesong 3 solo lane

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Går det alene og kolon; 4 toppspill for SMITEs sesong 3 solo lane - Spill
Går det alene og kolon; 4 toppspill for SMITEs sesong 3 solo lane - Spill

Innhold

Kongen og dronningen av SMITE Season 2's solo lane har falt - takket være noen runder av nerfs og gjenstandsendringer (inkludert en relikk / aktiv overhaling vi går inn her) Xing Tian og Bellona har tjent mye fortjent tid og forlater tonnevis av guder og gudinner som kjemper for tronen. Alt kan skje dette tidlig på sesongen, men vi er her med de fire sterkeste frontrunnerne i Game of Solo som vil etterlate vinneren til deg og dø til dine fiender.


Dronningen er død ...

...lenge leve dronningen! Amaterasu, den skinnende lys av himlene tar stedet for Bellona, ​​gudinne av krig som solo lane er bosatt femme fatale. Mens hennes tilstedeværelse er litt mindre åpenbart brutal, Amaterasu er en sterk kombinasjon av makt, seighet, selvopphold og mobilitet. Hun er alt du kan be om i en Solo laner, virkelig.

Mens hennes himmelske refleksjon er ryktet for å ta en liten hit i skade, kom patch 3.3, var Amaterasu alltid mer av en katana enn en

broadsword - hennes styrke er like mye i sin fart som hennes faktiske makt. Med en rask dash knyttet til hennes stillhet i Glorious Charge og en svimlende 25% bonus bevegelseshastighet for seg selv og nærliggende allierte guder ved maksimal rang Divine Presence er Amaterasu rask.

Siden guddommelig tilstedeværelse er en statisk / skiftende aura i stedet for en aktivert ferdighet, er hun også alltid rask. Jegt er utrolig vanskelig for mange guder å fange henne når hun er i fare, eller unnslippe bladet mens hun jager dem ned.


Ikke misforstå dette slanke bladet for et prop-sverd, skjønt - takket være hennes lysende streik som debuffer fiender for å ta 10% mer skade, har Shining Light mer enn nok muskler til å kjempe med de store guttene. Sørg for å få mest mulig ut av himmelsk refleksjon og guddommelig nærværs Power buff for å bøye kampene til din fordel, og skift auraen for å fortsette livet og raskt danse ut av gjengjeld.

Kongens retur

Vel, utseendet til kongen, i alle fall. Siden hans massive overhaling, Ravana, Demon King of Lanka har gjort spranget fra en bunn-tier spøk i sesong 2 til en av de beste brawlers i virksomheten i begynnelsen av sesong 3. Sporting en ultralyd som treffer som et godstog lastet med dynamitt

og fantastisk vedvarende skade, samt innebygd overlevelse med den ekstra effektive helsen gitt til ham etter en kjede av slag, er Demon King alt Amaterasu ikke - stort, høyt, skummelt og åpenbart kraftig.


Mens noen andre Solo laners er tilfreds med å treffe og falme, Ravana trives i direkte, vedvarende kamp. Den hele "utødelighet" delen av hans lore har forlatt ham en bit av en mobbe, utfordrende sverdene og hammerne til Solo Lane's Will-Kings (og Queens) med sine bare knyttneve og, oftere enn ikke, kommer ut på toppen.

Ravana bøyer virkelig musklene når det gjelder å skade utgang, så prøv å mobbe fiendens solo laner tidlig og ofte, og bruk Overhead Kick for å nøytralisere sine motangrep. Takket være sine høye baser og relativt lave nedkjøp, rammer han bare mye vanskeligere enn de fleste andre Warriors, og gjør det så ofte. Funksjonelt er han en sterk slitesterk Warrior / Assassin, og avhenger av pretenders til Solo-tronen like høyt prioriterte mål på fiendens baklinje og rømmer bort med sitt liv - eller mer sannsynlig, går videre til neste offer. Og den neste. Og neste etter det.

Tre enkle trinn

Når det gjelder arrogant demonkings, har Femte Avatar av Vishnu nylig trukket seg tilbake på scenen til Solo-banen til ydmyk Ravana - og noen andre som undervurderer dette pint-store kraftverket. Mens eldre årstider forlot ham utelukket av Monkey King Sun Wukong, nerfs til Wukong og endret til kjerneelementer Frostbound Hammer og Qin's Sais, har Vamana stått høyt i begynnelsen av sesong 3.

Siden hans passive er basert på fysisk beskyttelse, øker hans

skade med hvert eneste rustning, Vamana er satt opp nesten perfekt for å kjempe med andre fysiske skadeforhandlere. Lucky for Sleeping Giant, "fysisk skade forhandlere" betyr nesten hver tidlig konkurrent for kontroll av Solo Lane i sesong 3.

Hva Vamana mangler i direkte slagkraft (til Colossal Fury åpner, uansett) han mer enn gjør opp med poke. En godt plassert Umbrellarang kan skade både fiendens laner og deres minionbølge, skyve banen og bringe fienden lav mens du holder en sikker avstand.

Når fienden krever forsterkninger fra deres jungel (og de vil), kan Vamana rydde veien helt tilbake til tårnets sikkerhet. Dette tillater ham å holde trakasseringen mens han dreper ham bare "litt" vanskelig.

Mens Vamana kan mobbe solo laners som faller bak tidlig, bruker hans fysiske beskyttelse og passiver til å handle med fienden mens du tar ubetydelig skade i retur, hans virkelige styrke ligger i hvor vanskelig han faktisk skal drepe. Enemy laners vil ofte ikke kunne få et rent skudd på en Vamana som bruker sin Paraplyarang klokt, eller blir slått opp og vekk når han Clear (s) a Path, slik at Vamana unngår å bli presset rundt og går trygt fram til sent spillet når han begynner å lage en stor inntrykk på fienden foran og bak linjer.

Det er ikke prangende, og det er ikke strålende - men selv de mektigste kongene kan bli ydmyket av smart lek, bevissthet og god posisjonering.

Mot. Ære. Justice.

Solo-tronen ligger tom, og verden rundt er i uro - gud og gudinner, demoner og monstre rister verden når de slår seg for kronen. Det er en farlig tid. En lovløs tid. EN skremmende tid for Solo-spillerne av Hugg.

Skriv inn Tyr, lovgiveren.

Her for å holde fred og minne utfordrerne til Solo Lane det ingen er over loven, Tyrs unike kombinasjon av medfødt Crowd Control

reduksjon, høy mobilitet og tonn skade som er knyttet til sin egen gjenbrukbare CC, forlater den tidligere Tier 2 Solo-plassen i en mye sterkere posisjon. For det meste er dette takket være banen hans, Rensing, som nå har dobbelt så lenge avkjøling som tidligere skjemaer, slik at hans gigantiske skadekombinasjoner og CC kan koble langt mer pålitelig enn i tidligere årstider.

Tyr utmerker seg ved to ting - komme inn i en kamp og komme seg ut av trøbbel. Siden han ikke har "angrep steroid" for å buff sine grunnleggende angrep, Tyr har en tendens til å engasjere seg i en hit og løp strategi. Han treffer fiendtlige minions eller guder (eller helst begge) med Assault Stance Fearless, comboing med en Power Cleave mens de er i luften for å holde skade og CC kommer, og deretter stanse Change Stance for å bruke Guard Stance versjoner av disse filmene til flykte gjennom fiender og helbrede (hvis du trenger det).

Mens de første 2 eller så nivåene er fine, Tyr virkelig spikes i kraft rundt nivå 3 - bruk kombinasjonsboksen din til å forårsake massiv skade på fiender uten frykt for gjengjeld, brennende Guard Stance-evner bare når det er nødvendig for å unngå jungelganger eller kraftige fiendtlige motangrep. Det er nok tid til å veve i et grunnleggende angrep etter kombinasjonen før de kan reagere, så bruk denne skadepiken for å sette banen din motstander langt bak på gull og helse tidlig.

Å velge en mer skadeorientert bygge med Jotunns Wrath som et andre eller tredje element, er Tyr mer sårbar for ganks enn noen andre på vår liste - så Prøv å redde Lawbringer for å sikre at du dræper eller rømmer død så mye som mulig.

Riktig vurdering av når du kan ødelegge fienden din og når du bare trenger å holde på og gård (vist om du myrder dem med fryktløshet eller må betale for bølger av minions), vil du forlate deg i perfekt posisjon for å bære tidlig og ødelegge tilbake linjer eller forstyrre frontlinjen sent. Master denne spillbevisstheten med Tyr, og snart forteller du fiendens team at det er en ny Sheriff i byen - og de vil respektere din autoritet.

Første leksjon: Hold dem med den piggende enden

Merk: Noen våpen har egentlig ikke peker

Som vi tidligere har nevnt, er gjenstander vanligvis ikke statiske og det er vanligvis ingen enkeltbygging i noen rolle - visse guder og visse situasjoner krever bestemte tiltak og motforanstaltninger. Men det er det som oftest en sterk "kjerne" av gjenstander som en bestemt lane eller rolle har en tendens til, og i likhet med de fire over gudvalgene, virker noen ting kritiske for effektiv solo laning på dette stadiet av spillet. Generelt, se for å plukke opp Warrior's Tabi, Brystplate av Valor, Frostbound Hammer, Bulwark of Hope (hold øye med dette, da det angivelig blir svekket, kom 3.3), Winged Blade, og Mantle of Discord.

Mens det er opp til en full 6/6-bygning, vil ikke hvert spill ringe for hvert element. I det minste synes Frostbound Hammer, Warrior's Tabi og Breastplate of Valor å være nesten universelt plukket, med resten av det ovennevnte og noen eksterne samtaler som Qin's Sais (for når du vil ha mer skade) og Hide of the Lion eller Witchblade (mot lag med flere ADCer eller angrepskader avhengige fiender) drar fortsatt sterke tall.

Menn er sint, og gudene er vanvittige

Når du kriger i solo banen, husk at det er langt flere hester i løpet enn de fire som er oppført her. Hades har alltid vært en solid counterpick til Warriors som dominerer banen, Bellona er nede, men ikke ute, og den alltid-tilstedeværende og stadig irriterende Loki er like tilstede og irriterende som noen gang. De fire gudene ovenfor er absolutt utrolig kraftige i sesong 3 og gir gode fordeler i banen, men forsiktig spill og bevissthet om ikke bare ditt valg, men hvordan å spille mot dem er fortsatt viktig for å kreve seier.

Tross alt er dette Game of Solo, hvor du vinner - eller du dør. Bruk disse fire kraftige konkurrentene, skjønt, og du kan være sikker på at Win kommer.

Nå gå ut og erobre! Men ikke glem oss når du har på deg din nye krone - vær sikker på å komme tilbake og fortelle oss alt om gudene og gudene du bruk i HuggSesong 3 solo lane.