GameSkinny Writing Guide & colon; Hvordan skrive anmeldelser som folk vil lese

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny Writing Guide & colon; Hvordan skrive anmeldelser som folk vil lese - Spill
GameSkinny Writing Guide & colon; Hvordan skrive anmeldelser som folk vil lese - Spill

Innhold

Anmeldelser saken. Mens det er lett å pusse ut en anmeldelse som å være "bare en persons oppfatning," kan en velskrevet gjennomgang være mye mer enn det. Kritiske meninger, både positive og negative, har noen alvorlig innflytelse på spillere. En god anmeldelse kan overbevise deg om å kjøpe et spill, akkurat som en dårlig anmeldelse kan frata deg.


Men en god (les: velskrevet) anmeldelse er ikke lett å skrive. Her på GameSkinny, prøver vi å skape det beste innholdet som er mulig. Og det betyr at vi ønsker å sette ut kickass vurderinger. Så vi skal veilede deg gjennom de viktigste delene av prosessen.

1. Har en klar mening. Og vær ikke redd for det.

Dette synes sannsynligvis åpenbart. Men nå og da kommer du over en vurdering som enten har en svak holdning, eller (bortsett fra nummerpoeng) har ingen holdning overhodet. Når du skriver din anmeldelse, uttrykke din mening tydelig og konsekvent. Liker ikke grafikken? Si det. Elsket historien? Fortell oss! Leserne dine vil vite om sterke følelser, ikke 'meh' følelser.

Noen gjennomgangskritikere kan bli litt skremt når deres mening om et spill er sterk forskjellig fra den generelle konsensus. Jeg kan telle mer enn noen få ganger hvor jeg har følt meg skyldig i å likte et spill fordi alle andre syntes å hate det. (Eller omvendt.) Og jeg har følt meg skyldig for å misliker et spill fordi jeg liker utvikleren. Ikke la deg tenke på denne måten. Inntil videre spill eller ny informasjon endrer tankene dine, står du sterk etter din mening. Ikke slør det med halvhjertede påstander.


2. Støtte, støtte, støtte.

Nå som du har en solid mening, må du støtte det. Leserne dine vil ikke bli fornøyd hvis du bare sier det The Witcher 3 var mye moro og en fantastisk RPG som alle skal spille. Vi kan få så mye informasjon mens du surfer på Twitter eller har en samtale med en venn.

Bruk konkrete eksempler for å sikkerhetskopiere deg.

Hvis du ble gjennomgått Witcher 3, du vil nok snakke om ting som historien, grafikken og tegndybden. Men det er ikke nok å si at disse tingene var gode eller dårlige og deretter fortsette. Vær spesifikk. Diskutere hvorfor historien var riveting. Kanskje nevne noen minneverdige øyeblikk. Pek ut forekomster av utrolige detaljer eller fantastiske landskap (ekstra poeng for skjermbilder!). Var kampmekanikken eller søksdesignet manglet? Forklar hvorfor! Del anekdoter av erfaringer du hadde mens du spilte. Merkelig kampbevegelse fikk deg spist av en Griffon? Si det. Ble lei av repeterende kontrakter? Si det også.


Hvis anmeldelsen din klokker i rundt 200-300 ord, sier du nok ikke nok om spillet (med mindre det er veldig kort / enkelt eller en demo). Virkelig grave inn i hva som gjør spillet bra (eller ikke så bra), og ta deg tid til å legge ut disse grunnene til leseren din. Dette fører oss til vårt neste tips ...

3. Vurder alle aspekter av spillet.

Når vurderinger er lagt ut på nettstedet, er dette oftest deres fatale feil. I din anmeldelse er det helt fint å virkelig finpusse på en eller to viktige aspekter ved spillet som gjør eller ødelegger det. Men ikke på bekostning av alle andre elementer.

Det er mye å vurdere når man vurderer et spill.Hva er grafikken som? Passer de til spillets premiss, eller vil en annen estetikk ha bedre tjent opplevelsen? Er musikken godt laget og egnet til spillet? Er lydeffektene gode? Hvordan spiller spillet? Hvilken mekanikk fungerer bra, og hvilken mekanikk gjør det ikke? Er kampen godt konstruert og hyggelig? Er historien engasjerende? Er det noen bemerkelsesverdige feil?

Dette er noen av spørsmålene du må vurdere når du skriver. Alle aspekter av spillet spiller inn i den samlede opplevelsen. Så du vil dissekere disse elementene og virkelig ta en titt på dem når du vurderer.

