På GDC 2016 i denne uken var det en økt kalt "Gaming, Gambling eller Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives" ledet av psykologen Tyler Black og hans bror Ryan Black, en juridisk ekspert. Øvelsen møttes fritt til spill og hvordan avhengighet kan oppstå - og mulige fremtidige rettslige skritt mot dem.
Under sesjonen sier Tyler Black at den største faren for spillavhengighet ligger hos barn. Han fortsetter å påpeke at de ikke er de beste til å ta gode beslutninger og motstå oppfordringer til tilfredsstillelse. Dette skyldes hovedsakelig det faktum at deres sinn stadig utvikler seg. Dette gjør dem mer sannsynlig å være mål for spill som involverer sjanse. Han anerkjenner at spill i seg selv er en relativt ufarlig aktivitet som kan bli addicting gjennom overforbruk.
(Kilde)
Den overordnede bruken er forankret i et ønske om belønninger. Faren Black snakker om løgner med titler som tilbyr sjeldne dråper, unnvikende sjefer og så videre. Disse "trekkspill" -mekanikken er hvor avhengighet utvikler seg.
Black foreslo at selvregulering skulle bli normen for de nevnte spillene. Foreldrekontrollene som innebærer mikrotransaksjoner og in-game-annonser, vil for eksempel være effektive. Å gi spillere detaljer om prosentandelen av en dråpe vil også være gunstig.
(Kilde)
Ryan Black gjør oppmerksom på at disse forslagene er nær ved å bli bestått, og noen er allerede på plass for andre land. Hans bekymring er at regjeringen alltid har funnet en måte å lovgjøre på underholdning som kanskje er skadelig (se gambling). Det er kanskje et spørsmål om tid for spill i USA.
Brødrene understreker at det ville være best for spillbedrifter å ta saken i egne hender før regjeringen gjør det. Tyler Black slutter til slutt sesongen med å uttrykke at spilldesignere burde være ansvarlige - ikke oppfordrer tvangsspill, men tilbyr en morsom og en rettferdig utfordring.