Gears of War 4 & colon; Bedre en trygg fremkomst enn en Berserker-tilnærming

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Gears of War 4 & colon; Bedre en trygg fremkomst enn en Berserker-tilnærming - Spill
Gears of War 4 & colon; Bedre en trygg fremkomst enn en Berserker-tilnærming - Spill

Innhold

I hjertet av den tredje personen var skytespillet på Xbox 360 originalt Gears of War. Gears of War var en trailblazer når det gjaldt å gjøre tredjeperson skyting rett. Det tok en gruppe ubehagelige, tunge warfighters å kjempe med intens gore, cover-basert skyting, og noen av de mest raffinerte HD-grafikkene på den tiden.


Det som gjorde det til et så kraftig spill i de tidlige dagene av 360-æraen, var at den leverte både en spennende singleplayer-kampanje, og det var uten tvil den beste tredje personens arena-baserte skytespiller på den tiden. For meg, den Gears serien er en av hovedårsakene til at jeg spiller Microsofts Xbox-konsoller. Xbox 360-maskinvaren ble epitomisert av Gears of War: Det representerte en maskering av grafisk troskap og online overlegenhet.

Selv om de senere spillene i serien ikke akkurat oppnådde så mye som originalen, var de alle solide erfaringer i seg selv, og for det meste føler de seg i harmoni med det innledende spillet i serien. Med det i tankene, Gears serier kunne ha inngått med prequel game-Gears of War JudgmentFordi alle titlene følte seg som en komplett, godt avrundet opplevelse, en gang kombinert.

Men jeg kan ikke si at jeg er skuffet over beslutningen om å la serien fortsette i form av Gears of War 4. Før lanseringen, min hoved bekymring om å fortsette franchisen - og jeg er sikker på at jeg ikke var alene - var hvordan de nye utviklerne ville behandle stiftserien, hva jeg anser identiteten til Microsoft-hjemmekonsollen.


Hvis du har spilt gjennom eller er midt i å fullføre den kanadensiske utviklede Gears of War 4, så har du sannsynligvis stor tro på The Coalition når det gjelder å ta en eksisterende serie og gjøre det riktig. Og det mener jeg som dedikert Gears of War fans, har du sannsynligvis lagt merke til at mye av det som gjorde tiår gamle serier en godbit å spille, forblir stort sett den samme i dag.

Det ene problemet som synes har vært å svinge på nettet, er at det er flere åpen referanser til tidligere spill i serien, inkludert gjenbrukte spillesegmenter, grafiske likheter, resirkulerte våpentyper og arketypiske fiender.

Alle disse repeterende innlemmelsene kan få deg til å føle det Gears of War 4 spiller ting litt for trygt, og jeg vil innrømme at du er riktig. Men jeg vil gjerne undersøke hvorfor en trygg fremvekst for The Coalition var sannsynligvis det beste forsøket skaperen nykommere kunne ha brakt til serien, og hvorfor det er fornuftig at de håndterer neste oppføring i franchisen slik de gjorde.


Vær advart - hvis du ennå ikke har slått spillet, kan noen spoilere bli oppgradert.

La oss dimme stemningen

Starter med de mørke aspektene ved Gears of War 4, kan man tydeligvis se at den siste oppføringen var sterkt inspirert av de makabre horrorelementene i originalen Gears of War. Selv om den nyeste utgaven inneholder et nummer på slutten av tittelen, anser jeg ikke nødvendigvis at det skal være en forlengelse av serien, men heller en ny omstart som bare skjer i Marcus seniorår.

Tegn på de svakt opplyste, grå, blodige aspektene av Gears of War, Gears of War 4 virkelig treffer merket når det gjelder den generelle grafiske tonen. Og denne tonen er viktig når det gjelder å lage den nye Gears føler at den tilhører blant rekkene til den opprinnelige serien. Av den grunn vil jeg bli skuffet hvis Gears 4 våget for langt inn i fremtiden for sentient, statsstyrte roboter.

Uprooting franchisen ville i beste fall ha tiltrukket en ny mengde, og i verste fall gitt et unfulfilling eventyr for purister og en uregelmessig, identitets-manglende skytespill for nybegynnere.

