Gaming muligens som vanedannende som heroin og forårsaker barn død og komma; Tilsynelatende

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Gaming muligens som vanedannende som heroin og forårsaker barn død og komma; Tilsynelatende - Spill
Gaming muligens som vanedannende som heroin og forårsaker barn død og komma; Tilsynelatende - Spill

Innhold

Ifølge britisk presse, forårsaker spill Heroinavhengighet og nylig et barns død.


Det var to artikler utgitt av britisk press, The Sun og The Argus, den dristige staten "Gaming som vanedannende som heroin" og "St Leonards far drepte sin fem uker gamle datter etter at hun distrahert ham fra et videospill.'

Den første artikkelen fortsetter å snakke om påstandene fra en London-basert klinikk at de mottar oppover 5000 samtaler om dagen fra folk som ønsker å få hjelp til deres barns avhengighet til videospill. Klinikken hevder også at Plikten kaller var årsaken til tre selvmord og økte dopaminnivåer i hjernen.

The UK Press Talks Heroine

Dr Mark Griffiths, direktør for International Gaming Research Unit ved Nottingham Trent University, delte sin innsats i artikkelen ved å gi 10 ja-eller-nei spørsmål for å finne ut om du er avhengig av videospill.


I et intervju med Eurogamer hadde Dr. Griffiths dette å legge til,

"Det avhenger av hvordan du definerer avhengighet i utgangspunktet," sa han.

"Jeg har tilbrakt hele karrieren min og prøver å si om du skal kalle noe en avhengighet, det må være lik rett over hele linja. Kriteriene jeg bruker for videoavhengighetsavhengighet, ville være akkurat det samme som i heroinavhengighet i fornemmelse at dette er en aktivitet som blir det viktigste i livet ditt, kompromitterer alt annet i livet ditt, inkludert ditt forhold, arbeid og hobbyer.

Det er noe du bruker som en måte å endre humøret på. Det er noe som bygger opp toleranse over tid, så du trenger mer og mer. Det er noe der du får abstinenssymptomer hvis du ikke klarer å engasjere seg i det. Og det er noe at hvis du klarer å gi opp en kort stund når du gjør aktiviteten igjen, går du tilbake.

De gode nyhetene fra mitt perspektiv er på de spesifikke kriteriene, antall ekte videospillmisbrukere er få og langt mellom. Hvis vi snakker om ekte videospillavhengighet, spiller det ingen rolle hva aktiviteten er hvis vi bruker de samme kriteriene.


Det er litt som det triksspørsmålet min fysikklærer pleide å gi oss, som var, hvis du har et tonn fjær og et ton bly, som veier tyngre? De fleste barna legger ned et ton fjær, men hele poenget er at det er et tonn.

Det er helt klart at noen, uansett om det er barn eller unge voksne, har problemer rundt det faktum at de synes å ikke være i stand til å kontrollere hvor mye tid de bruker spill, og kanskje det påvirker andre områder av livet. Men bare fordi det er noen vanedannende komponenter der det ikke betyr at de er virkelig avhengige. "

Gaming og infanticide

Den andre britiske pressesiden, The Argus, publiserte også en historie om hvordan en far tragisk drepte datteren sin fordi hun distrahert ham fra et spill.

"Mark Sandland, 28, hadde et" plutselig tap av temperament "og ristet Aimee-Rose kort tid etter å ha sett opp sanntids instruksjoner om å spille Assassin's Creed 3, anklagere sa.

Resten av historien fortsetter å si at Sandland allerede hadde eksisterende problemer med å takle stress, og at han skyldes sentencing onsdag. Artikkelen gjør imidlertid ikke et sterkt tilfelle om det som er årsaken, bare videospill.

De to artiklene ble lagt ut samme dag, tilfeldigvis er jeg sikker, men dette har alvorlige effekter på den britiske spillscenen og industrien sammen.

Hva sier dette om gaming?

Det er ingen hemmelighet at mange mennesker som aldri spiller videospill og ikke undersøker fakta tror at voldelige videospill forårsaker vold i virkeligheten. Den første historien ovenfor hevder disse negative konsekvensene av spill, mens den andre historien dessverre viser en ekte verdensscenario av hvordan spill kan relateres til noe så tragisk som et barns død.

Spørsmålet jeg har med disse artiklene er at begge synes å sette den eneste skylden på videospill uten å gjøre mye av et forsøk på å ta hensyn til at menneskene i disse historiene har eksisterende forhold og kan ikke være i stand til å takle stress og sinnehåndtering.

Videospill er et enkelt mål for folk å straks legge skylden på, fordi det er voldelige videospill, men det ville ikke være viktig hvis folk spilte videospill, ser på filmer, ser på sport eller leser en bok - de vil fortsatt ikke har kontrollert sin sinne.

Hva er tankene dine på spill og hvordan det blir portrettert i britisk presse?