Piratkopiering er et veldig reelt problem for enhver moderne kunstner. Enkelheten som noen kan gå på nettet til et torrent-nettsted og finne nesten hvilken som helst film, programvare eller sang, er nesten pinlig. Forsvar av opphavsrettsbeskyttet materiale er en konstant kamp som krever årvåkenhet og ofte ingenting mer eller mindre enn flaks. Et stort poeng mellom spillindustrien og spillerne er nøyaktig hvor stor en piratkopiering har på salg.
Et papir er publisert som beskriver en tre måneders studie av piratkopiering som relatert til spill, og resultatene utfordrer noen av de forrige forutsetninger og rapporterte tall. ESA, for eksempel, rapporterte rundt ti millioner ulovlige nedlastinger av mer enn 200 kamper bare i desember i 2009, hvor den nye publiserte studien viser ca. 12,6 millioner ulovlige nedlasting av 173 forskjellige spill i løpet av hele tre måneders perioden studere.
Også vist var inkonsekvenser med forutsetningene om hvilke typer spill som er piratkopiert. Studien fant et overraskende antall barn og familie spill som ble piratkopiert, sammen med uformelle spill.
Et annet bemerkelsesverdig funn var hvor mange flere spill piratkopieres umiddelbart etter utgivelsen. Lengre eksperimentelle tider gir bedre analytisk evne til å begynne med, men korte studieperioder kan resultere i grovt oppblåst antall som et direkte resultat av utgivelsesdatoer.
La oss se flere virkelige studier på dette før neste SOPA eller CISPA kommer opp, vær så snill. Det ville være fint å ha faktiske bevis for endring.