Innhold
Pac-Man ønsker virkelig å spille sitt eget videospill. Dette er den originale Pac-Man, en plate med et stykke skåret ut av ham, ikke tegneserieversjonen med armer og ben. Han har ingen hender å kontrollere pinnen. Hvordan kan han unngå spøkelsene? Han må bruke ansiktet hans. Enda viktigere er haken hans.
Jeg har den fysiske tilstanden kalt TAR.
Mine armer er kortere enn den gjennomsnittlige personen. Jeg har ikke radiusbenet. Dette er mer kjent som det morsomme benet. Det er det lange benet som lager opparmen.
Da jeg var syv og åtte og begynte å spille på NES, prøvde foreldrene mine en rekke kontroller, slik at jeg kunne leke med min bror og venner. I motsetning til de fleste bruker jeg haken min i stedet for min venstre hånd for å trykke på retningsplaten eller analogpinnen. Vanligvis vil jeg sitte på venstre side av en sofa. Dette gjør det enkelt for meg å stikke opp min venstre arm, kile kontrolleren mellom min venstre hånd og haken min.
Den flate retningsbestemmelsen på NES-kontrolleren viste seg vanskelig for meg å trykke med haken min.Du kan tenke meg at jeg ville presse opp da jeg mente å gå videre. NES Advantage var den første vi prøvde. Det ligner på det du ville finne på arkademaskinen, en stor analog pinne og store flat A og B knapper. Dette var en forbedring over den mindre standardkontrolleren. Det var ikke perfekt for min situasjon. Konfigurasjonene av knappene var fortsatt i nær konfigurasjon.
Det var et enkelt stykke maskinvare som bidro til en god del.
En analog pinne festet til en ramme servert som den beste løsningen for meg. Denne rammen viklet rundt kontrolleren. Den analoge pinnen satt rett over D-puten. Dette var en stor forbedring for meg. Haken min kan lett bevege seg inn i noen av de fire retningene og spille NES-spill komfortabelt.
Fra denne dato unngår produsenten eller navnet på denne enheten meg. Jeg har ikke lenger det i min besittelse. Å finne det på nettet har vært umulig.
Det har vært mange forskjellige typer kontrollører gjennom årene for mange forskjellige typer systemer. Fra å bruke nunchucken til Wii til å bruke standardkontrollere som finnes på PlayStation eller Xbox, har jeg funnet forskjellige grad av suksess og måtte jobbe med kontrolleren for å tilpasse den til mine behov.
For meg personlig syntes nunnekakeren med Wii-kontrolleren å fungere best.
Fordi den adskiller seg i forskjellige deler som er koblet til ledningen, kan begge hender hvile på hver side av kroppen som holder enhetene.
Av denne grunn enheter som Split fisk jobbe bra for meg. Split fisk er den mest populære av disse typer kontroller selv om jeg bruker en laget av Aimon. Denne enheten har gjort det enklere å spille sprekkbaserte skyttere på datamaskinen min.
Folk som Ben Heck endrer kontroller for tilgjengelighet. Et eksempel på dette ville være hans enhånds kontroller. Den setter en analog pinne under kontrolleren. Personen som bruker denne kontrolleren kan nå bruke låret for å styre bevegelsen.
For personer med fysiske funksjonshemmelser som leker utendørs sport og aktiviteter som baseball eller kort er skremmende. Alt avhenger av funksjonshemming. Å ha tilpasningsdyktig maskinvare gir oss et jevnt spillfelt i det virtuelle rommet av spill.
Når jeg er i en slagmark for multiplayer-kamp, vet ingen om funksjonshemming.
For å være ærlig bryr de seg ikke engang. Dette er fantastisk. Hvis vi spiller et spill med basketball sammen, kan de føle seg forpliktet til å gå lett på meg. Å være på nettet gjør vanskeligheten det samme for alle på grunn av anonymiteten.
Personer med funksjonshemming søker utfordring hvis ikke fysisk enn mental. Dette er det samme som alle andre. Å være en del av en generasjon som vokste opp på videospill har tjent som et sted for å finne en utfordring. Spillet bryr seg ikke om hvem du er, det vil sparke rumpa akkurat det samme.
Mens jeg så gjennom de store artiklene jeg fant på Game Shinny, kom jeg over "Disability Gaming og hvordan det kan forandre liv" av Yasmin Curren. Det er en flott oversikt over hvordan spill forvandler liv.