Gearkasse søker samarbeidspartner for nytt Duke Nukem spill

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Gearkasse søker samarbeidspartner for nytt Duke Nukem spill - Spill
Gearkasse søker samarbeidspartner for nytt Duke Nukem spill - Spill

Innhold

Gearbox Software eier Randy Pitchford har annonsert sitt ønske om å ta med en ny Duke Nukem spill til liv. Selskapet som eier immaterielle rettigheter til den hypermaskulinske serien har presentert konsepter for en oppfølging til Duke Nukem Forever, den kritisk panned 2011-utgaven. Imidlertid uttalte han at de vil trenge støtte fra et annet studio for å få dette spillet til virkelighet:


"Jeg kjøpte ikke franchisen bare slik at folk kunne oppleve det Duke Nukem Forever. Det var en slags toll å betale for å gi Duke Nukem en sjanse til en fremtid.

Så ja. Faktisk har vi gjort noe konseptutvikling. Utfordringen er at Girkassen er veldig opptatt. En raskere måte ville være hvis den riktige utvikleren ville bli interessert, og vi ville jobbe med dem. "

Det er rimelig å si at deres siste innsats er absolutt verdt å erstatte med et mer polert, sofistikert spill. For alltid ble ikke møtt med en varm mottakelse på grunn av sin utdaterte vitser, opprørende støtende innstillinger, og klumpete kontroller. Dette gjorde det enda mer skuffende på grunn av sprøytenarkomanen rundt utviklingen etter å ha blitt sittende fast i limbo i over ti år før det noensinne gjorde sin vei til hyller.

Duke Nukem-tegnet ble designet med en sint sans for humor og en åpen maskulinitet som har angrepet ham til fans av serien. Men på grunn av den langvarige utformingen av For alltid og noen bisarre narrative valg i manuset, hans siste inkarnasjon lignet mer av en misogynistisk pyschopath enn machismo-handlingens helt i tidligere avdrag. Pitchford fortsatte å analysere disse problemene, men var positivt angående oppmerksomheten den mottok.


"Jeg tror det er det et utfordrende problem, men det er ingen tvil om at når industrien kommer til å skje, vil hele bransjen slå på hodet. Å få oppmerksomhet i denne bransjen er en av de vanskeligste tingene å gjøre.

Det er sannsynligvis et av de største problemene For alltid hadde - i 10 år ble det lovet som det største spillet som noen gang ville bli gjort. Det var legendarisk i sin vapourware status. Så det hadde en spesiell pole av oppmerksomhet. "

Det ville sikkert være et marked for reemergence av den arrogante, skytevåpen-spilleren.

Til tross for de mange feilene som revulserte kritikerne, Duke Nukem Forever var en suksess økonomisk og utviklet en fortjeneste for utgiver Take-Two. Men vær ikke overrasket hvis andre utviklere er nølende med å skape et samarbeid med Gearbox basert på deres nyeste spillkatalog.


Mens de står bak immensley vellykket Borderlands serier og Brødre i våpen, de har utholdt sin rettferdige andel av kalkuner. Deres tidligere samarbeid med Timegate Studios resulterte i det enormt skuffende Aliens: Colonial Marines. De ble anklaget for å gi falske tall for de som jobber på spillet på grunn av deres forpliktelser til Borderlands og Duke Nukem Forever.

I mai 2013 arkiverte Timegate seg for konkurs blant de kritiske og kommersielle feilene i spillet, og kort tid etter avslutningen helt.

Forhåpentligvis, Gearbox er i stand til å gjenopprette denne serien berømt for sin tunge-i-cheek komedie og outlandish hovedperson. Det er på tide å begrense feilene i For alltid til fortiden og gå tilbake til de edgy røttene som gjorde sitt første spill fan favoritter. Duke er verdig til et eventyr, og med flaks vil rippe fiender for å rive med kutte og knytnæve igjen snart.