Før utgivelsen av Gears of War 4, Jeg var usikker på hvordan DeeBees ville passe inn i hele opplevelsen. Jeg mener, Gears of War var alltid om å se biter av blodig kjøtt som flyr rundt, ikke om å se gnister og metalliske dødadser. Heldigvis fyller Swarmen inn for Locust, og DeeBees forstyrrer ikke mye av de humørfulle lokalene som er til stede i det nye spillet. Problemet med å ha for mye fokus på DeeBees ville være det det trolig ville gjøre Gears of War føler seg mer futuristisk og mindre forferdelig. Så, mens det kan være sant at Swarmen er en latterlig erstatning for Locust, har jeg ingen problemer hvis det betyr at spillet beholder gore og grå av originalen.

Stemningen til Gears er mørk og dire, håpløs og vedvarende; husk Gal verden sang som ville spille under opphavsrettens markedsførings kampanjer? Det er Gears, og kjærligheten til carving gjennom bølger av fremmede onde for å finne Kaits mor maler stemningen godt.

Ikke alle skallepops trenger en god historie

Jeg fant at historien om Gears of War 4 var ikke nødvendigvis en veldig robust en - men igjen hadde de originale spillene ikke akkurat de mest detaljerte narrative møtene. De Gears serien har mye i vei for lore, high-action-sekvenser og unike spill-segmenter, men historien henger vanligvis på et enkelt notat - dreper de stygge monstrene fra under jorden.

Og du vet hva? Det er alt jeg virkelig trenger. Det, noen veldig stram gameplay, og noen komiske øyeblikk mellom troppmedlemmene som kjemper sammen med hovedpersonen, JD Fenix ​​i dette tilfellet.

Det kan ikke eksistere mye karakterdyp mellom gruppemedlemmene introdusert i Gears of War 4 - men som i originalen Gears, den frem og tilbake skurkene mellom dyrene i rustning gjør en fin jobb for å eksemplifisere kamratskapet og tørst for å beseire enhver fremmed trussel som står i veien for dem. Dessuten er tillegget av veteran Marcus en flott måte å harken tilbake til den gamle serien.

Jeg likte hvordan Marcus, et symbol på en gammel franchise, knytter seg til og leder de ungdommelige desertørene til COG, nesten som om å gjære dem mot en fremtid uten ham.

Som far, som sønn

Dette fører meg til mitt siste punkt. Jeg tror det var klokt av The Coalition å spille til styrken til originalen Gears of War spill uten å nødvendigvis snu det på hodet, fordi det etablerer studioets rykte for hva som kommer.

Nå som de egentlig har slukket blodtørst av Gears veteraner, kan de gjøre et beregnet skifte i de neste oppføringene. Og en beregnet forskyvning vil det være - tok du den vridningen slutt? Spillets finale støtter et interessant forhold mellom den gamle Locustdronningen og en potensiell ny, og vil sikkert føre til noe interessant uro mellom Kait og hennes kamerater.

Gjennom å ta forsiktig med det som gjorde originalen spesielt, reiste koalisjonen forsiktig med å massere en kjent opplevelse mot en fremtid som kan føre videre til ukjent territorium.

Uprooting franchisen ville i beste fall ha tiltrukket en ny mengde, og i verste fall gitt et unfulfilling eventyr for purister og en uregelmessig, identitets-manglende skytespill for nybegynnere. Hvis det er sant at de største kunstnerene etterligner verk fra andre vellykkede kunstnere, så gjør Koalisjonen det bra å gripe inn på gigantens rygg før de forsiktig slipper grepet for å fortsette videre.

Vel, vi er ikke her for å selge informasjonskapsler ... Så de vet noe er oppe.

Ved å komme ut som en berserker, Gears of War 4 og den tilskrevne utvikleren, The Coalition, ville ha risikert å ødelegge det som gjorde serien flott. De kunne ha revet det kjære stoffet av den kjære franchisen, og besvimet imulsjonen som drev spillene fremover.

Kanskje det kan ha vært forfriskende å se sterke forskjeller mellom Gears of War 4 og Gears of War, men jeg vil helst ha en trygg retur til Sera, slik at fremtidige spill garanteres et skudd til suksess. Det, og som mange, jeg er en sucker for nostalgi. Nå som The Coalition er godt sementert som en vellykket Gears of War utvikler, bør vi bruke bare litt mer press når det kommer tid for dem å levere det uunngåelige Gears 5.