Når du vurderer et spill, er det viktig å vurdere hva det søker å oppnå som en opplevelse. I kjernen, Virginia er en filmopplevelse, eller et "førstepersons interaktive drama". Uansett hva du kaller det, Virginia utvilsomt faller inn i samme kategori som spill som Kjære Esther og Brannvakt - og i denne kategorien er historiefortelling alt. Med dette i tankene er det bare rettferdig å starte en gjennomgang av Virginia hvor det egentlig teller - sin tomt.
Virginia plukker opp med Anne Tarver, karakteren som spilleren vil kontrollere for det meste av spillet. Hun er en splitter ny FBI-agent som på sin første arbeidsdag får to oppdrag av FBIs direktør. Den første er å undersøke at en ung gutt forsvinner ved hjelp av en mer erfaren partner, Maria Halperin. Den andre er å undersøke Maria Halperin selv. Det er denne serien av hendelser som Variable Games citerer som prinsippet om historien:
Virginia er et første person interaktivt drama. Det er historien om en nylig uteksaminert FBI-agent og hennes partner da de forsøker å avdekke mysteriet rundt en ung guttes forsvinning.
I virkeligheten er plottet knapt bekymret for saken om den manglende gutten. Den tjener bare som et bakteppe for det anspente forholdet mellom Anne og Maria og relaterte hendelser. Med andre ord, det ofrer den enkle whodunit sitert ovenfor til fordel for en kompleks karakterstudie. Dette viser seg å være den mest skadelige kritikken av Virginia. Fordi spillet mangler dialog helt, må spilleren tolke motivasjonene, følelsene og personlighetene til det stille Anne og Maria for å studere historien om deres forhold sammen. Selv om denne tilnærmingen til fortellingen forteller interessant i teorien, fører det ofte til forvirring da spilleren sliter med å få fornuftig av plottets raske vendinger. Historien om Virginia er det mest kritiske elementet, men når kreditterne ruller, er betydningen så mystisk som tegnene i den.
For hva det mangler i fortelling, Virginia lykkes med å levere noen virkelig spektakulære visualer - detaljer som høyt gress som svinger i vind og høstfarget blader, tømmer horisonten, ser utrolig ut i Virginias cel-skyggelagt verden. Den musikalske poengsummen er rik og variert, og komplementerer ofte spillmiljøets karakter for å skape en tett og underholdende atmosfære, som er spillets største styrke. Det er flere øyeblikk under spillet som Virginia vil smøre deg med sine magiske vibber, og på noen måter er den opplevelsen alene verdt $ 9,99 pricetaget.
Gameplay i Virginia er begrenset til tegnbevegelse, kamerabevegelse og en enkelt handlingsknapp. Anne må samhandle med bestemte objekter i verden for å fortsette historien, men akkurat hva hun må samhandle med og hvordan er det noen ganger et mysterium. Dette fører noen ganger til frustrerende øyeblikk hvor spilleren ikke finner det nødvendige objektet å samhandle med. Under mitt første gjennombrudd vandret jeg i sirkler inne i en bestemt barplassering i omtrent fem minutter før jeg kunne fortsette. Da var den vakre musikken blitt repeterende og den høytidelige atmosfæren foreldet.
Virginia har også en dårlig vane med å rippe spillere fra en scene og kaste dem inn i en annen uten advarsel. Dette er antagelig for dramatisk effekt, men det skjer så ofte at man sjelden har tid til å akklimatisere seg til et miljø før en ny presenteres. Dette forstyrrer ikke bare spillet i en frustrerende grad, men det bidrar også til den usammenhengende og forvirrende naturen til Virginias plot.
Alt i alt, Virginia er en vakker, kreativ og noen ganger frustrerende opplevelse som varer rundt to timer totalt. Mens det i siste instans ikke oppretter en overbevisende eller fengslende fortelling, er det en tapper innsats fra Variable State for å skape en oppslukende opplevelse ved hjelp av forfriskende og innovative metoder. Hvis de kollektive talentene i Variable State produserer en mer komplett opplevelse i samme nydelige pakke, kan de få en vinner på sine hender. Inntil da skal jeg spille noe annet.
Kopi kjøpt av meg selv.
Vår vurdering 6 Virginia påkaller fantastiske bilder for å fortelle en historie om ... Noe. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr