Spill Beat 2013 Panel på mobil utvikling - Er du Hot eller Ikke & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Spill Beat 2013 Panel på mobil utvikling - Er du Hot eller Ikke & quest; - Spill
Spill Beat 2013 Panel på mobil utvikling - Er du Hot eller Ikke & quest; - Spill

Innhold

"Hvem er de beste spill app-utviklerne som jobber med for å drive deres spill suksess?"


Arbeide med mobilapper er en vanskelig bedrift som består av mange faktorer. Å kutte sammen disse sentrale faktorene fører til et fantastisk kartleggingsspill.

Hvordan bli oppdaget og markedsføre spillet ditt

Utvalgte i Games Beat 2013-panelet var Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila og Maria Alegre. De diskuterte hvordan apputviklere får popularitet mens de også lager unike spill som snakker volumer. Det er mange ideer som kommer til hjernen når du lager et appspill, og de dreier seg om markedsføring, reklame og produktet. Med disse i bakhodet har apputviklere økt toppet i diagrammene i sine sjangere.

Investere med app spill

Blant panelet var en investor som heter Kristian Segerstrale, som diskuterte hvordan han finner produkter å investere i. Innenfor diskusjonen sa han at han leter etter unike spill som er forskjellige fra andre. Ikke bare ser han etter gode spill, men han ser også etter talent når han investerer.


Nå til brukere og inn i lommeboken

Et annet medlem av det innsiktsfulle panelet var Maria Alegre, administrerende direktør i Chartboost, som i hovedsak er et selskap som bidrar til å fremme spill på en utgiver måte. Maria snakket om vanskeligheten når de prøvde å få folk til å kjøpe in-app-kampanjer på mobilspill. Godteriknus, for eksempel er et spill som ikke bare er sosialt tilgjengelig via Facebook, men har også kjøp i app for personer som ikke liker å vente. Maria uttalte at spillet må være "vanskelig nok til å fortsette å spille, men lett nok til å fortsette å vinne." Dette er et godt eksempel på å finne et godt medium for appspill som når mange brukere intellektuelt.

Kryss fremme

Zach Phillips, VD for Utviklerutvikling, PlayHaven, utviste seg i tankene om kryssfremmende og hvordan det kan gjøre og til og med bryte noen spill. Når du er på tvers av å markedsføre spillet, lar du andre spill annonsere det mens brukerne spiller spillet ditt. Dette kan være et dobbeltkantet sverd når det gjelder å fremme, fordi du kan sende brukeren til et sekundært spill, noe som kan bety tap av kjøp i appen på deg.


annonser

Denne mentaliteten går også sammen med annonser i gratis-til-spill-spill. Annonser er kjent for å få inntekt, men kan noen ganger føre til hodepine til de mange brukerne som spiller spillet. Der utvikles et spørsmål om hvorvidt disse annonsene skal inkluderes eller ikke, og i så fall når. Plasseringen av annonsene er nøkkelen når du ikke vil at brukerne blir overveldet. Hvis du overvelder brukerne, kan du begynne å miste populariteten din og forventet inntekt.

Utvikler- og utgiverforhold

Med dagens teknologi har forholdet mellom utvikler og utgiver blitt endret eksponentielt. Det er mange sosiale verktøy som vi har for hånden, som Facebook og Twitter, som tillater utviklere å markedsføre sitt spill uten behov for en utgiver.

I de tidligere dagene av spill ble utgiverne sett på som en "gatekeeper" som ville distribuere produktet blant forbrukerne. Dette ville ha blitt funnet i en spillbutikk når du skulle kjøpe et spill. I den mobile verden ser utgivere ikke på som gatekeepers, men mer som et kjerneelement i utviklingslaget, og ikke som en outsider.

"Utgivere" er en del av utviklingslaget

Med app-spill er det vanligvis små grupper som utvikler spillet, og det er best å ha et medlem av laget som er veldig orientert på å tjene penger. Mange utviklere blir borte med å gjøre et toppspill, de glemmer at de også må ha inntekter for å støtte spillet på langsiktige sider. Å finne et medlem av laget for å bruke tid og energi til å finne måter å få penger på med et spill er viktig, ellers kan spillet aldri tjene penger.

Dette betyr ikke nødvendigvis å gå ut og få en utgiver. Mange små grupper bør se på utgivere før de får en. Utgivere får en prosentandel av inntektene som er oppnådd, så dette kan potensielt skade en fremtidsrettet utvikler.

GameBeat 2013-panelet var veldig innsiktsfullt for alle som planlegger å utvikle den neste store Godteriknus spill, eller håper å tjene penger ved å markedsføre videospill. Paneldeltakerne ga fantastiske eksempler og veiledning om hvordan man finner investorer og spillutviklere for å hjelpe til med produksjonen.