Spill med slank mann Miss punktet - hvorfor er slank mann skummel og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Spill med slank mann Miss punktet - hvorfor er slank mann skummel og oppdrag; - Spill
Spill med slank mann Miss punktet - hvorfor er slank mann skummel og oppdrag; - Spill

Innhold

Åh ja, slank mann.


På en eller annen måte har dette fantastiske kulturelle ikke-ikonet forsvunnet fra nyere diskusjoner - og det er synd. Født fra det noe forferdelige forumet av bruker Victor Surge i 2009, har mythos blitt befolket primært av formen av Troy Wagner og Joseph DeLages pågående ARG, Marmor Hornets. Marmor Hornets har kjørt på YouTube og Twitter siden juni 2009 og er den primære kilden til Slender Man mythos - referanser til Slank Man er referanser til mythos som definert av Wagner og DeLangs monster.

Slank mann er et husstandsnavn, en ukjent terror og en av de mest relevante skurkene i denne dag og alder (hvis det er engang en skurk). Slank mann har gjennomsyret vår kultur og gled inn og ut av den populære bevisstheten. Det er Slender Man skjorter, plushies og videospill.

Alle disse gjenstandene besitter imidlertid et merkelig rom. Et rom hvor deres eksistens defanger Slank Man ved å sette ansikt til ansiktsløse og ta Slender ut av den mimetiske maskinen. Slank ex deo, så å si. Enda mer unnerving er at ansiktet gitt er selvsagt ansiktsløst.


Disse Slender Man artefakter er problematiske.

Mens jeg oppfordrer og verdsetter denne typen fan-interaksjon, hvor fans av Slender Man mythos har tatt en slags postmodern eierskap av et tegn for spredning, har viften innsats savnet sitt merke. Mytene har blitt skadet av misguided fortolkninger av Slanke Man, spesielt i videospill. Den mest bemerkelsesverdige av disse beryktede iterasjoner av Slank Man inkluderer Slank: De åtte sidene, Slank: Ankomst, Slankens Woods, og Slank Stigende blant andre.

Slank mann er ikke ment å bli sett eller observert. Hans, og jeg bruker pronomen løst, forvrenger bare nærvær og frustrerer ethvert forsøk på forståelse. Når Slankmannen er nær, begynner kamerabilder og lyd å forvride - ethvert forsøk på å registrere skapningen med en mimetisk enhet, blir møtt med merkelige glitches og forferdelige visjoner. Dette er hvor spillfortolkninger begynner å falle fra hverandre. I spill har både utvikler og gamer et nivå av kontroll og byrå over Slank Man som et digitalt objekt.


Kroppen kan være uhyggelig, men dette gjør ikke en slank mann.

Den slanke mannen er bare en oppfatning. Det navnet er det vi har gitt dette, fordi det er det vi tror vi ser gjennom det plutselig ineffektive objektivet til et kamera. Det er ingen måte å fullt ut forstå hvem eller hva skapningen er, men i den fragmenterte og forstyrrede opptaken finner vi en umulig langstrakt menneskelig figur som har svært kontrast svart kropp og utbrent ansikt ser ut til å danne form av en høy, slank brønn -dresset, blek mann uten ansettlige ansiktsegenskaper.

Skrekk, den sanne skrekk av den slanke mannen er dette: Vi vet ikke hvordan det ser ut.

Selv om kameraer er pekte direkte på det, har vi ikke en anelse. I en verden der seende har blitt tro, og video trumps alt annet, dette er den eneste tingen vi ikke kan se. Skrik "pics eller det skjedde ikke!" Alt du vil, hvert bilde av Slankmann unngår spesifisitet på prinsippet.

En tenåring med en telefon tar ofte plass til storebror mer enn noen form for regjering noen gang kunne.

Vår kultur er definert av mimesis. Vi har alle kameratelefoner i lommene og vi ser alt. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, SnapChat og den myriade menageriet til andre sosiale bildeplattformer er uunngåelig. Selv de nattlige nyhets- og morgendagene rapporterer om stadig eksisterende mobiltelefonvideoer, noe som ofte fanger hva journalister ikke kan. Vi er den ultimative overvåkningskulturen, og en tenåring med en telefon opptar ofte storbrorens plass mer enn noen form for regjering noen gang kunne. Fra begynnelsen av innspillingen av 1991-britene i Rodney King-politiet, mer enn noe annet, har vi stått på kameraopptak for å fortelle oss sannheten. Det rystede håndholdte kameraet har avslørt og formidlet alt med unflappable ærlighet, ofte fremhever handlinger av grusomhet og fremhever hendelser som er ment å forbli i mørket. Som kultur har vi blitt Kinoøyet.

"Jeg er et øye. Et mekanisk øye. Jeg, maskinen, viser deg en verden slik jeg bare kan se den. Jeg frigjør meg selv for i dag og for alltid fra menneskelig immobilitet. vekk fra objekter, jeg kryper under dem, jeg beveger seg ved siden av en løpende hestes munn. Jeg faller og stiger opp med de fallende og stigende kroppene. Dette er jeg, maskinen, manøvrerer i kaotiske bevegelser, registrerer en bevegelse etter hverandre i de mest komplekse kombinasjoner.

Fristet fra tid og rom, koordinerer jeg alle universets punkter, hvor jeg vil at de skal være. Min vei fører til etableringen av en ny oppfatning av verden. Dermed forklarer jeg på en ny måte verden ukjent for deg. "

- Dziga Vertov, "Kino-Eye"

Senest har de forvirrende bildene av Kievs opptøyer opplyst og forstyrret seere rundt om i verden, og vi stoler på at disse bildene representerer en realitet mye mer ekte og håndgripelig enn noen ord kan. Et bilde er verdt tusen ord, ordtaket går. Disse oppriktige bildene er bokstavelige dokumenter ment å informere og avsløre på en måte som kun fotojournalisten Kino-Eye kan. Gjennom bilder av Kiev kan vi oppleve stridene og føle kraftskiftene i Ukraina, fri fra Vertovs "grenser for tid og rom".

En av mange bilder som trekker oss inn i Uavhengighetsplassen i Kiev, Ukraina.

Uten ord kan vi forstå omveltning og forstå at selve grunnlaget for Kiev blir rocket og splittet. Kinoøyet forklarer denne ukjente verden for oss. Vi sympatiserer med den blodige og den blåste, og vi kan for et øyeblikk trykke våre hjerter gjennom bildet og utover den andre siden til Kiev. Kino-øye-mimesisene, den faktuelle bilderepresentasjonen av disse følelsesmessige og verdensforbrytende hendelsene, gir oss en gjennomsiktig tilgang til informasjon over grenser og hav og språk.

Men Slim Man opererer utenfor Kinoøyets regler og omfang. Dette er horror. Det er ikke en skrekk av det røde eller kroppen som skremmer oss om Slank Man. Det er det ukjente skrekk og dessuten det umulige å være kjent. Når den slanke mannen er nær, begynner opptaket umiddelbart å forvrette og forvride. Dens nærvær kastrer den mimetiske enheten og gjør den ubrukelig. Den slanke mannen er mer enn bare udefinert, men det er umulig å observere brukt. Den behagelige forbindelsen mellom oss og Kinoøyet blir ødelagt. Bare de der, ser med egne øyne kan vite.

Oppføring # 26 (video over) av Marmor Hornets.

Vi sitter trygt bak skjermene våre og ser på opprørene fra fjerntliggende, og vet at det vi ser på bilder, er både sannhet og faktum. Mens Kiev-protesten er skremmende, er det en terror vi kan forstå med bilder. Men når vi ser fanget opptak av Slankmann, mister disse forvrengte bildene sin makt - vi kan ikke vite hva som er sannhet eller faktum basert på det vi ser. Visualisering utelukker oss.

Den slanke mannen fjerner våre Kino-Eye-konstruksjoner, våre øyne og ører rundt om i verden. Det utløser noen form for storebror. Og det er viktigere, unngår vårt ønske om å vite hva det er. I ansiktet på den menneskelige stasjonen for å forstå og forstå, gjør den slanke mannen ikke noe forsøk på å forklare seg selv. Slank mann er bare, og fortsetter sine ukjente mål og mål.

Selvfølgelig antar jeg at den slanke mannen alltid alltid kunne være litt misforstått også ...