Bli kjent med neste Gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
Bli kjent med neste Gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny - Spill
Bli kjent med neste Gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny - Spill

20. februarth, 2013 Mark Cerny tok scenen på en pressekonkurranse fra Sony for å kunngjøre PlayStation 4 til verden. Nesten 31 år siden til dagen 18. januarth, 1982 han ble med i Atari som ansatt nummer 16.000; han var 17 år gammel på den tiden.


Det du burde vite om den ledende arkitekten på Playstation 4 er at han er Doogie Howser, M.D. Cerny tok høyskoleklasser da han var 13 år gammel og ble hoppet over flere år på skolen. Han startet som en spilltester for Atari, men fikk muligheten til å kaste ideen til et spill og kort tid etter jobbet som programmerer / designer.

Cernys første krediterte spill på Atari var Major Havoc i 1983, men det var bare å bistå Owen Rubin med programmeringen. Hans faktiske første spill ble kalt Qwak! og var basert på å styre ender over en serie paneler spilleren var i stand til å skyve.

Det fantastiske med Qwak! var at det var et spill designet for en berøringsskjerm. Mark Cerny designet et berøringsskjermspill i 1982.

Selvfølgelig ligner denne teknologien ikke iPad-spillene vi kjenner i dag; ideen var å projisere et rutenett av lasere over skjermen som kunne oppdage hvor en finger var. Spillet ble aldri utgitt og Cerny tilskriver at spillet har "veldig dårlig gameplay". Atari var heller ikke i stand til å få berøringsskjermteknologien til å fungere skikkelig.


Atari løslatt deretter det første spillet designet av Cerny, Marble Madness, i 1984. Han hadde faktisk skrevet design for spillet før han jobbet Major Havoc, men Atari jobbet fortsatt med maskinvaren som trengs for å kjøre spillet. Marble Madness var et helt utrolig spill, men var ikke en stor kommersiell hit på tiden på grunn av videospillkrasj i 1983. For mange spill oversvømmet markedet, og selskaper som Atari så deres fortjeneste plummet.

De neste syv årene vil se Cerny jobbe som programmerer / designer for Sega på ulike Master System og Genesis-spill. Dick Tracy og Kid kameleon var to spesielt gode Genesis titler som jeg bare nylig fant ut Cerny designet. Denne perioden vil også se ham arbeide med spill for eksperimentell teknologi som SegaScope 3-D Glasses, og flere titler for den dømte 3DO i løpet av kort tid på Crystal Dynamics.


I 1994 bestemte Universal Studios seg for å lage multimedia PC-titler og ansatt Cerny for å lage noen nye spill. Dette ville markere begynnelsen på hans forhold til Sony og deres splitter nye Playstation-konsoll. Også på det mye ved Universal var to fledgling studioer kalt Naughty Dog og Insomniac Games.

Mark Cerny var Designer of Insomniacs første spill og Executive Producer on Naughty Dogs første Playstation-spill.

Selvfølgelig Crash Bandicoot var et utrolig vellykket spill og tegnet ble til og med maskot for Playstation-konsollen. Denne suksessen ville løfte Cerny til president for Universal Interactive Studios i 1997. Under sin tid som president ville han overvåke etableringen av Spyro the Dragon-serien før han dro til å starte sitt eget konsulentfirma kalt Cerny Games.

Cerny Games jobbet utelukkende med Sony på opprettelsen av Ratchet og Clank, Jak og Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, og Killzone 3. Under offentliggjøring av Playstation 4 ble det avslørt at Mark Cerny var systemets ledende arkitekt og senere også avslørt at han var ledende arkitekt av Playstation Vita. Dette var tydeligvis en del av Sonys skift i fokus for å gjøre deres systemer mer utviklervennlige.

Den Internasjonale Spillutviklerforbundet ga en livstidsoppnåelse til Cerny i 2004, og avslørte at Crash Bandicoot og Spyro-serien hadde solgt over 30 millioner eksemplarer. Ved Cernys innføring i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame i 2010, beskrev presidenten for AIAS ham som "det nærmeste vi har kommet til en moderne Da Vinci". Det er en fascinerende postmortem for Marble Madness han gjorde på 2011 Game Developers Conference, en video av det kan bli funnet her.

I tillegg til å bygge Vita og PS4, er Cerny direktør for PS4-lanseringen Knack. Utviklingen av tittelen håndteres av Sony Japan, noe som Cerny ikke er fremmed for å være flytende i japansk etter å ha jobbet hos Sega i Japan i flere år. Hans kone er også japansk.

Så når du henter din nye Playstation 4 denne fredag ​​med en kopi av Knack, har du kanskje en ny funnet respekt for mannen som stort sett har ligget bak etableringen. Også forhåpentligvis vil dette føre til potensielle hvorfor så mange utviklere blir trukket til Playstation 4 med et slikt ikon som fører veien.