Bli konkurransedyktig i rettferdighet og kolon; Søknad og gamle vaner

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Bli konkurransedyktig i rettferdighet og kolon; Søknad og gamle vaner - Spill
Bli konkurransedyktig i rettferdighet og kolon; Søknad og gamle vaner - Spill

Velkommen til uken tre av min reise til å bli en konkurransedyktig dyktig spiller av Ujustett: Gudene blant oss!


I løpet av de siste ukene har jeg for det meste praktisert mine kombinasjoner og lært avstandene og mer kreative bruksområder for Black Adams evner. Brudd på 30% med kombinasjonene mine har blitt vanlig, noe som betyr at jeg bare trenger å ta en fiende fra vakt (eller gjøre dem vaktmester) omtrent tre ganger for å vinne, selv om jeg ikke slår med noen av mine varierte evner eller dykk spark. Det er ikke sluttmålet, jeg skal ønske å kunne slippe noen med to kamper og en eller to lynbolter ideelt, men det virker som en anstendig nok begynner å legge til treningen min ved å praktisere mot min ikke-online konsollets eneste tilgjengelige motstander: AI.

Jeg forlater vanskeligheten på middels innstilling, da jeg er mer opptatt av å lande kombinasjonene i en faktisk kampstilling enn i alvorlig utfordrende meg selv ennå. De første kampene gikk jevnt nok, men kort tid etter at mine fiender begynte å gi meg ekte motstand, begynte jeg å legge merke til noen problemer.


Det første problemet var min tendens til å stole mye på Black Adams trekk. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, hans trekk er solid og faktisk gjør anstendig skade. Når det blir et problem, er avhengigheten av disse trekkene i stedet for mine forsøk på å faktisk få en kombinasjon startet, noe som betyr at kampen tar mye lengre tid med flere sjanser til å gå surt.

Det er en gammel vane fra andre 2-D-krigere, og går helt tilbake til Mortal Kombat II. Når jeg lærte de spesielle trekkene, pleide jeg å fokusere mer på dem som en litt mer pålitelig måte å vinne. Nå er imidlertid de spesielle bevegelsene ikke de aller beste kampspillene, så det vil ta jobb å bryte den vane.

Jeg merker også tegnene jeg pleier å ha problemer med. Green Lantern vekker meg på grunn av hvor vanskelig han skal nærme seg og hans evne til å ta meg ut av mitt dykkspark. Grundys grep fører meg til forvirring, men hovedvennen jeg må spille med hovednettet Grundy, så vil jeg få mye øvelse mot ham. Den viktigste andre karakteren som forårsaker meg problemet akkurat nå, er Nightwing, da jeg fremdeles prøver å finne ut Black Adams anti-trykk verktøy.


Øvelsen fortsetter! Målet er nå å få inn noen få kamper mot mine egentlige venner som spiller for å se hva jeg kan gjøre mot en faktisk person og for å se om jeg har hentet flere dårlige vaner fra å slå på AI.