Innhold
Det er alltid vanskelig å opprettholde alle gode karakterer, et sosialt liv og en sunn kropp under videregående og høyskole. Utsettelse, forberedelse til høyskole og eksamen er avgjørende i amerikanske videregående skoler. Men i forhold til kinesiske studenter har amerikanske studenter generelt en lettere tid.
Det er et spill som kan simulere craziness som kinesiske studenter trenger å møte. Det kalles Gaokao Love 100 Days, og det er en visuell roman romanse / eventyr simulator utviklet av Gaokao Lianai Weiyuanhui (bokstavelig oversatt som Romance of Gaokao Association). Spillet er et slice-of-life sim med flere historier, hvorav de fleste fremmes gjennom samtaler.
Tenk deg dette et øyeblikk:
- Du er bare 100 dager unna universitetets opptaksprøve, som kun kan tas en gang i året. Hvis du vil ha en ny sjanse til å passere, må du bli en "super-senior".
- Eksamen inneholder fag som språkkunst, matematikk, fremmedspråk og omfattende (naturlig) vitenskap.
- Eksamen varer i to dager.
- Politifolk går rundt for å fange cheaters.
Dette er typen stressende Kinesisk nasjonal høyskole opptak eksamen. Denne eksamenen er mye strengere, vanskeligere og lengre enn SAT i USA. Det spiller også en stor rolle for mange kinesiske studenter etter videregående skole.
Dette er hva Gaokao Love 100 Days simulerer. Du må forberede deg til eksamen og lykkes. Men du må også være oppmerksom på ditt sosiale liv. I romantikkens rike har du en dato, og det er konkurranse med en annen mannlig student. Likevel, som en asiatisk student, vil foreldrene dine skyve høy forventning på deg for å utmerke eksamen og bli vellykket. Som du prøver å balansere både eksamen og romantikk, må du se på mental Helse og prøv å ikke være søvn berøvet eller bli vanvittig.
Startmenykarakterer
Som de fleste studenter, hvis spilleren ikke har studert et emne for en stund, vil deres kunnskap om emnet falle. Dermed vil deres ytelse under eksamenstid gå ned. Karakteren trenger å kjenne alle fagene sine godt for å komme inn i et prestisjetunge universitet. Tips: Studier med smarte klassekamerater og rådgivere kan være nyttig i denne situasjonen.
Karakterens smarte venn gir ham rådgivning.
Helse
Spilleren må se deres psykiske helse og forhindre søvnløshet og høy stress. Når karakteren er under høy stress, vil studien være mindre effektiv. Og andre oppgaver blir også vanskeligere.
[Spoiler Alert]: sjansen for å komme inn i trafikkulykke er høyere når karakteren er sliten, akkurat som i virkeligheten.
Å gå i en park kan redusere stress og være mer forberedt på å studereRomanse
Hovedpersonen har romantisk historie med sin kjæreste, Muxian og en kvinnelig klassekamerat som heter Xiaohan. Men hvis hovedpersonen ikke interagerer med Muxian ofte nok, vil hun gå. I dette tilfellet kan spilleren bare velge en av dem, eller ingen.
Xiaohan, klassekamerat som hovedpersonen har romantikkhistorie med.Reflekterende av virkeligheten
Etter min mening er det mange scener i spillet som gjenspeiler vanlige trekk av ungdomsår, for eksempel surfer internett formålsløst mens du studerer, tror og selv stoler på ikke-vitenskapelige "liv hack". Spilleren må imidlertid passe på disse tilfeldige hendelsene, da de kan påvirke karakterens mental helse og ytelse.
I noen grad reflekterer spillet mine egne videregående dager - og min "SAT Love 100 Days"Endte ikke så bra. Jeg tror jeg kunne ha gjort det bedre for noen år siden. Selv om jeg beveger meg fremover og fokuserer i fremtiden, er fortiden den eneste kilden til livsleksjoner. Til tiden blir maskiner oppfunnet og spiller denne visuelle romanen er en av måtene jeg kan gjenoppleve denne erfaringen.
Til slutt er utfallet avhengig av spillerens avgjørelser. Det er mer enn 50 forskjellige endinger. Spilleren kan ende opp i et toppskolehøyskole uten kjæreste, et fellesskapskursus i byen, men lever lykkelig med kjæresten sin, eller bli en "for alltid alene super-senior". Til slutt settes vinnende eller tapende standarder opp av spilleren. Spillet forteller deg hvordan du endte opp - men om det slutter bra eller dårlig, bestemmes det av om spilleren er tilfreds med resultatet eller ikke.