4. Ingen ad hominems.

Dette er noe du ofte vil se når en anmelder er ekstremt skuffet i et spill. Det kan være vanskelig å skrive en negativ vurdering uten å bashing utvikleren. Motstå fristelsen. Ved å angripe utvikleren av et spill (eller i noen tilfeller kritikere og fans som tidligere har vurdert det) gjør ikke anmeldelsen din noen favoriserer. Og det ødelegger din troverdighet som forfatter.

Når Assassin's Creed: Enhet kom ut, mange anmeldere fløy inn i en rasjon om hvor glitchy spillet var. Det er helt fornuftig for fansen å være opprørt om å kjøpe et ødelagt spill, men jeg så mange anmeldere fly av håndtaket og berate Ubisoft. Beskyldninger ble kastet som Ubisoft var penger-mongering i stedet for å bry seg om fans, at Enhet devs var lat, eller at Ubisoft var "bare f *** ing dumt".

Selv om disse anklagene kanskje ikke er sant, har de ingen plass i anmeldelsen din. Det er en anmeldelse, ikke en rant. Du vurderer spillet, ikke dommer om utvikler, kritikere eller fans. Sjekk ut dette Rack N 'Ruin gjennomgang av en av våre forfattere for å se hvordan du kan negativt vurdere et spill uten å angripe utviklerne.

5. Husk GS Review Scores

Når det kommer tid til å tildele det viktige nummeret til din anmeldelse, ta et øyeblikk for å se gjennom GameSkinny-poengene. Her er en klippe-notat rundown av hva hvert tall betyr:

1: Et spill så ødelagt at det ikke kan spilles av.

2: Knapt spillbar, men på ingen måte morsom.

3: Spillebar, men den dårlige oppveier det gode.

4: Spillebar, men mindre enn middelmådig.

5: Meh. En tørt opplevelse.

6: Bare greit. Kan ha noen gode deler, men mangler i siste instans.

7: Bra, men kommer opp kort i noen viktige aspekter.

8: Hyggelig og generelt anbefalt.

9: Utfører et kjent konsept godt, og vil bli fondly husket.

10: Et veldig godt laget, må-spill-spill. (Ikke et perfekt spill.)

Svært få spill vil falle i 1-3 kategorier, og enda færre vil ha råd til en 10.

6. Bruk overskrifter og skjermbilder.

Formatering er nøkkelen til enhver anmeldelse som er lagt ut her på GameSkinny. Overskrifter og skjermbilder bidrar til å bryte opp artikkelen din og trekke leserens øye ned. For lesere som skummer i stedet for å lese nøye, kan overskrifter markere bestemte avsnitt de kan være interessert i.

Hvert aspekt av din anmeldelse bør falle under eget overskrift. Grafikk og kunststil kan være en topptekst, mens lyd er en annen, og kamp er en annen, etc. Og mens det er helt greit å bare bruke "Graphics" eller "Sound" som overskrift, har leseren en tendens til å engasjere seg mer når disse overskriftene er litt mer beskrivende. For å se beskrivende overskrifter i handling, sjekk ut våre TyranoBuilder og XQUISIT LZ380 vurderinger.

Skjerm

Screencaps er viktige for enhver gjennomgang. Enten de bare er der for å gi leseren en følelse av hvordan spillet ser ut, for visuelt å demonstrere et bestemt poeng du gjør, eller for å vise en feil i spillet, øker de leserens opplevelse.

I en klemme (eller hvis du vurderer på konsoll), kan du bruke bilder i spillet som du finner på Google. Men det er best å prøve å ta tak i din egen. Når du velger skjermbilder, sørg for at du prøver å få dynamiske stillbilder som markerer noe om spillet: grafikk, handling, nivådesign, kamp, ​​feil, brukergrensesnitt / menyer, etc.

7. Har en klar, oppsummerende konklusjon

En sterk anmeldelse trenger en sterk slutt. Du vil ha et avsluttende avsnitt som gjentar ditt generelle inntrykk av spillet og bryter opp alle dine hovedpoeng. Svar på eventuelle andre spørsmål leseren din har, og gjør din anbefaling (eller ikke).

Noen forfattere velger å bruke det avsluttende avsnittet som et sted å score hvert aspekt av et spill individuelt. Grafikk kan være en 8, for eksempel, men kamp kan bare være en 5 eller 6. Uansett hvilken metode du bestemmer deg for å bruke, sørg for at du slutter sterk.

Gi det et skudd.

Plukk opp en ny utgave eller finn en indie tittel som interesserer deg. Gi det et gjennombrudd, så kom og del dine tanker med oss. Og trene ferdighetene som er oppført ovenfor. Før du vet det, vil du være en gjennomgangskrevende maskin.