Geometry Wars 3 & colon; Dimensjons gjennomgang

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; Dimensjons gjennomgang - Spill
Geometry Wars 3 & colon; Dimensjons gjennomgang - Spill

Innhold

Hvis Geometry Wars har sitt eget parallelle univers, de eneste ordene som er talt av befolkningen er algebraiske: Vinkelrett, vinkelformet, trekanter, enseller - alle referert i en mareritt sjuende klasse veiledningssesjon.


Alt er matematisk i Geometry Wars. Attack linjer, former, mønstre, strategier. Så mye skjer, tvillingpinne stikkskytter bløder kontrollert kaos. Dens religion er en poengsum.

Å se denne tidligere Microsoft-eksklusive takeoffen og grenen på andre konsoller har vært merkelig. Født via a Prosjekt Gotham Racing kontrollertest, Geometry Wars alltid opprettholdt det er Microsoft-ness. Nei, ikke den Halo eller Gears of War gren, snarere kløften av ofte ansett Windows-koblet Minesveiper eller deres moderne mobile ord taktiker spill som Wordament. Disse sammenligningene kan virke rart, likevel Geometry Wars krever det samme listige, intensive fokuset.

Dimensjonelt forvirret

Og så dimensjoner skjedde, ranet Geometry Wars av sin vanlige arcade uskyld. Det er både et svar på litany av tvillingpinne shooters og en oppdatering til Nintendo-plattformen Geometry Wars Galaxies. Det føles ubehagelig og overfylt.


Deler forblir. Klassiske moduser slås av i hjemmeskjermmenyene med sine spenningsbyggende leaderboards. Tre liv, ett liv, tidsbasert; De eksisterer i renhet på siden, med sammenstøtende neoner som tester de øvre toppene i kontrast, mens de sprer ut partikkeleffekter i rytmisk skjønnhet. I bevegelse er få spill så djevelsk frodige.

Uavhengig av endringer, har estetikken aldri dimmet, uansett hvor mange som er "inspirert" av sin moderne retro visage. Kjerneformet jakt håndteres via eventyrmodus, med samtidige stadier spytter braine utfordringer og quirks. Flytte plattformer, sjefer, sfærer, searing kanter, ammunisjon restriksjoner - de er bare noen få av pausene fra den tradisjonelle gung-ho flatness. Leaderboards finnes her også, men av skinner av utjevnt spill.

Samle ekorn Geoms bringer inn våpenstøttesystemer, bygger et miniatyrarsenal som reduserer renhet ... hvis det fortsatt gjør for krevende moro.


Nano Stardust Assault med geometri

Geometry Wars 3 begynner å spørre hvor langt er for langt fjernet fra hensikt. En gang støttet av rene, svarte bakgrunner for å etterligne tettheten av arcade-doms tidlige CRT-skjermer, dimensjoner eksisterer nå i en psykedelisk trance med hvirvlende farger, og foran sitter det dystre rutenettet (eller sfæren, pillen eller andre former). Todimensjonal bevegelse er knust ved å vende partisjoner, blendende til den typiske fullskjerm orientering. Å gjemme bildedeler i mysterium føles uærlig og falskt imponerende. Men det er en gammel underholdningsannonsering: Hold den frisk, hold den ny.

Geometry Wars kunne bare beholde sin scorebaserte begrensning for seg selv for to etterfølgere. Konkurransen er sterkt trukket nærmere, fra finske Housemarque Super Stardust til Tysklands Shin'en med Nano Assault. Denne formelen har blitt bøyd, vridd og formatert. Bowing til de etterfølgerne har på en eller annen måte vendt Geometry Wars mot sin egen natur. Identiteten av å være omhyggelig minimalistisk har blitt stjålet, og i sin tur dimensjoner blir lykkelige, sugd i fremgang som for Geometry Wars, er ikke nødvendigvis god eller sann for seg selv. dimensjoner går så langt som å inkludere teambasert PvP online multiplayer. Klart som de er i design applikasjon (moduser låne fra flaggfange strukturer og sjef slag), dette er bevis på hvor desperat serien har blitt å innovere uten subtilitet.

Bizzare Creations 'Stephen Cakebread kom ikke tilbake for dimensjoner. Heller ikke bass-heavy lydkomponenter Audioantics. For begge var dette deres første permisjon for utvikling fravær. Endringen er åpenbar. Vær oppmerksom på at det ikke er selve endringen: Geometry Wars 3 er fortsatt fantastisk og fantastisk med det den har. Kroken skapt gjennom score, nivellering og stadig stigende tall er spektakulære. Men kjernen, sjelen og personligheten har blitt klemt. Det er en kropp som bare kan identifiseres av trapesformede tannregistre omgitt av kalklinjer dannet som en sekskant.

Vår vurdering 7 Geometry Wars returnerer, men uten den opprinnelige utvikleren og mange endringer som endrer grunnleggende formel, gjør denne etterfølgeren nesten uidentifiserbar. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr