Gaming sju dødelige synder

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Gaming sju dødelige synder - Spill
Gaming sju dødelige synder - Spill

Innhold

Få mennesker ville hevde at spillere er et dydig parti; bare spør noen som har slitt et headset på Xbox Live de siste fem årene. Men bortsett fra den notorisk dårlig online oppførelsen til en bestemt vokal minoritet, hilser vi også kardinale synder inni spillene vi elsker; la oss se på noen av våre favorittvices.


Begjær

Død eller levende

Det er mange eksempler på skarpt kledte, hyper-seksualiserte karikaturer i videospill, men få er like åpenbare og over-the-top som kvinner i Dead eller Alive franchise. Det forteller at en av de mest kjente kjennetegnene i serien er dens omhyggelige oppmerksomhet til avansert brystfysikk; forteller også at Xtreme spin-off-serien har minispill som pole dancing og noe som kalles "butt battle", der jenter konkurrerer om å banke hverandre av en flytende plattform med deres "perfekte posteriorer". Bare å undersøke denne oppføringen har etterlatt oss et sterkt ønske om å desinfisere nettleserens historie.

Gluttony

Final Fantasy

Mens du først begynner å rødme, kan du regne med at du får en entusiasme i form av Cooking Mama eller Cook, Serve, Delicious !, Det verste eksempelet på spillernes gluttony er vår tilsynelatende umettelige appetitt for etterfølgere. Final Fantasy-franchisen gir uttrykk for denne endeløse sulten: Ikke bare har kjerne-serien gitt 14 nummererte oppføringer, men det har fått en hel spinoff-katalog. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, Kingdom Kingdom Hearts spill, listen fortsetter og fortsetter. Men det er tilsynelatende ikke nok til å satse gamers gigantiske maws: selv den nummererte serien har underfølger, som Final Fantasy X-2 og XIII-2. På toppen av denne gluten av spill er det også en rik deponier av andre medier: tegneserier, film, TV, lydspor, til og med et radiot drama.


Grådighet

Diablo

Dette er en enkel en. Mens hammering har vært en RPG-stift i flere tiår, definerte loot lysten i Diablo en sjanger.Tror ikke video spill avarice er en synd? Se en Diablo fanatiker ansikt når et varmt oransje element dukker opp fra det tørkede skallet av en fallen sjef. Si hva du vil om Diablo-universets "rike lore", det som holder oss til å spille hver time etter timen, er ren, unmitigated grådighet.

Dovendyr

Dead Island: Riptide

Dette innlegget handler ikke så mye om at spillerne oppfører seg, men om den dårlige tilnærmingen til design som noen ganger tas av utviklere. Vitne Dead Island: Riptide. Mens det første spillet var en roman, ambisiøs ta på seg zombieapokalypsen, er Riptide mer lik den rottende resterne av en walker post-headshot. I stedet for å utvide og forbedre hva det første spillet gjorde bra, og korrigere noen av sine skarpe svakheter, føler Riptide at Deep Silver bare desperat trengte å veksle ut et annet produkt med de samme egenskapene de utviklet for det første spillet. Selv om de absolutt ikke er de eneste som begår denne typen latere resirkulering, er Riptide et slikt skallet eksempel, vi kan ikke hjelpe, men utelukke det.


Wrath

krigsgud

Wrath beskriver en ofte hevnfull raseri som overtar sansene og driver menn til voldsomme gjerninger av sinne og hat ... som nesten perfekt innkapsler hele plottet av God of War-franchisen. Hovedpersonen Kratos blir lurt av Ares, den greske krigsguden, til å slakte sin egen kone og barn, og tilbringer så fire eller fem kamper nesten alt. Han kutter en blodig sverd gjennom soldater, mytologiske skapninger, og gudene selv, og skriker sitt gratuløse hode hele tiden, og spillerne spiser ivrig hvert minutt av det.

Stolthet og misunnelse

World of Warcraft

Stolthet og misunnelse er to sider av samme mynt, og ingen kamp fanger opp essensen av både Blizzards online RPG og loot showcase, World of Warcraft. Det har vært argumentert i ulike fora siden starten av massive multiplayer-spill at en av de viktigste tegningene av MMOer er evnen til å vise frem alle de episke lootene du har brukt så mye tid på å skaffe seg. Mens du får noe utrolig mount eller en spektakulær rustning i en enkelt spiller, kan spillet være gledelig, og det viser ikke at NPCs har den samme glansen som pridefully viser den til dine misunnelige venner. Venner som i sin tur går ut på å oppfordre seg til sin egen episke løv for å sprenge seg inn. Det er en ond syklus av synd, og en som har vært på løvhullens lommer siden 2004.