Spillere og deres kjærlighet til spill får potensialet til å påvirke Gaming World & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 Desember 2024
Anonim
Spillere og deres kjærlighet til spill får potensialet til å påvirke Gaming World & quest; - Spill
Spillere og deres kjærlighet til spill får potensialet til å påvirke Gaming World & quest; - Spill

På E3 2015 ble mange spillere overrasket og opprømt som en trailer for Den siste foresatte startet av Sonys pressekonferanse. Det har gått lang tid, med lite eller ingen informasjon om Team Icos neste prosjekt fortsatt var i produksjon eller til og med kommer til å bli en realitet. Men det virker som det Den siste foresatte er i live og vel og kommer til PS4 i 2016.


Nylig ble Shuhei Yoshida, president for Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, intervjuet om prosessen med å flytte Den siste foresatte prosjekt fra PS3 til PS4. Til tross for alle de tekniske vanskelighetene og utviklingsproblemene, sa Yoshida at "å ha så mange folk spørre oss om at spillet var en stor oppmuntring for oss å fortsette utviklingen." Det ser ut som at ønsken og støtten til vifterbasen bidro til å anspore Den siste foresatte inn i virkeligheten. Yoshida bekreftet det videre ved å si at hvis folk hadde sluttet å spørre om spillet, ville Sony trolig ha kansellert spillet.

Disse uttalelsene fra Yoshida er et av mange tegn på at ulike spillbedrifter har begynt å ta hensyn til spillmiljøets meninger og interesser. Under Sonys E3-pressekonferanse var mange mennesker ekstatisk når Kickstarter for neste installasjon i indie-serien Shenmue. Denne verdensomspennende sendingen var nok å få Shenmue 3 finansiert på mindre enn 24 timer.


Under et intervju med Bill Gardner, den kreative direktøren for The Deep Side Games, på sitt nylig finansierte horror spill Oppfatning temaet fan kritikk og tilbakemelding holdt på å poppe opp. Gardner gjorde det veldig klart at årsaken til at han brukte Kickstarter var å kunne lytte til fans og backers av Oppfatning, for å se hva de ønsket og hva de ikke likte. Gardner insisterte flere ganger at "å bringe verdi og kvalitet" til sine fans var hans høyeste prioritet.

Med alle disse spillene, hvorav mange synes veldig roman og fascinerende, ser det ut som at fansupport og tilbakemelding virkelig blir viktige. Men det kan også sies at disse selskapene og spillene er svært små og fokuserer på indiespill, at ingen av dem er store big shot-selskaper. Hvordan føler du deg om denne nye trenden? Tror du dette er bare begynnelsen på en ny bølge av takknemlighet for gaming fanbase eller bare en liten ephemeral blip i spillverdenen?


Som alltid, for alle dine spill nyheter og artikler blir stilt inn på GameSkinny.com.